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2012版3DMAX改變模型軸心點的方法

2019-12-22 10:17:07

2012版3DMAX改變模型軸心點的方法

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如下圖,我們可以先建立一個模型,作為講解以介紹方法為主,我們就在軟體中建立一個圓柱體的模型;


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選擇前檢視選擇圓柱體模型,我們可以看到軸心位於圓柱體地面中心位置,在實際應用中,有時需要將軸心移動;


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點選層次按鈕,會出現下拉式選單,在其中選中「僅影響軸」選項;


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然後,在點選工具列中的「選擇並移動圖示」;


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然後回到前檢視,進行軸心位置的移動即可;



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移動好模型的軸心位置後,再次點選藍色凸顯的僅影響軸,將其關閉,這樣模型的軸心點就被移動了。




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