首頁 > 網頁遊戲

星海爭霸2tvt狙擊流戰術

2020-11-30 07:05:38

這不是一個多強力的戰術,這也不是什麼特別奇葩的大招戰術,這是一個很歡樂的戰術。

1

戰術簡介:這個戰術是一箇中規中舉的戰術,能壓制以速礦開局的戰術,也能防住以速科技以及多兵營暴兵的壓制。開礦比速礦晚,比速科技以及多兵營暴兵早。前期利用幽靈壓制失敗,也比較容易過度到中期,在任何劣勢的情況下都有可能通過原子彈或者換家搬回局勢。總的來說是一個很有意思的戰術。

 


2

核心思想:前期使用幽靈壓制,主動和對手正面對決;或者使用幽靈速礦,來引誘對手主動壓制。眾所周知,TVT中前期機槍是T的主要DPS輸出,這個戰術就是利用幽靈狙擊壓制對手機槍,在使用自己機槍作為輸出。在坦克沒有攻城模式以前,幽靈不懼怕對手以MM為主的任何推進。中前期可以利用幽靈狙擊,EMP,隱身,原子彈來體驗各種體位的快感。中期可根據對手的打法可以轉成機槍幽靈坦克醫療艇的常規打法,也可以轉成坦克幽靈維京大和的打法。

3

戰術流程:前期標準單兵營氣礦,出一個機槍兵以後掛科技實驗室,在此期間放下第二個兵營,同時開始製造死神。放下第二個兵營以後再放下第二個房子來補充人口(人口比較緊,可能會卡兩三秒人口),之後有錢第一時間放下幽靈研究院,等幽靈研究院完成以後機槍幽靈不斷即可。在第二個幽靈建造的時候放下第二個基地(基地大概6分鐘放下)。第二個幽靈出來的時間是6分30秒,此刻有8個機槍兵,2個幽靈,1個死神。

4

這裡說下整個戰術的細節,出的第機槍兵一定要主動佔塔開視野,這樣對手出擊的時候才能主動拼正面,如果對手坦克架到門口的話,就很難利用幽靈佔便宜。幽靈現在價格是200晶礦100氣礦,前期單氣足夠,相反晶礦的吃緊,基地能量都丟給礦騾使用,死神主要用於偵察,在保證死神不死的情況下多騷擾當然更好,不過以偵查保命為主。幽靈學院不要被對手偵察到,可以用第一個偵察的農民在野外偷建築,也可以在基地不容易偵察的地方建造,如果太早被偵察到幽靈打法,非常容易被針對(比如速升機槍盾牌或者直接兩個地堡防守甚至純掠奪等)剛生產出來的幽靈放在基地邊緣,一來可以防止對手死神騷擾,二來可以防止敵人雷達或者送農民偵查。如果求穩的話可以在分基修一個地堡(幽靈放地堡裡面也可以)。2個幽靈以後氣礦會多出100氣礦,這個時候有四個選擇,一是升級機槍盾牌,二是升級興奮劑,三是升級幽靈初始能量,四是直接放下VF。如果對手科技快,那麼升級機槍盾牌比較好(對上女妖騷擾或者坦克強壓效果好很多),如果對手科技慢,可以根據情況來自由選擇。

 


5

接著說下各種開局對應: 如果對手單礦多兵營,其實這個最簡單,等他能一波壓過來的時候已經能輕鬆防住了,6分30秒的時候純機槍大概在20個左右,如果有掠奪那麼機槍更少。即使不依賴地堡都能吃掉這些兵。狙擊注意秒殺機槍即可。有雙礦優勢後面怎麼打都好打。操作不好就靠地堡。

6

如果對手是速架坦的打法,6分30秒會有7機槍1可架坦克。7分30以前出門的一波壓制最多就是2坦克9機槍,8機槍2幽靈1死神能輕鬆吃掉(實際上不止這麼多兵,他壓到我這的時候VF都好了,兵更多,只是沒仔細數過,一般是我6分30秒主動去壓對手,到他門口的時候,他是這些兵。如果剛好遇到他出門,運氣好甚至可以無損失完吃這波兵)。注意提前預警主動出擊,坦克沒架以前A上去,幽靈秒殺機槍。有些地圖坦克不好防守,可以利用機動性拉扯部隊攻擊對手二礦(坦克位置不好或者分礦空曠死角多),他坦克一旦取消攻城模式,剩下的A就行了。

7

如果對手是速女妖打法,其實這個沒什麼好說的,偵查到了雙礦四個防空加盾牌機槍防守都無壓力,更別說還有小克女妖的幽靈。隱身直接EMP即可。防守的話可以先補經濟和科技來確立優勢。相反如果要主動壓制,對手速女妖,只有一個地堡,能不能防住幽靈一波壓制都還成問題。修地堡的農民都被秒得命。

8

如果對手速雷神,同女妖一樣,前期空虛,即使一波壓制帶不走,基地補一個地堡即可,對手帶農民來直接用狙擊秒掉,沒有農民修的雷神是對上有農民修的地堡,結果不用解釋。

9

如果遇到空投火車,前期他基地同樣空虛,但是火車這個戰術大多時候看偵察,這個有點說不清楚,幽靈打火車也快,被燒也疼,和聚變流的死神防火車感覺差不多,真打起來還是看機槍操作,問題不大。

10

對手2BB的3死神打法是最近新出的打法,這個打法在5分鐘的時候就有3個死神,並且開始壓制(確實克很單BB的打法),利用第一個死神偵查以後可以選擇繼續出死神,晚補幽靈就行,或者直接在關鍵位置放個地堡,等幽靈出來就能很好防了(有機槍或者農民當盾才能發揮出幽靈的射程優勢,看操作。)

11

如果對手是單BB開礦打法,6分30秒的時候壓過去就行了,如果是單BB開礦以後補BB的,這個時候的兵基本上都是機槍,幽靈秒之。如果是單BB出VF的,這個時候坦克也沒有架,可以強上。

12

基本上都寫了些常見開局,至於什麼4分半9機槍12農民ALLIN或者野2BB一波的那些打法就靠偵查,跟自己用什麼打法關係不大。 總結下前期8分鐘左右的情況,基本上2幽靈8機槍1死神壓過去,對手如果是MM部隊那麼基本上會悲劇,如果對手只有一個地堡,還是能打下來,注意狙擊秒農民或者機槍就行。大多情況壓制都佔便宜,如果對手2地堡防禦,沒必要強衝,可以利用地形繞著看能不能佔便宜。 中期一般都變招多BB雙VF的正統打法,因為轉這種打法配合MM多線,時不時隱身丟個原子彈很舒坦。三礦可以早下,根據情況甚至可以出3個幽靈研究院來多線。值得注意的是對手如果知道你幽靈,少量部隊是不會貿然來壓制(如果他的肉盾是MM部隊的話)。很容易出現四坦
克或者六坦克慢推進,當然那個時候也有坦克所以不慫,並且還可以升級原子彈來抗。如果遇到坦克慢推,可以直接原子彈逼迫他取消攻城模式,機槍在A上去,切記不能衝動,坦克縱深架可以慢慢退,你不偵察看見坦克收了就A會悲劇的,總之他往前推不動,那麼自己就可以利用原子彈慢推,或者找機會去多線他基地和丟原子彈吧。整個戰術最多6個幽靈就足夠了,在多也沒意義也沒覺得有多大改變,前期靠狙擊壓制,中期主要就是丟原子彈以及EMP。 另外一箇中期變招就是02的聚變流,只是前期壓制佔優以後速開3礦,利用少量坦克過度到雙VS,在用幽靈和女妖來佔便宜。
的,總之他往前推不動,那麼自己就可以利用原子彈慢推,或者找機會去多線他基地和丟原子彈吧。整個戰術最多6個幽靈就足夠了,在多也沒意義也沒覺得有多大改變,前期靠狙擊壓制,中期主要就是丟原子彈以及EMP。 另外一箇中期變招就是02的聚變流,只是前期壓制佔優以後速開3礦,利用少量坦克過度到雙VS,在用幽靈和女妖來佔便宜。

IT145.com E-mail:sddin#qq.com