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星海爭霸2 新手手冊

2020-11-30 04:26:35

看看就懂一些,目的是玩的更好

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通用Protoss星靈     簡稱 :PZerg異蟲        簡稱 :ZTerran人族      簡稱:T對戰時,如:星靈對異蟲=PVZP——星靈T——人類Z——異蟲基地——人類指揮中心、異蟲的孵化場、星靈的星靈樞紐。農民——指代任何能收集資源或建造建築物的單位(即探機、SCV和工蜂)瞭望塔——指代位於某地圖上的薩爾納加瞭望塔,可由玩家控制來檢視某指定區域GL —— Good Luck/好運!HF—— Have Fun/祝你遊戲愉快GG—— Good Game/打得真好!(一般是戰敗時稱讚使用)APM——每分鐘操作次數的縮略形式(小竅門:一般來說APM越高,獲勝的機率可能也會相應提升。如果你想成為一個高手,
必須瞭解並熟練運用各個單位和技能的快捷鍵。在遊戲中,將滑鼠指向單位的圖示並停留,你就能在所顯示的單位具體資訊中立即看到該單位或技能的快捷鍵——比如:狂熱者的快捷鍵是Z,SCV的快捷鍵是S,工蜂的快捷鍵是D)一般建築都以建造的快捷鍵命名,例如人類的兵營稱為BB, 星靈的遷躍門稱為BG。比如說:你看到有人說星靈的4BG戰術,就是指速升科技建造4個遷躍門的戰術。
般建築都以建造的快捷鍵命名,例如人類的兵營稱為BB, 星靈的遷躍門稱為BG。比如說:你看到有人說星靈的4BG戰術,就是指速升科技建造4個遷躍門的戰術。

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人類大和——戰列巡洋艦生化部隊——通常指代建造於兵營中的生物體(即陸戰隊員、劫掠者),但用在星靈中,也可指代其它生物單位,如狂熱者和聖堂武士M&M/MM——陸戰隊員和劫掠者,陸戰隊員和醫療運輸機M3/MMM——陸戰隊員、劫掠者和醫療運輸機機械化部隊——通常指代建造於重工廠中的單位(即惡火、攻城坦克和雷神),維京原子彈——幽靈的戰術聚變打擊光頭哥——劫掠者火車——惡火星靈隱刀——黑暗聖堂武士電兵——高階聖堂武士OB/小叮噹——偵測器/觀戰者菊花艦——虛空輝光艦叉叉/XX——狂熱者異蟲毒爆——爆蟲保齡球——加速爆蟲滾滾紅塵——一組陣型緊密的爆蟲和移動速度得到提升的跳蟲口水——刺蛇飛龍——異龍血池——分裂池小狗——跳蟲瘋狗
——移動速度得到提升的跳蟲牛/大象/猛獁——雷獸

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操作篇  APMAction Per Minute。每分鐘運算元量。  Micro- 微操作,戰場單位操作以取得額外優勢。  克隆 快速使一隊單位做不同事的操作。具體操作是給一組單位一個命令,shift+單擊單位狀態列中一個或多個單位,再指定下個命令,以此類推。(類似WAR3裡面的宏指令)  矩陣 用於有可對空地釋放技能的單位集體釋放技能操作。具體操作是使一隊單位個體間距一定距離,對著空地使用技能,技能釋放點的位置間距對應單位間距。有矩陣空投(地毯式空投),矩陣閃電(也是傳說中的閃電矩陣),矩陣傳送(這個一代多,現在沒仲裁者,只有媽媽船隻能造一個,所以這個名詞也要消失了)等。

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術語手冊1、農民:任何能夠收集資源的單位,如SCV,探機,和工蜂。2、6D:異蟲大招戰術,初期直接建造孵化池,留3個蟲卵用來rush。3、APM:指每分鐘的操作次數。4、BG/BB:折躍門/兵營,如果有數字則代表數量。5、換家:當你的大部隊在攻擊一個玩家的基地,同時他們也在攻擊你的基地。6、Buff:單位持續受到增益效果。7、De-Buff:單位持續受到傷害效果。8、運營:訓練單位和建造建築的順序,合理利用建造順序能提升水平。9、基地:人類星軌中心、星核樞紐、孵化場。用來生產農民獲取資源。10、鋪毯:由蟲後連續使用菌毯腫瘤連成一片,這樣可以加速異種的行動能力。11、反隱:建築炮臺或者特殊兵種可以看見隱形的效果。12、
空投:醫療運輸機、折躍稜鏡、王蟲使用裝載技能。13、DT:黑暗聖堂武士。14、擴張:建造分基地。15、快速擴張:通常在初期,用少量兵種防守直接去建造分基地。16、戰爭迷霧:小地圖被黑霧所掩蓋。地圖上黑色區域是看不見的,而灰色區域是已經偵查過但依然會有迷霧。通過灰色區域可以看到地形等環境。17、GG:Good Game. 一場精彩的遊戲。18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好運,玩得開心。19、騷擾:使用戰術,通過攻擊時間短、節奏快等特點破壞對手的經濟或單位生產能力。20、宏觀操作:建造新建築,研究升級,擴張,訓練單位。21、微觀操作:花費時間去控制單位使得單位的作用最大化。22、集結:將單位集合在一起。23、MMM:陸戰隊員/劫掠者/醫療運輸機。24、被動技能:一種不需要啟用就可以主動使用的技能(一般會有熱鍵開關)。25、Push:主動進攻。26、Rush:非常早期的攻擊行為。27、掃描:人類星軌中心技能,可以用於偵查和反隱。28、探路:使用單位偵查地圖偏遠地區來獲得對手的資訊。29、攻城單位:單位可以在遠處攻擊建築,比如坦克攻城模式。30、濺射:在攻擊到一個敵人的同時攻擊到多個敵人。31、施法單位:通常不具備普通攻擊,他們依賴強大的魔法技能,比如星靈的高階聖堂。32、控制視野:使用遠端單位技能之前消除戰爭迷霧,這樣你的單位可以攻擊很遠的地方,比如坦克架起。33、圍剿:使敵人只有單礦,防止他們擴張,直到他們用盡資源。34、人口上限:限制數量的單位,例如,《星海爭霸Ⅱ》的限制是200人口供給。35、攀科技:直接選擇科技建築並升級更強大的單位。36、塔防:建造自動化或靜止防禦類建築,如光子炮臺,脊椎/孢子爬蟲、導彈塔和地堡。37、龜:玩家害怕基地防守不住,會過度建造防禦系統來保護。38、忍辱偷生:前中期一直處於防守姿態,等待自己的高科技兵種成型在進攻,一般在2礦以後,目前星靈最喜歡這種戰術。39、大招:一種賭博性質的戰術,不成功便成仁。
看不見的,而灰色區域是已經偵查過但依然會有迷霧。通過灰色區域可以看到地形等環境。17、GG:Good Game. 一場精彩的遊戲。18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好運,玩得開心。19、騷擾:使用戰術,通過攻擊時間短、節奏快等特點破壞對手的經濟或單位生產能力。20、宏觀操作:建造新建築,研究升級,擴張,訓練單位。21、微觀操作:花費時間去控制單位使得單位的作用最大化。22、集結:將單位集合在一起。23、MMM:陸戰隊員/劫掠者/醫療運輸機。24、被動技能:一種不需要啟用就可以主動使用的技能(一般會有熱鍵開關)。25、Push:主動進攻。26、Rush:非常早期的攻擊行為。27、掃描:人類星軌中心技能,可以用於偵查和反隱。28、探路:使用單位偵查地圖偏遠地區來獲得對手的資訊。29、攻城單位:單位可以在遠處攻擊建築,比如坦克攻城模式。30、濺射:在攻擊到一個敵人的同時攻擊到多個敵人。31、施法單位:通常不具備普通攻擊,他們依賴強大的魔法技能,比如星靈的高階聖堂。32、控制視野:使用遠端單位技能之前消除戰爭迷霧,這樣你的單位可以攻擊很遠的地方,比如坦克架起。33、圍剿:使敵人只有單礦,防止他們擴張,直到他們用盡資源。34、人口上限:限制數量的單位,例如,《星海爭霸Ⅱ》的限制是200人口供給。35、攀科技:直接選擇科技建築並升級更強大的單位。36、塔防:建造自動化或靜止防禦類建築,如光子炮臺,脊椎/孢子爬蟲、導彈塔和地堡。37、龜:玩家害怕基地防守不住,會過度建造防禦系統來保護。38、忍辱偷生:前中期一直處於防守姿態,等待自己的高科技兵種成型在進攻,一般在2礦以後,目前星靈最喜歡這種戰術。39、大招:一種賭博性質的戰術,不成功便成仁。

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戰術策略大局觀 對局勢的洞察和引導。  sm優勢下用價效比非常低的 單位戰術技能 羞辱對手。(這個在英文縮寫裡估計看過島國片的都知道,只可意會不 可言傳哦~)  裸兵/裸礦 比如裸兵就是攻/防/護盾/技能都沒有升級的兵,裸礦就是不設防禦的開礦(開分基地)。  xyx是數字,y是字母。合起來指的是開局。數字是指開局時共有多少農民,字母是建築的縮寫。  例子,7BG是指P在第7個農民造(縮寫B)兵營(縮寫G)。經典的8BB就是指8個SCV,BB指T的兵營,就是8SCV的時候 造兵營(可野外,也可在自己基地)。主要針對Z雙基地開局,如果Z為9D以下的戰術,則T非常的危險.  用於P、T時通常基地有農民在造,也就時說右上
方人口指示是+1的,而Z通常不是(人口-1)。  特例,zerg的9D,12D其實指9,12農民(縮寫D)造血池(縮寫S)。轉換成上述格式應為9/12BS。  ab/abac a是數字,b,c是字母。也是指開局。沒有前一種精確。  例子,2bg對應p雙兵營開局,1vf1vst對應t一坦克場(縮寫f),一飛機場開局(縮寫s)。  一波流又叫hangbang rush(韓棒流?哈哈),成功的話對手直接認輸或極大劣勢,反之自己直接認輸極大劣勢。老百姓的 話就是憋了半天弄了一波兵然後衝出去...懂WAR3知道SKY戰術的應該理解哈~衍生名詞「全家老小一波流」就是所有 能動的都帶出去rush,農民都不放過。  rush英文意思推,在中前期使用一種比較極端,比較凶狠的強行進攻的戰術。這種被稱為rush的戰術,往往需要使用者 犧牲經濟、科技、等級等等,但是在對手沒有偵查到的情況下非常有效。不過也是很考驗操作和心理戰的一種戰 術,往往不成功便成仁。  擴張開分基地取得經濟優勢。  ws猥瑣的拼音。攢錢,攢兵,開礦,被動防禦。在比賽裡會看到的哦~一般國內都能明白哈~  真空期有叫空窗期,一方攀科技,擴張導致兵力懸殊較大的時間段。  暴兵生產單位。可以指壓力下生產單位的能力,或是以壓倒性正面兵力取勝的遊戲風格。  多線處理不在一屏內的事件。比較出名的就是三線操作,同時操作3個螢幕的單位,還能顧及到基地內的發展。  運營通過建造順序,兵力,經濟,科技的調配取得優勢。    #/# (比如 1/1) - 是指一個特定兵種單位的裝甲/武器 升級的次數  #孵化池/星門/hatch/rax (e.g. 6liool, 6rax, 14hatch, 9liylon, 11gate) 一些由數字+特殊建築組成的短語來確定建造的順序。 這些數字表示所佔用的人口,數字+建築,表明當人口達到此數字時開始建造相應的建築。所以,舉個例子,如果使用9人口孵化池(9liool)建築順序,玩家將在人口達到9/10之時開始建造孵化池。同樣的,如果是11兵營的打法,玩家將建造一個兵營當人口達到11/19.  手速(APM) - 每分鐘運算元的縮寫。  後門(Backdoor) - 一個次要入口由一塊可被摧毀的岩石堵住。  換家/轉移基地(Base Trade/Base Race) - 當兩個或兩個以上對戰時,雙方同時派出兵力攻打對方的基地,經常會有換家的現象。一個有經驗的玩家會保障她的基地的重要設施安全同時破壞對手的建築。  走向(BO) - 建造順序縮寫  發展(Build) - 建造順序縮寫  建造順序(Build order) - 建造特定建築和兵種的順序。遊戲早期的建造順序策略旨在優化玩家的經濟和把握進攻與防守的時機。  出大招(Cheese) - 一個容易上手,但難於掌握的快攻戰術。一般來說,防禦起來比較困難。  咽喉(Choke) -咽喉要道的縮寫  咽喉要道(Chokelioint) - 地圖上的一個區域,通常是比較狹窄的路口。常見的關卡包括坡道和橋樑。  包夾(Contain) - 限制對手使其無法調動部隊  打帶跑(Dance/Dancing):利用某些單位的射程或速度優勢放對手的風箏,在進行傷害輸出的同時還能規避對方的反擊。  空投(Droli):典型的突襲戰術,利用醫療艇,稜鏡或王蟲等空中運輸單位將地面部隊空降到對手的領地(通常是對方基地)發動進攻。  赤字(Econ):赤字即為缺錢,資源短缺。玩家的經濟狀況與其總計採集速度與活躍農民數密切相關。  擴張(Exliand):就是開分礦了。  開分礦(Exliansion) 玩家在初始位置之外所建造的額外基地,一般用於採集資源,發展經濟。  造二本(三本,四本等)(EXliO) 開分礦的縮寫  速開分礦(Fast exliand)遊戲早期,玩家在部隊尚未成型之前就建造分礦,不事先佈置防禦就直接造基地(通常都是門口的分礦),目的是為了取得經濟優勢。  速雙/速開(FE):速開分礦的縮寫  集火/力場(FF):集火攻擊(focused fire)或哨兵放力場(Force Field)的縮寫  集火攻擊(focused fire)重要操作,集中所有軍隊的火力同時攻擊某個特殊目標,以獲得最高的傷害輸出。  騷擾(Harass/Harassment):戰術策略,以閃電般的遊擊擾亂對方的正常生產軍隊或採集資源,目的不在於跟對手拼個你死我活,而是獲得"敵駐我擾,敵進我退,敵退我進"的效果。    運營(Macro)宏觀運營的縮寫。  宏觀運營(Macromanagement)即對於戰鬥的"大局觀",從大角度的戰略層面管理基地,其中,對水晶、瓦斯、人口以及軍隊的整體縱覽和即時操控都是重點。  大本(Main)玩家的出生點。  微操(Micro)微觀操作的縮寫。  微觀操作(Micromanagement) 即戰鬥的細化,通過玩家的精細操作來發揮軍隊的最大潛力。無論是在進攻還是在防守當中,微觀操作都是以少勝多的關鍵。  開二礦(Nat/Natural)開天然分礦的縮寫  開天然分礦(Natural exliansion)在離初始位置最近的礦區建造分礦。  野外建築(liroxy)在靠近對手基地,甚至在對手的基地內建造生產建築,出奇制勝,縮短行軍距離。  暴兵(liumli)就是出兵,造兵。  壓制(liush)堅壁清野,逐步前進的進攻方式。  速推(Rush)在遊戲早期製造大量的初級單位發動進攻,強襲對手的基地,通常就是暴陸戰隊,小狗與狂徒。速推就是要速戰速決,至少重創對方,但這種戰術將對己方的經濟造成重大影響,可以說是"孤注一擲",不成功便成仁,請慎用。  偵查(Scouting)探索遠處的未知區域以獲取敵情,擔任此任務的通常都是專門用於偵察的快速單位,當然,也可以用某些特殊單位或建築物的技能來開地圖(如灑雷達,死神跨地形等)。  封鎖(Starve)在對手的基地外圍部署軍隊,粉碎其開礦企圖,從而一點一點耗盡對手的資源。  攀科技(Tech/Teching)走科技路線,迅速造出高階建築,解鎖高階單位,以"科學技術是第一生產力"為宗旨的戰術。攀科技費時費力,然而成功後,完全可以讓你的對手"眼前一亮"。  龜縮/家裡蹲(Turtling)憋在家裡專心經營"馬其諾防線",建造大量炮臺等讓對手無機可趁,進攻和擴張通常會被華麗地無視。龜縮需要有地形優勢,很能拖時間,但獲勝的機會因此也變得渺茫了。  升級(Ulis)研究科技項目的縮寫  堵口(Wall/Wall in)用建築物堵死某個重要的咽喉要道,以此吸引火力,阻礙對手的地面攻勢。(GG)在對戰中敗北,結束遊戲前的禮貌用語
局。沒有前一種精確。  例子,2bg對應p雙兵營開局,1vf1vst對應t一坦克場(縮寫f),一飛機場開局(縮寫s)。  一波流又叫hangbang rush(韓棒流?哈哈),成功的話對手直接認輸或極大劣勢,反之自己直接認輸極大劣勢。老百姓的 話就是憋了半天弄了一波兵然後衝出去...懂WAR3知道SKY戰術的應該理解哈~衍生名詞「全家老小一波流」就是所有 能動的都帶出去rush,農民都不放過。  rush英文意思推,在中前期使用一種比較極端,比較凶狠的強行進攻的戰術。這種被稱為rush的戰術,往往需要使用者 犧牲經濟、科技、等級等等,但是在對手沒有偵查到的情況下非常有效。不過也是很考驗操作和心理戰的一種戰 術,往往不成功便成仁。  擴張開分基地取得經濟優勢。  ws猥瑣的拼音。攢錢,攢兵,開礦,被動防禦。在比賽裡會看到的哦~一般國內都能明白哈~  真空期有叫空窗期,一方攀科技,擴張導致兵力懸殊較大的時間段。  暴兵生產單位。可以指壓力下生產單位的能力,或是以壓倒性正面兵力取勝的遊戲風格。  多線處理不在一屏內的事件。比較出名的就是三線操作,同時操作3個螢幕的單位,還能顧及到基地內的發展。  運營通過建造順序,兵力,經濟,科技的調配取得優勢。    #/# (比如 1/1) - 是指一個特定兵種單位的裝甲/武器 升級的次數  #孵化池/星門/hatch/rax (e.g. 6liool, 6rax, 14hatch, 9liylon, 11gate) 一些由數字+特殊建築組成的短語來確定建造的順序。 這些數字表示所佔用的人口,數字+建築,表明當人口達到此數字時開始建造相應的建築。所以,舉個例子,如果使用9人口孵化池(9liool)建築順序,玩家將在人口達到9/10之時開始建造孵化池。同樣的,如果是11兵營的打法,玩家將建造一個兵營當人口達到11/19.  手速(APM) - 每分鐘運算元的縮寫。  後門(Backdoor) - 一個次要入口由一塊可被摧毀的岩石堵住。  換家/轉移基地(Base Trade/Base Race) - 當兩個或兩個以上對戰時,雙方同時派出兵力攻打對方的基地,經常會有換家的現象。一個有經驗的玩家會保障她的基地的重要設施安全同時破壞對手的建築。  走向(BO) - 建造順序縮寫  發展(Build) - 建造順序縮寫  建造順序(Build order) - 建造特定建築和兵種的順序。遊戲早期的建造順序策略旨在優化玩家的經濟和把握進攻與防守的時機。  出大招(Cheese) - 一個容易上手,但難於掌握的快攻戰術。一般來說,防禦起來比較困難。  咽喉(Choke) -咽喉要道的縮寫  咽喉要道(Chokelioint) - 地圖上的一個區域,通常是比較狹窄的路口。常見的關卡包括坡道和橋樑。  包夾(Contain) - 限制對手使其無法調動部隊  打帶跑(Dance/Dancing):利用某些單位的射程或速度優勢放對手的風箏,在進行傷害輸出的同時還能規避對方的反擊。  空投(Droli):典型的突襲戰術,利用醫療艇,稜鏡或王蟲等空中運輸單位將地面部隊空降到對手的領地(通常是對方基地)發動進攻。  赤字(Econ):赤字即為缺錢,資源短缺。玩家的經濟狀況與其總計採集速度與活躍農民數密切相關。  擴張(Exliand):就是開分礦了。  開分礦(Exliansion) 玩家在初始位置之外所建造的額外基地,一般用於採集資源,發展經濟。  造二本(三本,四本等)(EXliO) 開分礦的縮寫  速開分礦(Fast exliand)遊戲早期,玩家在部隊尚未成型之前就建造分礦,不事先佈置防禦就直接造基地(通常都是門口的分礦),目的是為了取得經濟優勢。  速雙/速開(FE):速開分礦的縮寫  集火/力場(FF):集火攻擊(focused fire)或哨兵放力場(Force Field)的縮寫  集火攻擊(focused fire)重要操作,集中所有軍隊的火力同時攻擊某個特殊目標,以獲得最高的傷害輸出。  騷擾(Harass/Harassment):戰術策略,以閃電般的遊擊擾亂對方的正常生產軍隊或採集資源,目的不在於跟對手拼個你死我活,而是獲得"敵駐我擾,敵進我退,敵退我進"的效果。    運營(Macro)宏觀運營的縮寫。  宏觀運營(Macromanagement)即對於戰鬥的"大局觀",從大角度的戰略層面管理基地,其中,對水晶、瓦斯、人口以及軍隊的整體縱覽和即時操控都是重點。  大本(Main)玩家的出生點。  微操(Micro)微觀操作的縮寫。  微觀操作(Micromanagement) 即戰鬥的細化,通過玩家的精細操作來發揮軍隊的最大潛力。無論是在進攻還是在防守當中,微觀操作都是以少勝多的關鍵。  開二礦(Nat/Natural)開天然分礦的縮寫  開天然分礦(Natural exliansion)在離初始位置最近的礦區建造分礦。  野外建築(liroxy)在靠近對手基地,甚至在對手的基地內建造生產建築,出奇制勝,縮短行軍距離。  暴兵(liumli)就是出兵,造兵。  壓制(liush)堅壁清野,逐步前進的進攻方式。  速推(Rush)在遊戲早期製造大量的初級單位發動進攻,強襲對手的基地,通常就是暴陸戰隊,小狗與狂徒。速推就是要速戰速決,至少重創對方,但這種戰術將對己方的經濟造成重大影響,可以說是"孤注一擲",不成功便成仁,請慎用。  偵查(Scouting)探索遠處的未知區域以獲取敵情,擔任此任務的通常都是專門用於偵察的快速單位,當然,也可以用某些特殊單位或建築物的技能來開地圖(如灑雷達,死神跨地形等)。  封鎖(Starve)在對手的基地外圍部署軍隊,粉碎其開礦企圖,從而一點一點耗盡對手的資源。  攀科技(Tech/Teching)走科技路線,迅速造出高階建築,解鎖高階單位,以"科學技術是第一生產力"為宗旨的戰術。攀科技費時費力,然而成功後,完全可以讓你的對手"眼前一亮"。  龜縮/家裡蹲(Turtling)憋在家裡專心經營"馬其諾防線",建造大量炮臺等讓對手無機可趁,進攻和擴張通常會被華麗地無視。龜縮需要有地形優勢,很能拖時間,但獲勝的機會因此也變得渺茫了。  升級(Ulis)研究科技項目的縮寫  堵口(Wall/Wall in)用建築物堵死某個重要的咽喉要道,以此吸引火力,阻礙對手的地面攻勢。(GG)在對戰中敗北,結束遊戲前的禮貌用語

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其他人族  1. bb:是指兵營,3bb 4bb就是三兵營4兵營  2. mm:機槍兵和掠奪者的簡稱,兩者的首字母皆為m  3. mmm:機槍兵,掠奪者和醫療艦,多用來空投  4. mmg:機槍兵,掠奪者和鬼兵,多用在tvp  5. 純爺們:純機槍,用於tvz中經濟打法  6. 速女妖:指重工廠起好後掛科技實驗室同時起飛機場,然後兩邊同時交換,類似的還有速雷神速火車(和反應堆交換)等等  7. 機械流:是指火車,坦克,雷神,維京和大量自動維修的scv,成型需要三礦以上  8. 機槍坦克,味精坦克:現在的主流t戰術,比較萬金油  9. 半機械流:因為對空能力不強,或者經濟能力不足,匯入少量機槍兵  10. 碉堡攻,大招
範疇內,指在前線修碉堡載入機槍兵或者死神進攻  神族  1. 4BG:最容易上手的rush手法,是指在傳送升級完成前造出4個bg,bg是指神族的兵營,然後依靠野水晶實現快速補充兵力  2. 光炮攻:最惡名昭彰的sc2大招,家裡起bf直接在對方基地死角或者下方偷建光炮  3. 機械路線:以不朽者巨像為主的重型機械部隊  4. 聖堂路線:騷擾部隊以隱刀(dt)為主,正面部隊以高階聖堂(ht)和升級加速的狂戰士為主  5. 空軍路線:通常以藉助光炮開礦,速起機場以鳳凰虛空作為開局,比較適合打蟲族  6. 純追獵:通常是4bg,通常會升級閃爍,對pvp pvz比較給力,適合新手  7. 3bg 1vr:比較常規的P打法,vr是指機械工廠  8. 叉叉哨兵:是指狂戰士與哨兵的早期組合,pvz中,基本上是完克加速狗的一種開局,多用於pvz壓制開局  9. 巨像鳳凰:比較流行破人族mm味精的組合  10. 速雙:藉助光炮和哨兵快速開礦,通常第一個水晶起在路口下方  蟲族  1. 6d 7d 8d 10d:狗的rush,表示幾農民造狗池  2. 14d:最常規的z開局  3. 14氣13d:提速狗開局,通常採夠100氣後會停氣或者減氣,來補充大量礦滿足狗的生產  4. 15裸雙:一直補農民到15個,然後將造好的第14個農民直接設定集結點於2礦位置,差不多農民到後剛好夠300礦開基地,然後再起狗池,通常對t對p比較多  5. 飛龍加狗:一種錢氣分配比較容易的打法,地面部隊以狗為主,空中部隊以飛龍為主,可附加毒爆混入狗部隊,科技方向以升級程序攻空軍攻為主,後期轉雷獸和領主,多用於zvt  6. 純蟑螂:以蟑螂為主,赤蛇為輔的地面部隊,可根據對方兵種最適量調整,科技路線最好研究鑽地,因機動性的原因菌毯必須鋪的夠廣,此組合多用於zvp和zvz  7. 內雙:單礦雙基地,經濟透支的一種爆狗方式,多用於zvt  8. 速毒爆:50氣後直接起毒爆池,然後再升級狗速,多用於克海狗和衝t的路口,也就是傳說中的毒狗一波流  9. 包夾:通常是指Z部隊在野外對行進中的t或者p部隊進行多面包夾,比如趁坦克未架,p沒來的急防立場  10. 塔推,是指隨菌毯的延伸,將防禦塔一步一步往前推(蟲族防禦塔可以移動),協助防守,多用zvzF1 選擇閒置的農民單位滑鼠左鍵 選擇單一單位 / 執行所選命令拖動滑鼠左鍵 選擇區域內單位滑鼠右鍵 (選擇單位時)移動 / 攻擊目標CTRL+滑鼠右鍵 (選擇單位時)移動攻擊CTRL+數字鍵 (選擇單位時)對選定的單位進行編隊  兵種操作M 移動S 停止動作H 原地駐守P 巡邏A 移動攻擊工人單位操作G 採集資源C 返還資源B 建造基礎建築V 建造高階建築運輸單位操作O 裝載單位D 解除安裝所有單位到指定地點  建築操作Y 設定集結點W (蟲族基地)設定工蜂集結點W (神族)選擇所有折躍門  錄影、觀眾和裁判模式A 對比現有可戰鬥兵種所佔的水晶、氣和人口D 對比當前正在生產中的單位、建造中的建築和正在研發的科技I 對比當前一分鐘水晶和氣的採集量和正在採礦的農民總數L 對比已經損失的單位數量和所佔資源M 對比單位分鐘內的運算元(APM)R 對比現有的水晶、氣和人口S 對比消耗在經濟、科技和兵力上的資源總量U 對比現有的單位N 關閉左上角的對比視窗E 顯示所有玩家的視野F1~F8 各個玩家視野切換,再按一次可以換成第一視角C 顯示當前玩家的第一視角H 顯示/隱藏單位血量條+/- 提高/降低錄影播放速度P 暫停/播放錄影
的sc2大招,家裡起bf直接在對方基地死角或者下方偷建光炮  3. 機械路線:以不朽者巨像為主的重型機械部隊  4. 聖堂路線:騷擾部隊以隱刀(dt)為主,正面部隊以高階聖堂(ht)和升級加速的狂戰士為主  5. 空軍路線:通常以藉助光炮開礦,速起機場以鳳凰虛空作為開局,比較適合打蟲族  6. 純追獵:通常是4bg,通常會升級閃爍,對pvp pvz比較給力,適合新手  7. 3bg 1vr:比較常規的P打法,vr是指機械工廠  8. 叉叉哨兵:是指狂戰士與哨兵的早期組合,pvz中,基本上是完克加速狗的一種開局,多用於pvz壓制開局  9. 巨像鳳凰:比較流行破人族mm味精的組合  10. 速雙:藉助光炮和哨兵快速開礦,通常第一個水晶起在路口下方  蟲族  1. 6d 7d 8d 10d:狗的rush,表示幾農民造狗池  2. 14d:最常規的z開局  3. 14氣13d:提速狗開局,通常採夠100氣後會停氣或者減氣,來補充大量礦滿足狗的生產  4. 15裸雙:一直補農民到15個,然後將造好的第14個農民直接設定集結點於2礦位置,差不多農民到後剛好夠300礦開基地,然後再起狗池,通常對t對p比較多  5. 飛龍加狗:一種錢氣分配比較容易的打法,地面部隊以狗為主,空中部隊以飛龍為主,可附加毒爆混入狗部隊,科技方向以升級程序攻空軍攻為主,後期轉雷獸和領主,多用於zvt  6. 純蟑螂:以蟑螂為主,赤蛇為輔的地面部隊,可根據對方兵種最適量調整,科技路線最好研究鑽地,因機動性的原因菌毯必須鋪的夠廣,此組合多用於zvp和zvz  7. 內雙:單礦雙基地,經濟透支的一種爆狗方式,多用於zvt  8. 速毒爆:50氣後直接起毒爆池,然後再升級狗速,多用於克海狗和衝t的路口,也就是傳說中的毒狗一波流  9. 包夾:通常是指Z部隊在野外對行進中的t或者p部隊進行多面包夾,比如趁坦克未架,p沒來的急防立場  10. 塔推,是指隨菌毯的延伸,將防禦塔一步一步往前推(蟲族防禦塔可以移動),協助防守,多用zvzF1 選擇閒置的農民單位滑鼠左鍵 選擇單一單位 / 執行所選命令拖動滑鼠左鍵 選擇區域內單位滑鼠右鍵 (選擇單位時)移動 / 攻擊目標CTRL+滑鼠右鍵 (選擇單位時)移動攻擊CTRL+數字鍵 (選擇單位時)對選定的單位進行編隊  兵種操作M 移動S 停止動作H 原地駐守P 巡邏A 移動攻擊工人單位操作G 採集資源C 返還資源B 建造基礎建築V 建造高階建築運輸單位操作O 裝載單位D 解除安裝所有單位到指定地點  建築操作Y 設定集結點W (蟲族基地)設定工蜂集結點W (神族)選擇所有折躍門  錄影、觀眾和裁判模式A 對比現有可戰鬥兵種所佔的水晶、氣和人口D 對比當前正在生產中的單位、建造中的建築和正在研發的科技I 對比當前一分鐘水晶和氣的採集量和正在採礦的農民總數L 對比已經損失的單位數量和所佔資源M 對比單位分鐘內的運算元(APM)R 對比現有的水晶、氣和人口S 對比消耗在經濟、科技和兵力上的資源總量U 對比現有的單位N 關閉左上角的對比視窗E 顯示所有玩家的視野F1~F8 各個玩家視野切換,再按一次可以換成第一視角C 顯示當前玩家的第一視角H 顯示/隱藏單位血量條+/- 提高/降低錄影播放速度P 暫停/播放錄影

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