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惡靈古堡2 試玩版 攻略

2020-07-23 10:29:14

在我們的生活中那,如何操作上述標題的小問題,小編今天就在這裡給大家分享一點我的小經驗,來增加我們的體驗,希望可以給你們帶來幫助。

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C社的最高水準,可能也是日廠的最高水準,RE引擎的發揮比《惡靈古堡7》更出色,尤其是即時演算裡主角面部的表情,說話的時候嘴旁邊的皮膚會跟著動,有種很真實,但又有點詭異的感覺——因為你知道這是CG,但又跟真人一樣,可能有點恐怖谷效應了。


2

血腥,這次指哪打哪,打脖子就斷脖子,打手就掉手,如果槍法好,爆頭的血炸得滿地都是。被舔食者襲擊的police有正面嘴唇撕裂的特寫,被殭屍撕扯掉下半身的police,腸子流了一地。


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重製版基本保持了原版的格局,在試玩版裡走基本不會迷路,儘管場景由於沒電較為黑暗,可視度低,加上房間裡各種物品和屍體、鮮血甚多導致覺得比較複雜,但對原版如果跟我一樣玩得實在爛熟的,大概方向心裡還是有數的。


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看得出製作組下了功夫,在不破壞原有格局的基礎上做了合理的改進。比如西側遇見舔食者的走廊,拓寬了,終於不是原版那種詭異的窄度,但驚悚感依然十足;從西側第一個房間給報案人等待用的凳子、飲料機、桌子上的各種需要報案人填的單據,到走廊後第二個房間的新聞發布室,同樣都是原版就有的,但由於這次場景刻畫更細緻、物品更多更清晰,可信度和真實度也更高了。


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全程聯網,30分鐘可以死無限次,我原來以為30分鐘內爆機會有別的什麼獎勵,但發現想多了,劇情主要是Leon從西側到東側,從一樓到三樓,再返回大廳見到馬文警官,遊戲就強制結束了。我用XBOX玩到20分鐘通關,同樣不給你玩,再玩就是重新開始了。


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不過後來我發現,這個全程聯網的計時是階段性的,我玩了幾分鐘之後關閉,再進,發現計時還是原來的數字。所以想多玩一會兒的,應該可以研究出不少的辦法。



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