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怎麼把3dmax渲染背景調面漸變式藍天背景

2019-12-22 07:26:19

3dmax預設的渲染背景是黑色的,在渲染時如果場景裡有反光物體,會反射出黑色影響場景效果,做室外效果圖時我們的外景都是真實外景,所以用此篇文章教你如何設定一個簡單的漸變藍天背景

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開啟3dmax或開啟一個已經做好的3dmax 場景檔案,按快捷鍵8,調出環境面板,然後在出現的面板(也就是下圖左邊那個面板)好下圖左邊圖方框處點選,出現右邊一個面板,然後選擇「漸變」命令,點選後就出現下圖2(可以看到原來方框出現「漸變」)



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(不用關閉這個環境面板)按快捷鍵M調出材質編輯器,按下圖操作步驟,滑鼠左鍵按住1那個漸變命令不鬆,直接拖到右邊材質編輯器任一個空白材質球上(我選的是最後一個),此時會彈出一個小視窗如圖所示,然後按圖數位3所示,選擇關聯命令,然後點選確定,出現如下圖2所示



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在下圖方框內操作,如下圖2所示,點選顏色1,在出現的調色盤上調出藍天的顏色,點選確定



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然後拖住顏色1不放到顏色2那兒鬆開滑鼠,會彈出如圖數位3一個小面板,選擇copy命令,點選確定


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出現如下圖1所示,然後點選顏色2,在出現的調色盤直接向下拉那個三角符號,拉到一個比第一個顏色稍微淡一點的地方即可,我們要調的是藍天的顏色,所以用一個顏色就行了,只是顏色濃淡的區別


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然後顏色2和顏色3重複上一個步驟一次,調出一個最淡的偏向藍天的顏色就可以了


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以上步驟就是設定藍天背景的方法,在實際渲染中,背景的位置可能會不合適,這時調下圖方框內的引數,數值也是不固定,根據實際渲染的圖來調大或是調查小



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