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電影《疾速追殺3》影評:年度爽片王?我還有點不爽

疾速追殺3影評

接連推了兩篇專訪,第一導演今天想調整一下節奏,簡單說說最近一部朋友圈99%已閱的熱門片。

拍系列電影,最怕一集不如一集,評分越來越低。

丟了觀眾緣,還賠上真金白銀。

打破續集魔咒,是很多系列電影的夢想。

《疾速追殺》系列做到了。

口碑越戰越勇,爛番茄新鮮度為證。

IMDb上,從7.4飆到7.8。

歪果仁喜歡,中國觀眾同樣如此。

豆瓣評分,也是穩得很。

票房都是集集翻倍。

有錢賺,出品方獅門影業無懸念官宣,第四部安排上了。

公映時間,2021年。

但看到這個時間,突然很心疼基努·里維斯。

都是奔花甲的人了,還要真刀實槍,肉搏120分鐘。

這也是《疾速》系列的隱憂之一,出續集的速度能否趕得上里維斯衰老的速度?

關於這一點,第三集《捍衛任務3:全面開戰》中里維斯的打鬥動作已經明顯暴露。

打得真的有點曲里拐彎地累啊!

重新一口氣看完三集,我還是有些不爽。

每一集都像為下一集做的超長預告片,每一集,都沒有「真·劇情」,而《捍衛任務3:全面開戰》簡直就像為第四部絕殺拍攝的終極預告片。

一路嗨爽,留下不少印象,也留下很多硬傷。

伸手不打笑臉人,先說說這部爽片的自我修養。

1、爽片的自我修養

《疾速》系列是基努里維斯以50歲高齡,拼出來的。

拍了大半輩子爽片,有了《疾速》系列,里維斯成為東山再起的楷模。

讓他聲名鵲起的《生死時速》,走向巔峰的《黑客帝國》,總有一款能夠爽到你。

《捍衛任務3:全面開戰》裡,威克有句台詞,「Guns,lots of guns.」

明目張膽致敬《黑客帝國》。

如果沒有《黑客帝國》,恐怕就沒有《疾速》系列。

為什麼這樣說?

因為《疾速》的「恆定」導演,查德·斯塔赫斯基,在《黑客帝國》中做過里維斯的替身。

那一次經歷,讓他覺悟,從警察轉型為電影人吧。

接拍《疾速》前,里維斯也正逢至暗時刻。

參演影片連連失利,人氣下跌,他急需好作品回春。

《太極俠》讓里維斯像個二傻子,大傻子是主角陳虎

一年後,查德·斯塔赫斯基為他帶來了《疾速追殺》。

在《疾速》系列中,里維斯扮演頂級殺手,約翰·威克。

外號:夜魔。

性格:有型,專注。

技能:戰無不勝地有型。

整個《疾速》系列,就是約翰·威克不停殺人的故事。

第一部,殺我的狗,要你狗命。

第二部,我殺了你親姐,你殺我,我反殺。

第三部,組織不高興懸賞殺我,我邊殺邊逃。

在第三部結尾,威克和「紐約丐幫長老墨菲斯」結成聯盟,一場更大的殺戮即將到來。

對影迷來說,這個聯盟也是梗。

《黑客帝國》中,尼奧和墨菲斯聯手就有毀天滅地、改朝換代的功力。

這一次,他們在《疾速》中聯手,高台桌恐怕坐不穩了。

因為主角是約翰·殺不死的小強·威克。

它讓人爽,讓威克陷入各種困境,秀出各種殺人花樣。

精裝書殺人。

鉛筆殺人。

馬蹄殺人。

書,鉛筆,黑駿馬,感覺都是詩歌的道具。

整部電影也想詩朗誦一樣,歌頌這個殺人魔。

威克有一種點石成金的戰鬥力,尋常物體,隨意致命。

這種設定,對觀眾來說是及有效的,因為觀眾內心的os是,買不到槍,還買不到鉛筆嗎?

《捍衛任務3:全面開戰》讓人爽到停不下來,因為它既誇張又寫實。

誇張,約翰·威克總能以不可思議的戰鬥力滅掉數量眾多的對手。

寫實呢,威克的打鬥都是真實動作邏輯,包括槍械的使用,開槍數嚴格遵守彈匣內的子彈數,嫻熟地運用莫桑比克射擊法。

為了這種寫實風,里維斯積極備戰。

和前兩部相比,第三部中,威克的生存空間更窄。

因為這一次,他的對手是高台桌代表的至高體制。

2、邪典世界觀

高台桌的設定,足以看出《疾速》和尋常的爽片不一樣。

它對「逼格世界觀」的渴望,大過幾乎所有的殺手動作片。

影片構築了一個不同於現實世界的地下世界,或者說,我們現在活著的世界,就尼瑪沒有「地上」世界。

它的控制力和執行力都非常強,並且與現實世界重疊,又盛行不同的規則。

威克是地上世界的無名型男,但又是地下世界的頂級殺手。

他可以利用金幣購買服裝、武器、在地下世界具有極高聲譽。

威克的地位,在第二部有直接體現,黑手黨拿出血誓(無法拒絕),讓他處理最艱難的任務。

這裡需要說一下地下世界的黑幫勢力。

不完全統計,有意大利黑手黨,美國黑幫,亞裔黑幫,中東地區黑幫……

其中話語權最大的就是意大利黑手黨。

這個從其他幫派對爭奪權力的姐弟倆的態度可見一斑。

黑手黨權力變更,姐姐得到繼承權,弟弟垂涎權力,想要殺掉姐姐。

於是,他找到了威克。

從這裡我們也可以看出,《疾速》系列的敘事邏輯是層層深入的。

第一部,我們覺得威克是個深藏不露的殺手。

第二部,威克在地下世界屬於頂級那一類。

第三部,地下世界組織懸賞殺威克,怎麼乾都不成功,讓他有了反抗意識。

從對抗有黑幫護體的個人,到樹大根深的體制,威克的生存困境越來越小,影片提供的爽點越來越多。

要知道,地下世界是等級森嚴的機構組成。

行政管理結構,高桌台,規則制定者,利益分配者,類似於議會,甚至是教會。

下屬平台方,大陸酒店,各種武器店,裁縫鋪,信息情報中心等,服從行政管理結構(大陸酒店的自治權相對高)。

原來我們生活的每一處地方,都有另一個「平行宇宙」,而那裡才是它真實的模樣(看到這裡已經完全忘記開頭那條死去的狗狗)。

在這裡要重點介紹一下大陸酒店,除了滿足食宿服務,還提供人生安全保障。

兩條規則。

其一,血誓必須完成。

其二,大陸酒店不得動手。

如果觸犯這兩條規則,人人得而誅之。

在第二部中,威克因為在大陸酒店反殺仇人,被高台桌懸賞追殺。

如何躲避高台桌的追殺,正是第三部的主要內容。

說了這麼多「好話」,終於到重點了。面對評分越來越高的第三部,被人奉為年度大爽片,我卻有點不爽。

3、爽可以,但要有腦子

講真,《疾速》系列能越戰越勇,確實不易。

欲戴王冠,必承其重。

它能收鮮花,也要正視它的盲區。

在《捍衛任務3:全面開戰》中,敘事邏輯和人物形象飄了。

約翰,已經越來越沒有更多的「人格」了,因為它本質上開始千篇一律的超級英雄化。

打不死的主角光環,反人類的身體自癒能力,簡直就是新一代變種人。

口說無憑。

第二部結尾,威克腹部受傷流血。

第三部開頭,延續第二部的同一時空。

約翰·威克頸部添新傷。

縫傷口時,我們看到他肥碩的腹部,並沒有傷口。

再比如,肉搏戲注水明顯。

結尾處威克要面對多人肉搏。

拍到這裡,騷操作真的薰到我了。

威克被一個打手虐,另外一個必然排隊上場。

但凡有腦子,都會明白兩人一起乾死威克,就能活著拿到1400萬,否則就領便當。

殺神光環亮瞎了他們的智商,像其他反派打手一樣,不約而遵守選擇單挑,義務送人頭。

Boss戰的時候,光頭小迷弟可以一槍幹掉威克,他放棄,後來被威克捅刀子。

小辮哥兒殺掉威克分分鐘,放了他兩次(非常搞不清他們的腦迴路),一定要再戰,成為手下敗將才甘心。

而真正的問題是,不是他們大腦二B,而是,所有觀眾都猜出來,他們大腦二B。

我們說的這是一場結局戰,其實這無腦的戲份,《捍衛任務3:全面開戰》裡多到臃腫,不是嗎?

威克騎馬,被摩托車手追殺。車手有槍不用,一定要手賤拽威克。

接下來就很騷了,威克找準機會拿到摩托車手的槍。

對方有槍,該懂得剎車吧。

他不懂,而是等著被威克爆頭。

反派即腦殘,是任何幼稚作品的標配,但你要是高桌台的爪牙,這樣一個嚴謹的組織機構的打手,會反襯出主角約翰本人,也是個蠢貨。

你一定有無數次發問:咦?這個人怎麼可以這麼解決?好像我也可以這麼操作。

這種疑問一旦誕生,就是對這部電影的完成度的一次羞辱。

《捍衛任務3:全面開戰》為了彰顯主角實力,降低反派智商,只為觀眾提供廉價興奮,降低了作品的規格。

反派打手沒頭腦,路人也失了智。

威克當眾行兇,路人一點反應也沒有!這個逼格裝得有點太無理取鬧了。

我只能理解,這裡的每一個人,都是高桌台花高價請來的群演,不然你解釋解釋?

同樣是在公共場合殺人,第二部中,威克和光頭男地鐵大戰,路人至少還慌忙躲開呢。

在第三部,路人連一點反應都不給了,真當《黑客帝國》拍呢啊?

讓反派打手沒腦子,其他人的智商也不樂觀。

大陸酒店頭子和威克結為聯盟,共同對抗高台桌。

戰鬥前,前台服務員說,對方做了護甲強化。

兵器房有滿牆步槍,小弟們依舊要用手槍對抗。

發現實在不行,才換更具殺傷力的步槍。

這樣做,似乎有兩點意義。

第一,為步槍爆頭的威力做鋪墊。

第二,注水劇情,讓槍戰顯得更刺激。

第三,反正觀眾會給高分,邏輯什麼的不需要。

最可憐的,是蒙在鼓裡什麼都不知道的里維斯。

因為年齡擺在那,他的動作,真~心~~慢~~~

慢到需要打手放慢出拳速度,配合他的節奏。

你看那準備自摸的打牌姿勢,殺神的素養就是玩呢啊!!!

小辮哥兒倆放水的動作太明顯,滿地打滾也是迷。

《捍衛任務3:全面開戰》前兩集辛苦經營的寫實感,被這種戲份拖累到滅絕。

我知道,很多人都讚嘆它的爽,大爽片,爽翻。

但這並非來自於動作編排,而是源於威克的殺人結果,一種注水虛假的絕處逢生。

除此之外,我實在想不通,大陸酒店的玻璃質量。

槍,打不穿。

人一撞就碎。

碎一次,就當給觀眾開開眼。

可是還有第二次,第三次。

這是要告訴觀眾,肉身比槍子厲害?

爽,比腦子厲害?

4、爽片的意義

馬爾庫塞曾經說過,工業社會塑造出單向度的人,能壓制人們心中的否定性、批判性向度。

對爽片的高度認同,或許就是我們批評性向度被壓制的結果。

分享一下,豆瓣短評熱榜。

即便發現裡面充斥著大量無腦情節,單向度的思維慣性,會說服我們,這只是爽片而已,不要太較真。

人,很容易喪失寡數的批判。

因為在傳統意義上,大家從來都是渴望溝通,渴望趨同的。

喜歡直給,喜歡一直給,喜歡一直直給。

我承認,生活艱難,爽片是不可或缺的精神按摩。

我們看《諜影重重》,喜歡《速度與激情》,追捧《瘋狂的麥克斯》,現在看《疾速》系列,就是喜歡它腦門上刻著「爽」。

然而,爽片,不代表可以任意注水,毫無節制注入沒有營養的情節。

不代表你有了編排,卻不好好排,也不好好編。

我對《捍衛任務3:全面開戰》有點不爽,就是它在這方面做得太過了。

毫不懷疑,當我寫完這篇評論,會有人說,你和爽片較真你丫就輸了

可是,讓《疾速》系列保持常青的生命力,它必須要重視敘事邏輯,塑造豐滿立體的人物。

見賢思齊,《疾速》的主創應該更有追求。

《瘋狂的麥克斯》系列營造了核戰後荒涼的暴力世界。

《疾速》有別具一格的地下世界。

這些世界觀的構造,都很用心。

它能否成為《瘋狂的麥克斯》這樣的經典爽片,必須要正視它存在的問題。

《捍衛任務3:全面開戰》為了引出第四部,增添審查員這條線,就是為了給世界觀加戲。

這條敘事線的大量展現,也讓《捍衛任務3:全面開戰》在內容上空洞不自洽。

審查員小姐姐的出現,彰顯著著高台桌無孔不入的權力。

相比很多人都期待第四部中,高台桌展現出它應有的智慧。

無論是威克還是高台桌,他們帶著腦子廝殺,才是《疾速》系列最應該做到的。

被很多人奉為年度爽片王,都是商業營銷最詞窮的路數。

今天指出《疾速》系列的各種bug,只是希望《疾速4》能夠避免這些為臃腫無腦的打鬥設計,不要丟了人們觀影的真正的愉悅。

如果我的不爽,會讓你感到不爽,請相信我。

我只是對《疾速》系列,和你自己的社交屬性的本我,愛得深沉。


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