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電影《野蠻遊戲:全面晉級》影評:經典IP續新篇——

野蠻遊戲:全面晉級影評

經典IP續新篇——《野蠻遊戲:全面晉級》

今天聊聊電影《野蠻遊戲:全面晉級》。

片名Jumanji: The Next Level (2019),別名逃出魔幻紀:霸氣升呢(港) / 野蠻遊戲:全面晉級(台) / 勇敢者遊戲2 / 新勇敢者的遊戲2 / 勇敢者遊戲4。

提到《勇敢者遊戲》,大家總會拉出1995年的經典第一部《勇敢者遊戲》說一說。

著名演員羅賓·威廉姆斯領銜主演的這部冒險幻想電影,成了很多人童年的經典記憶。各種動物在大熒幕上狂奔,引得影院內驚叫連連,大家都記住了充滿原始狂野氣息的場面、栩栩如生的特效,還有那模糊了現實與幻想腦洞大開的創意。

我們要對敢於嘗試翻拍經典影片的團隊給予充分肯定,翻拍經典和腦洞大開毫無限制式地開發IP不同,翻拍經典IP需要的勇氣和負擔更大。

物色導演演員人選良久,2017年時索尼哥倫比亞才推出了翻拍續集《勇敢者遊戲:決戰叢林》(Jumanji:Welcome to the Jungle)。好在劇本還行,幾名演員的表現符合觀眾預期,《決戰叢林》實現口碑票房雙豐收,這也提供了繼續拍攝的勇氣和基礎。

2019年的《野蠻遊戲:全面晉級》(Jumanji: The Next Level)像是續集的續集,從這方面來看,需要的勇氣更多了一些。

《勇敢者遊戲》系列的基石就是將現實人物投射到遊戲世界裡,拍攝到第四部時,同樣的基礎套路不會變化,但也不能讓同樣的內容拍四遍。

讓有血有肉的人進入電子世界有點兒賽博化的感覺,其實最開始這種點子出現在《創戰紀》裡。

只是《創戰紀》年代久遠,主題過於深沉,翻拍過一次,還重新推出了動畫劇版,效果並不盡如人意。

說直白些,《勇敢者遊戲》讓這個點子無腦化,擯棄了那些關於社會制度、人性神性的深刻討論,完全將電子遊戲中的感官刺激視覺化,重心全部放在人物角色冒險上。

無腦化的《勇敢者遊戲》大獲成功,深受觀眾喜愛,本來大家看娛樂片就是去放鬆的,太過深沉反而不輕鬆。

《野蠻遊戲:全面晉級》像是經典IP開啟資料片。

影片延續了前作的諸多優點,在視覺特效方面進行改進升級。

以強石、星雲領銜的冒險小隊這次要在沙漠、雪山、叢林等各種地區進行冒險,遭遇充滿當地特色的生物。

就像橫版過關遊戲一樣,小驚險不斷,小高潮一波接一波。

既然《野蠻遊戲:全面晉級》是一部定位於冒險喜劇的電影,那麼影片的缺點同樣會很明顯。

照顧了爆米花需要,劇情會顯得很傻。

本來大家就是想放空大腦,在虛擬世界裡輕鬆一把,看著爆米花電影安心吃著爆米花就得了。如果這時候還有人想要攻擊劇情等類似方面,大家可以直接無視相關言論。畢竟,本末倒置的槓精就是喜歡刷刷存在感。

另外在創新方面,新作中為角色們增加了弱點,使得冒險更有RPG的味道,同時還引入新角色明和黑馬,擴充了主角團隊。這個套路就像遊戲推出DLC一樣,改進、升級,總能帶給玩家一些新鮮玩意兒。

和《創戰紀》類似,人類能夠率先進入賽博世界的確是一個十分有趣的選擇。即便肉體消亡,精神還能在電子遊戲裡永生,倒也不錯。

真正值得吐槽的是,影片中亞裔形象符合老美一貫的刻板印象。大餅臉小眼睛,瘦弱無力,專營盜竊,整了個花裡胡哨的太極抵不過一拳。好萊塢深諳此道,掌握話語權就可以潛移默化的操縱意識形態。

遊戲世界再升級,

經典IP續新篇。

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