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電影《屍樂園:臟比雙拼》影評:喪屍之地的盛大傻屌聚會:CHAPTER 2

屍樂園:臟比雙拼影評

10年過去了,沒想到2019年還真能等來它——

《屍樂園:臟比雙拼》

記得2009年看《喪屍樂園1》的時候,我就覺得「喪屍樂園」是對其英文原名Zombieland最好的翻譯,「樂園」這兩個字準確的傳遞出了這部喪屍電影的精氣神兒——

不正經,不負責,很沙雕,很逗比。

再加上傑西·艾森伯格、艾瑪·斯通、伍迪·哈里森、「陽光小美女」阿比蓋爾·布蕾斯琳四位大牌的出演,更為影片增色不少。

令人腎上腺素飆升的血腥場面只是它華麗的輔料,一部以家庭喜劇為核心的公路片才是它的精髓。

它竭盡所能地插科打諢消解了一切喪屍之地的肅殺感,你看,最後的決戰真的就發生在遊樂場裡面,恰好應和了電影本身所營造的「樂園感」。

當然喜劇與喪屍的結合不是該系列的專利。

從《喪屍樂園1》往前倒個幾年,「鬼才」埃德加·賴特在《殭屍肖恩》中就塞進了多到誇張且令人捧腹的鬼點子。

《殭屍肖恩》沿襲了喬治·羅梅羅對行屍走肉賦予的諷刺性,再結合社會時事後將其發揚光大。

而《喪屍樂園》系列導演魯本·弗萊斯徹用自己的方式對傳統殭屍片進行了不同角度的挖掘,他的幽默感建立在對傳統喪屍電影的解構——

畢竟還有什麼能比傑西·艾森伯格用碎碎唸的嘴砲列舉出來的條條框框更加直白呢?(編劇瑞特·里斯與保羅·韋尼克後來均參與了《死侍》系列的編劇工作,怪不得)

你也可以說《喪屍樂園》是對「娛樂至死」社會圖景的另類呈現,但它最出彩的仍舊是對於類型元素的玩弄。

可與《王牌特工》急著給老特工電影樹立新榜樣不同,《喪屍樂園》無處不在的隨意性使它看起來就像是創作者純粹想玩兒個痛快。

什麼生死離別苦大仇深,通通拋開。

它牟足了勁讓你錯以為一些經典時刻就要來臨,結果轉頭甩給你一句「Why so serious?」

這種做派放到2009年確實有夠叛逆,它的神經大條也是撲面而來的美式喜劇範兒。

然而誰能想到,都過了十年了,這部看似一場瘋狂Party的電影居然出了續集。

而且還是從導演到編劇(多了一位參與過《敢死隊3》編劇工作的戴夫·卡拉漢姆)再到演員陣容的真·原班人馬,這場突如其來的回歸本身就有夠酷了。

十年光景使得主演陣容相當耀眼,要作品有作品,要演技有演技。

更重要的是,除了已經長大了的「小石頭」(阿比蓋爾·布蕾斯琳 飾),其餘三位主演看上去幾乎沒有任何變化,再度拾起熟悉的角色時可以說是無縫銜接。

在上一部的故事結束之後,四人組入主白宮。

這個「重組家庭」逐漸擁有了相對安定的生活,在危機四伏的僵屍世界總歸是要給生活找點兒樂子的,這對於幾塊兒活寶而言不在話下。

然而好景不長,這個後末日時代的「重組家庭」卻迎來了多重危機。

哥布倫(傑西·艾森伯格 飾)突然向威奇托(艾瑪·斯通 飾)求婚,這讓對「親密關係」一直有所防備的威奇托有些不知所措。(誰知道為什麼這對兒鴛鴦隔了十年才上演這一齣戲碼)

塔拉哈西(伍迪·哈里森 飾)則時不時會露出嚴格老父親的一面,這讓小石頭(阿比蓋爾·布蕾斯琳 飾)倍感壓力,沒有同齡人可以理解她也令她想逃離這個家庭。

威奇托與小石頭就這樣一拍即合,再度重操舊業,留下個便條便不辭而別。

在旅途中小石頭遇到了一位在外遊蕩的嬉皮士,兩人一起甩下了威奇托開始了自己的旅程。

無奈之下,威奇托只能回頭,叫上塔拉哈西與哥倫布,一起上路尋找妹妹。

《屍樂園:臟比雙拼》的一大亮點就是「原汁原味」,整體氣質完全銜接上一部。

所以被陣容吸引來的新觀眾注意了,愛第一部的人只會更愛這部,而不愛第一部的,也別指望這部能讓你喜歡,只能說《喪屍樂園》系列的笑點都比較奇怪,故事重心更是清奇。

別看電影一開始頭頭是道的給你科普新品種喪屍,到後來你會發現這只不過是告訴你遊樂場又來了幾個新員工而已,功能性並沒有變化。

「家庭情感」依然是推動故事前行的主要動力,角色之間的情感危機令他們再度踏上旅程。

不過「殺喪屍」仍舊是本片的重點趣味之一,突然冒出來的「每週最佳擊殺」把殺喪屍變成了一項刺激的娛樂活動,勇氣與創意並存。

到了這部,我們當然可以看到更多更離譜更大規模的擊殺方法(連比薩斜塔都用上了),我相信能特地找喪屍片來看的影迷,多少都得好這口兒吧。

佐伊·達奇飾演的麥迪遜在預告片中就已經超級「搶眼」了,她是你腦海中對於傻白甜所有想象的集合體,其「第三者」的身份猶如一顆情感炸彈被扔入了新鮮感有所降低的人物關係中,賦予張力又消解了情感中更加嚴肅的部分。

更可貴的是她所有「煩人」的舉動都顯得很有趣,並不會令觀眾產生真正的厭惡,從頭到尾連口音中都透著的沙雕氣質的麥迪遜與影片完美契合。

對於跨度長達十年的新作,如此毫無違和感的新人物也是很難得了。(她的人物設定和命運走向就是大寫的「反類型」)

《屍樂園:臟比雙拼》的另一個亮點就是被發揚光大的「隨意性」。

如果你不喜歡這種調調,那麼「隨意性」一定會變成破壞敘事的缺點。

看似經過精心設置的配角可以說死就死。

整場戰鬥的目標可以在意想不到的瞬間突然瓦解。

看似重要的劇情推進秒變「節外生枝」,撐死了是服務於一些奇特的笑點。

你可能覺得它毫無意義,都是廢戲,但要是能get到這種令人摸不著頭腦的喜感,那每一秒都是迷人的。

也正是因為這樣的不管不顧,使得影片壓根兒就沒想著在任何地方停留過久。

沒有大漲時長,保住了整體明快的節奏和令人愉悅的氛圍。

另一個比較有趣的點是創作者對於嬉皮士文化的態度。

如果你恰巧尚未看過影片,可以稍加注意,有一些看似詼諧的段落其實就是《好萊塢往事》中更加直白態度的「卡通版」,再結合每位主角名字所帶有的含義(薩拉哈西是標準的「紅脖子」),你可能會看出惡搞之下另一層可解讀的內容。

缺點也是存在的,不過正如之前所說,在《喪屍樂園》這個系列面前,優點與缺點是會根據主觀喜好而相互轉化的。

比如剛剛提到的「毫無意義」,影片在對喪屍的處理上其實很偷懶。

致敬終結者搞出了個「T-800」,但與普通喪屍的區別並沒有很明顯的表現出來,雖然影片展現了它們好幾槍都打不死的特質,但這樣的特質與高潮戲份是脫節的。

對比一下第一部與第二部的高潮戲份,兩種喪屍沒有什麼太大區別,更別提一開始的「喪屍科普」了。

另一點就是圍繞著十年跨度的世界觀問題,許多細節完全被忽略了。

十年的殭屍時代對於人類的異化在片中等同於零,一切看起來就像是緊接著2009年,舉個最明顯的例子,嬉皮士們在這樣的聚集地中如何維持食物供給,哪怕一秒晃過一個不成比例的菜地都可以啊。

最後就是類似《死侍2》的問題(編劇一脈相承),前大半段都以反類型吐槽為樂,但最後終歸是扣到了最俗套的母題上,兩部《喪屍樂園》的結局都太中規中矩了,不過對於一場盛大Party,就別糾結這些啦!

PS.近些年最精彩的彩蛋出現了!比爾·莫瑞驚人回歸絕對是全片的華彩段落!這已經是我能想到的沙雕極限了哈哈哈!

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