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電影《夜噬人生》影評:二逼男主的作死之旅(當然會劇透)

夜噬人生影評

按慣例我當然是來噴的。三星而已,不能更多。其實主題還是可行的,表現一個人的孤獨與寂寞,心路歷程很明晰自然。然而——這男主實在是太能作死了。而作為一個邏輯派觀眾,我看著實在是不舒服。

1、男主參加前妻的派對,是為了拿回智障兒子的錄音帶(電影中沒有明確線索,這個判斷靠推理)。先不說為什麼是錄音帶而不是視頻或錄像帶,也不說男主作為一個法國架子鼓手居然不喜歡派對,還不說前妻故意不給錄音帶非要把一個相處很不融洽的前夫留在自己派對上,單說男主因為流鼻血就坐在沙發上一覺睡到天亮,期間外面大鬧天宮也沒能吵醒他,我只能說這房間隔音真好。

2、然後男主醒來,發現屋裡空無一人,滿是血跡,就開始尋找,然後發現喪屍。男主的反應還是很快的,這裡點個讚,不點就沒機會了,因為這是男主全片唯一的亮點。其實這裡也是有問題的,因為男主只要向窗外看一眼,就會明白當前情況,不過可以勉強理解為思維盲區,畢竟屋裡太多血跡,吸引了他的全部注意。

3、男主把喪屍堵在門外,然後坐下冷靜地思考:我是誰,我在哪兒,發生了什麼。當他搞清楚後,然後掏出手機,噢,對不起,男主沒有手機。男主整個影片中沒有一次使用手機,整幢樓也沒有一部電話。這個故事應該發生在1900年前後,因為1914年電話在法國已經普及到千人8台左右。嗯,話說法國經濟真不錯,樓下汽車的普及率倒是挺高。^_*

4、既然導演不允許男主使用通訊工具,男主無聊只好洗地,是真的洗地。雖然我不明白他為什麼要洗地,但他的第一反應就是洗地。這時樓下開了二槍,差點幹掉男主。然後男主空手拆下鋼管,打破了樓層!我以後再也不噴我大中華是豆腐渣工程了。然後男主入手散彈槍一把,子彈數顆。

5、一槍在手,天下我有。男主出了裝,就直接去了一樓。但是男主本來是在七樓。。。槍是在六樓,他是怎麼很放心的直接下到一樓呢?就不怕被喪屍前後夾擊麼?不懂,反正男主就很安全的下到了一樓,發現大門沒關,男主很機智的關上門,把喪屍堵在門外,然後開始找吃的。。。他找到一罐豆子,用叉子當場就吃了起來,吃的狼吞虎嚥,又香又甜。話說我不明白男主為什麼會這麼餓。他昨晚來參加派對,這種社交派對一般都是吃過晚飯來的,期間只喝酒水吃點心,而現在是第二天醒來沒多久,也就是說,男主不過少吃了一頓早飯而已,哥經常不吃早飯,還不是感覺萌萌的。事實上現在應該拿槍有計劃的逐步清除樓裡的喪屍,不然萬一喪屍較多,一起衝下來,把男主堵在一樓屋裡,必死無疑。

6、男主用完早餐後,終於開始清除安全區域了。他先進了一個四口之家,被戶主襲擊,這裡我又要噴了,這喪屍只會伸頭咬脖子,也不會用手抓,典型的戰五渣,所以男主很輕鬆的逃跑了。接著男主推開一扇有洗衣機擋著的門,進入了一個音樂發燒友的屋裡,找了一把彩彈槍,和一副耳機。然後我驚呆了,男主居然坐在床上聽起耳機來了!!!在這個隨時都可能有喪屍撲出來的地方,他聽起耳機了!這門是從裡面堵上的啊!屋裡肯定有人的啊!架子鼓上的格子布你還沒掀開看呢!你就把耳朵堵上了啊?然而這屋裡沒喪屍。。。嗯,這是密室殺人事件。於是男主很愉快地聽了十幾秒音樂,一根毛都沒掉。作死一。

7、然後男主看到了電梯,男主看見了電梯裡的喪屍。男主沒有開槍。男主用皮帶繫上電梯門,把這個老喪屍養起來了。。。在後面的很長時間裡,這個老喪屍不幸地成為了男主的伴侶。。。先不說男主的口味有多重,從理智的角度出發,這電梯間就不能用了。事實上,電梯間做為除樓梯外的另一條通道,是很重要的,而且後來男主也確實用到了電梯間。而且男主後來還多次伸頭試圖親吻老喪屍,距離近到只要老喪屍伸手拉他一下,就能咬下他鼻子來。作死二。

8、然後男主把樓層清了一遍,白天沒事做,開始放樂響,瘋狂敲擊架子鼓,把全小區的喪屍都招來了。。。一般有點智商的人,在這樣的環境下,都知道隱蔽自己吧?更別說男主因為踩碎玻璃杯而被戶主喪屍壁咚過。完全無法理解男主的行為,作死三。可能只有法國人,才能把情感發洩置於自身安危之上吧。

9、然後男主開始用瞄準鏡打喪屍彩彈。。。你不覺得把瞄準鏡拆下來,安到散彈槍上或是單獨使用更好麼?而且男主只看喪屍,從不用瞄準鏡觀察周邊環境,找找食品儲放點,撤退路線,其他倖存者什麼的。做事毫無遠見。死人的屍體臭了,男主沒有拋棄,放到睡袋裡,再放到床上,把那屋裡封了當老兩口的墳墓。倒是很人文,但是你不知道屍體腐爛會產生瘟疫麼?後來停水停電了,停電是沒辦法的,但水是可以提前儲蓄的,男主沒有做。男主還練跑步,你食品很多麼?不懂得節省糧食啊。

10、男主發現樓下有隻貓,於是男主從樓裡跑出來,冒著生命危險去救那隻貓。。。當然男主肯定會被喪屍追,當然男主肯定死不了。而死不了的唯一原因是,電影才過半,導演不讓他死。試想一個正常人這麼做,是不是死定了?畢竟樓下來了一大幫欣賞男主音樂會的喪屍,屍口密度相當高;而男主槍都不帶;樓下大門還不鎖。這三種情況中任何一種都可以讓配角死上三五個。而且話說回來,就算救回貓,你知道那貓有沒有感染?就算沒有感染,你知道它身上有沒有攜帶病毒?畢竟那隻貓在它女主人的血腿邊蹭來蹭去。作死四。也就是從這裡開始,我的心態開始轉變,從期待男主怎樣活下來,變成看他怎麼把自己弄死。畢竟正常人早死了幾遍了。然而男主用槍抵著自己下巴睡覺都沒死,我也是無奈。

11、男主還是無聊,看觀眾走了,又敲架子鼓,再次引來一幫喪屍。也不知道他哪來的自信,畢竟一樓的門他從來都沒有加固過。他把喪屍引來,說明他根本不想出去;他不想出去,卻從不來去加固一樓的防護。後來夜裡好容易來了個妹子,卻被他一槍打死了。多好的妹子啊!在這種絕境中,一個漂亮妹子的作用有多大,你懂的。何況還是一個能飛簷走壁的妹子,就這麼沒了。其實這種事倒不能怪誰,畢竟男主前陣子做過夢,心裡有陰影;而從妹子的角度來說,當然不敢輕易相信一個陌生男人,萬一是壞人,被抓住當XX就麻煩了。所以兩人都沒錯,只是單純的倒霉。既然已經發現了,與其後悔,還不如趁熱……噢,不對,男主雖然錯過了一個關鍵的空投,但有失必有得,他獲得了與死者交談的能力。^_^!

12、然後男主決定離開這裡,臨走前他把老喪屍放了出來,而老喪屍居然不咬他!!!老喪屍居然不咬他!!老喪屍居然不咬他!等等,我的腦子有點亂,我想靜靜。。。老喪屍居然不咬他!好吧,這點我實在解釋不了,有請高人吧。果然主角怎麼作死都是可以的,老喪屍跟他走了一路,最後乖乖從他身邊走過回了家,就是不咬他。

13、男主把錄音帶倒進浴池燒掉,產生的煙霧觸發了報警器,於是喪屍被聲音吸引,推倒了大門,衝了進來。暫停。我先理下思路。先說燒錄音帶這事,錄音帶是塑料造品,燒起來是很難滅掉的,浴缸旁邊還有浴簾呢,他不在旁邊看著,引發火災怎麼辦?而且不是停電了麼?男主天天夜裡點蠟燭的,怎麼報警器還能響?報警器一響,喪屍就能破門,男主敲了二次鼓,怎麼沒有喪屍破門?看來這報警器的喇叭還是專門裝在大門裡面的。

14、男主聽到喪屍砸門,就專門跑下去看。是的,他一點辦法都沒有,什麼都做不了,就是下去看看。看見喪屍破門進來了,他也不走,等了幾秒鐘,喪屍來到樓梯了,他才開始跑。不是,你第一次看見喪屍時,反應比這快多了啊?其實那一次才是最難反應過來的啊?而且男主不是轉身就跑,而是邊開槍邊退,我也是服了,樓下進來這麼多喪屍,你打得過來麼?第一個喪屍跌了一跤,都能追上他。然後打死一個,被第二個女喪屍撲倒,這女喪屍也是客氣,抱著男主腿不咬,非要咬脖子,被男主二秒後打死。男主打死身上的喪屍後,不是爬起來就跑,而是躺在地上裝彈。。。你是真的想要用雙發散彈清全場啊?結果被第三個喪屍一撲,槍也丟了。然後躲進電梯,喪屍們紛紛伸手摸他。對,是摸。沒有抓,沒有拉,因為男主不能死,喪屍被強行降智商。於是男主就很輕鬆的從喪屍手中爬了上去,爬的過程中,男主曾經用手抓在電梯鐵門框上,喪屍也不咬他的手。於是男主毫髮無傷的從普通人可能死了好幾次的喪屍堆裡爬回去了。七樓一片煙霧瀰漫,男主很機智的從喪屍堆裡溜了過去。看來他知道這些喪屍沒有嗅覺,視覺也很差,我不知道他是怎麼知道的,電影裡沒有任何證據表明喪屍在這種環境下對近在身邊的活人看不見嗅不到。反正我只看出喪屍聽覺很好,會被聲音吸引。話說你向遠處丟個東西把它們引開不好麼?一定要貼身過?你開隱身掛了吧?男主終於到了頂層,他不關門。。。從他第一次去頂層時可以看到,頂層是有門的。喪屍一般是不會開門的,男主多次利用門擋住喪屍,但他這次就是不關門。然後他成功的跑到了對面樓,對面樓頂連成片,更容易存活。這段是本劇最後的高潮部分,但糟點太多,除了讓我覺得男主在開掛,並沒有什麼情感衝動。

這個影片告訴我們,不作死就不會死,但如果你是主角,那麼作死也不會死。

可能有人不服了:我覺得男主做的很好啊?並沒有什麼不對的地方啊?你是不是雞蛋裡挑骨頭啊?那麼我來告訴你,如果你遇到這種情況應該怎麼做。

1、進入一間安全的房間,把門窗加固堵上,給自己營造一個喘息的機會,至少要保證你有一至二小時的時間緩衝。

2、第一件事是掏出手機,與親友取得聯繫,然後報警(不管有沒有用),查看新聞,初步了解情況。半小時之內完成。

3、半小時後,情緒冷靜下來,準備武器,槍械沒用,聲音太大,打死一個,引來一群,冷兵器最好。長度要超過一米,因為一般人無法做到一擊致命,長武器可以讓你在攻擊後有躲閃的時間。

4、然後一個一個引過來清理,可以用櫃子冰箱洗衣機桌子什麼的圍成一個障礙牆,高度到肩膀,強度到二三個喪屍推不倒就行了。然後搬個凳子站上面用長兵器的距離優勢挨個爆頭就完事了。占領制高點是兵家不二法門,可以使你戰鬥力輕鬆翻倍。

5、然後確保清理乾淨一塊區域,再清理另一塊,逐步擴大安全範圍。而不是像男主那樣拿把槍直接跑去一樓。

6、把一樓有用的東西搬上來,把門窗全堵死,樓梯也堵死。徹底放棄一樓,如果需要就利用二樓陽台的繩索或木樓梯進出。因為喪屍會撞門但不會爬牆。入口下方用繩子在小腿高的位置攔成幾道絆馬索,人知道跨過去,喪屍會被絆,能爭取爬樓的時間。

7、收集所有食物、藥品、可燃物,把所有電器的電池全部充滿電,所有的容器全都裝滿水。先吃容易腐爛的食物。

8、設置三道警戒線,樓下各入口處為第一道,樓內主要活動區域第二道,夜裡休息區域設第三道。把瓶瓶罐罐用線串上,一碰就響就行。

9、保持安靜,多觀察,少惹事。比男主活的要容易多了。

其實這男主也是夠了,他用鼓聲把喪屍引到樓下,用根長棍子綁上尖菜刀站二樓陽台慢慢戳,一天不要多,能戳死十個,一個月也把這片的喪屍清乾淨了。生存難度太低,只能表現出男主的二逼,完全體現不出男主的孤獨。

末世片二星,文藝片四星,平均一下,我給三星。

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一時興起隨便寫的東西,居然有這麼多回復,認真寫的反而沒人看。。。

從回復看,不懂裝懂的人還是挺多的,那就多說幾句吧,關於喪屍題材的欣賞角度。

如果讓大家把喪屍題材的電影歸類的話,百分百都會歸到恐怖片的範疇裡。那麼什麼是恐怖?就是事關生死。如果喪屍沒有直接或間接殺人的能力,那麼不管它長得再嚇人,力量再強大,都不足以稱為恐怖片,最多算是懸疑或驚悚。因此,喪屍題材的核心就是【生存】。不論哪一個導演來拍,都必須如此。

所以能表現出【生存】的喪屍片,才是一部及格的電影。如果想要昇華,拍出人性,也必須通過與【生存】的對比,才能反襯出精神層面的珍貴。

比如:喪屍來襲,大家措手不及,主角衝上去抵抗,給同伴爭取逃脫的時間,這是勇敢。

喪屍來襲,大家措手不及,主角把同伴推上去抵抗,給自己爭取逃脫的時間,這是自私。

喪屍被困著,主角把同伴推進去餵喪屍,這是陷害。

喪屍被困著,主角無聊自己跑進去餵喪屍,這是SB。。。

主角衝進喪屍群,犧牲自己,拯救了全人類,這是英雄。

主角衝進喪屍群,犧牲自己,拯救了家人,這是父親。

主角衝進喪屍群,犧牲自己,拯救了同伴,這是義氣。

主角衝進喪屍群,犧牲自己,拯救了一隻狗,這是SB。。。

勇敢、卑鄙、陷害、英雄,都是人物刻畫,不是影片的缺點;而出現SB行為,尤其是出現在主角身上,一定是編劇和導演的問題了,除非導演本來就想把主角拍成一個SB。

我們如何來評價一個人是英雄還是SB?很簡單,我們會自然的對他承受的風險和可能的收益做一個對比。如果風險是大概率死亡,收益是拯救他人,那麼值得,即使救出來的概論很小,他也是英雄;如果風險是大概率死亡,收益是小概率救隻狗,除了小動保會讚揚他,所有人(也包括小動保)都會覺得他是SB。

因此,即使導演想要表現出人性的光輝,他也必須把握【生存】這個核心,【生存】越是艱難,越能反襯出人性的光輝。否則一不小心就把英雄拍成了SB。把握不了【生存】,就別碰喪屍題材。

反觀這部電影裡的男主,很多時間都像個SB,這是導演把【寂寞】看得太重,太過想要昇華主題,導致輕易就超過了【生存】核心,與正常人認知不同,這叫主次不分。

如果讓我來表達的話,前幾天是不會寂寞的,因為面臨著生存的壓力,絕不會讓他第一天就去敲架子鼓,而讓他做出取捨。比如為了生存,他不得不燒掉書籍磁帶來取暖之類。

女孩是個高潮,我會讓她與主角相遇相伴,然後為了保護主角被喪屍咬傷,主角不得不開槍打死她,得到再失去,比從未得到更悲傷,這樣等回憶時才會更加寂寞。

讓寂寞與生存不斷碰撞,讓男主在其中不斷取捨,開始是生存壓倒寂寞,後來主角越來越寂寞,雖然可以活下來,但了無樂趣,隨著時間和事件的推進,寂寞一點點壓倒了生存,男主最終選擇自殺。這樣是不是更加深刻?

這部劇真是爛劇,有些水友還是見識太少了,拿著破爛當寶貝。

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