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電影《靈魂急轉彎》影評:對人物性格、成長方面不合邏輯之處的思考

靈魂急轉彎影評

昨天看了皮克斯新片soul,記幾點感想,主要是對人物性格、成長方面不合邏輯之處的思考,作為自己的筆記。短文而已,一共寫了十分鐘…

首先這個片子的男主是個性格特別海澱的人,一個心懷夢想也很踏實的奮鬥逼,目標明確一步都不願意走錯,與此同時也會覺得搞純藝術不靠譜要去找有五險一金的「正經」工作,這部分人設我相信心懷文藝的重型社畜都會特別有共鳴。問題在於男主這種性格一點都不爵士,我不太相信一個這樣人生觀的人會在探索爵士樂時不遇到瓶頸而只是單純的懷才不遇,他有很大概率是即興不出傑出爵士作品的。如果影片設定成他起初搞不好爵士樂最後搞好了,或者起初搞古典、金屬速彈最後在經歷了靈魂急轉彎大徹大悟後搞了爵士,可能都更有說服力一點。當然這種情節對非樂迷的觀眾來說不太好理解。

其次是量子世界的管理也真是太落後了吧,2020年了還在撥算盤一個抽屜一個抽屜翻找文檔,讓我想到那個笑話,某個工程師哭著醒來,說自己夢見猝死以後閻王讓他做生死簿自動管理系統。反正我看到他們這個文檔管理水平,總感覺接下來他們得升級一下進入信息化時代,續集可以拍某創業者死了,到量子時代去製作全套掃碼登記、智能管理系統,讓大家死得其所,一群猝死的工程師嗷嗷嗷地寫代碼,在量子世界重現互聯網熱錢的輝煌。

第三是對會計師的揶揄讓人很不舒服,他只是盡職盡責而已,為什麼要被誇張成這樣呢?以及主角最後也是走了後門回到地球,這就沒勁了。主角如果經過了這場旅程,勇敢面對來生該多好啊,遵守規章制度對皮克斯正面角色來說就這麼難嗎?

皮克斯動畫似乎經常在反派-走後門這方面失手,格局不大,除了玩具總動員系列,其他作品或多或少都有點用力過猛的感覺,不符合主角利益的角色就會很沒邏輯地說人家其他方面都不行,他們的所有做法都是純粹的惡。於是反派都被塑造得十惡不赦,死了以後還要搞些群眾圍觀拍手稱快的戲碼,挺沒勁的——飛屋環遊記、coco皆是如此,得說這種公開處刑、惡人就是十惡不赦、反派死透主角走後門的劇情走向引人不適,其實可能也未必是寓教於樂的好材料,因為兒童腦子裡裝了這些東西之後需要用很長一段時間才能把這種沒有邏輯的也不怎麼頂用的強行善意剔除,甚至可能一直到成年都沉浸在這樣的倫理觀念中。

最後,全片最打動我的設定是「如果對某事執念太深,就會變成怪物」。我自己就有好幾次這樣的經歷,覺得自己腦子裡都被執念裝滿了。但我的體會是相比女主22的愛誰誰誰都不care啥都沒意思的性格,男主這種不達目的誓不罷休的奮鬥逼作風才是更容易執念太深的(別問我我是怎麼知道的)。因此男主才是更容易黑化成不停念叨「我要當爵士音樂家,我要當大師」。女主的心結好解,男主可要難得多啊。

綜上所述,人物走向上,這部片多少有點立不住。

所以如果換我來寫這個劇本,我大概會把人設做成,男主是個恃才傲物的古典音樂家,對自己中學音樂老師的身份非常難過,但是在經過了這場心靈之旅後,感受到了教書的快樂,也解決了演奏上的瓶頸,投入了爵士音樂的懷抱,理解到了隨性自如地感受生活,才是更美滿的人生。這樣他才能說:活在當下吧~

這樣更符合邏輯的人物走向不難想,不過皮克斯為什麼不採用呢?倒是個更有趣的問題。 合家歡大製作電影對價值觀的禁錮還是太嚴重了。

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