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電影《古魯家族:新石代》影評:要素過多

古魯家族:新石代影評

北美白人一家與非洲土著一家激情打怪的故事,我很失望。

老實說,技巧依然是好的,無論是畫面色彩、鏡頭調度還是故事本身。

和第一部比較,怎麼比都覺得差一口氣。

簡單回想一下第一部吧。家庭主題+冒險故事,鋼鐵直男總想暗殺岳母,青春期的女兒抗拒爹媽的保護,成熟的女孩厭惡自己的宅男兄弟,最小的孩野性純真,一家人開個大貓車帶上寵物一路走一路鬧,無論是主線,還會每組人物關係,都細膩有張力。

第二部畫面升級,動畫的各種表達更新潮,但家庭主題+階級大和諧,就有種美國主旋律式的膩歪。

前半段討論了隱私、戀愛監督,大家和小家,中期則是田野好vs城市好的生活方式矛盾,女孩子的友誼萬歲,男孩子更容易愛慕物質,最後開始講環保,講人類比猴子聰明是一種傲慢,講女性主義拯救了兩家人,還「每個爸爸都不容易」的搞基式和解了起來。

顯然每個議題都很好,但每個都淺嘗輒止的講個二十分鐘,主要人物數量超過十個,眼花撩亂的催著一段又一段的新故事,頻率高到沒有一刻,哪怕15秒,我能享受一個空鏡去思考沉澱點什麼。

看著電影院裡此起彼伏的快樂觀影人,我深刻懷疑自己因為厭惡連刷短視頻的娛樂方式,而被這個時代狠狠拋棄了。

一部電影,怕的不是太少,而是太多。

第一部講家庭關係的時候,它在冒險上做了很多高潮和超絕畫面,符合商業模式的同時,在敘事上是很克制的,是懂得圍繞一個角色反復的去寫的。

這種耐心的寫法就像是反複描繪一個物體的陰影,雖然性價比不高,但是它很出戲,東西拿出來一個就是一個。

而這一部加入了對比家庭後,本身議題就上升到階級矛盾,已經開始不聚焦了。在描寫人物的時候,又濃墨重彩的把所有人往一個點死命恨寫。

當然我不是鼓吹每個人物都寫成圓形人物,畢竟它還是個孩子看的動畫片,簡單直白點是好的。我只是想說,沒必要做那麼多,有那麼急切。

小情侶分手,男生的心路歷程幾乎沒有,「因為爸爸媽媽讓我找這個明日」就轉變了,突兀得厲害,還不如富家女飆車醉酒後勸媽媽去救爸爸來得合情合理。這一段,電影院裡有人直喊渣男,兩人分手後又和好讓很多人難受。但他只是個青春期的男孩子而已,只要多給一場哪怕兩場,都不應該獲得這樣的認知。

老太太帶著傳家寶可以救急,富女人燙上爆炸頭就接納了戰鬥設定,這些童話式的表達浪漫直接,都會很好的畫面表達,足夠撐起第四幕的高潮。然後呢?然後,啪,沒了,兩家人和猴子過上了童話生活。

再細想開頭吧,還記得最初的故事矛盾和主角目標嗎?最初,老父親不希望女兒嫁人分開生活,小男孩要找自己的出身來歷。——結果到最後矛盾也並未解決,而來歷在第二幕用一本相冊簡單帶過。這本相冊甚至都不是他角色轉變成為渣男的理由,取代這個作用的道具是抽水馬桶,而這個馬桶背後是攫取自然議題,堪稱從離題到離譜。

絢麗的色彩,極緻的鏡頭調度,香蕉的漫長鋪墊,如同遊戲Boss戰的結局,音樂和場面的完美契合。這是一部好電影嗎?是。但我會失望,是它原本可以更好。

這種好不是雷霆狂花可以出道的好,而是可以走出電影院,細細想象裏頭的台詞,想給爸媽打個電話的那種好。

反正,我看完那個結局,心裡空落落的,比做夢還假。

如果這個故事還繼續,希望不要寫那麼多人那麼多主題。

寫環保格局是很大,但不必又寫家庭、又寫階級、又寫青春戀愛,然後還寫環保順便捎上了動保。

大可不必。

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