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VR2017遭遇寒冬?惡靈古堡7VR說「NO」!

2020-07-23 10:28:29

VR產業正在迅速降溫?其實VR依舊在持續發熱!


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   VR在2016年是非常火熱且前景明朗的朝陽產業,全球各大巨頭都對此行業發展非常有信心。Facebook以20億美元的價格收購了Oculus,並且開發出了Oculus Rift。索尼開發了基於Ps4的Psvr,而Htc則和Valve聯手開發了HTC Vive。這也是我們所熟知的三大頭顯設被。當然還有很多廠商開發出了各式各樣的頭顯設備,例如三星的Gear vr、Google Daydream View、國產的魔鏡系列等等。可謂是硬體集體大爆發的一年。


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雖然在硬體上的發展,但是軟體上並沒有讓人心儀的良好作品,大多數軟體以Demo的形式呈現給使用VR的用戶,半成品的軟體並不能打動更多持觀望態度的玩家。直到2017年日本卡普空公司發布的3A大作《惡靈古堡7》VR版本,才讓我們認識到VR結合遊戲大作會給我們帶來如此震撼的表現,在惡靈古堡VR中,比我們玩普通版本更容易被帶入到遊戲場景,更容易讓我們感到VR使得遊戲的恐怖元素發揮的淋漓盡致。ING給惡靈古堡7VR開出了9.0的高分。惡靈古堡在本月初10天內銷量突破10萬,從發售至今已經成功的銷售了300萬,折合人民幣1億元。惡靈古堡7VR的成功我相信2017年會有更多的遊戲廠商將會投入到VR的開發中來。


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 現在遊戲廠商應該認識到了VR可以使自家的遊戲表現更為出色,通過VR設備給玩家更好的遊戲體驗,今年開篇卡普空為我們送上惡靈古堡,那麼隨著時間的深入,2017年定會出現各種類型的遊戲,驚悚類遊戲、解謎類遊戲、賽車等等。今年軟體不斷的發展,勢必會促進硬體廠商的不斷改進與更新,促成一個良好的循環。硬體帶動軟體的發展,反過來軟體促進硬體進行更好的更新。


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目前來看VR的硬體設備已經相當的出色,隨著更多的軟體開發,我認為VR設備的不足也會慢慢的體現出來,以惡靈古堡7VR為例,在玩家使用VR進行遊戲時,出現了大量玩家頭暈並具有嘔吐感。這是非常傷害遊戲體驗的一件事情,遊戲的持續性不好,那麼遊戲不是足夠的優秀,想必肯定不會取得成功吧。其次是遊戲畫面的問題,在一般的情況下VR的顯示都可給予我們足夠的震撼,然而在特定的環境下,VR的顯示效果著實糟糕,VR整體行業發展這需要VR設備的廠商去解決用戶反饋的不良反應,也需要軟體的開發商進行軟體的優化。使得在使用VR時,可以有很好的遊戲持久性,畫面更加360°的真實化。


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現如今VR設備還是顯得比較昂貴,尤其是依賴PC端的頭顯,不僅自身設備價格不菲,還需要強大的PC端去進行支持。當足夠的軟體開發出來後,今年PC的硬體廠家會受到更多的注視,玩家們對高階的硬體設備會有著更多的追求,促進高階PC主機的普及,這些都成為會促進VR發展的因素。


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2017年對VR產業來說是軟體快速發展的一年,在這裡我所說的軟體主要還是各大遊戲廠商開發的VR遊戲版本。索尼有著自家遊戲平台PS4作為基礎,而HTC則與著名的V社合作。在硬體設備相當強大的時候,VR能給我們帶來到底怎樣的體驗,那需要足夠多的軟體來進行驗證,當越來越多出色的軟體開發出來後,VR整體行業才會更進一步發展。

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