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AMD FSR畫質技術正式開源:NVIDIA/Intel都能用

2021-07-16 06:00:03

6月底,AMD正式釋出了FSR畫質縮放技術,中文稱為超解析度銳畫,走了一條和NVIDIA DLSS不同的技術路線,而且承諾會在7月中旬開源。

現在,AMD兌現承諾,FSR技術的原始碼、開發檔案、範例都已經放在了AMD GPUOpen網站上,開發者可以直接用於他們的遊戲。

AMD目前提供的範例支援DX12、Vulkan,但保證說編譯著色器也相容DX11。

AMD還表示,FSR技術不像NVIDIA DLSS那樣依賴於運動向量(Motion Vector)或者歷史緩衝區(History Buffer),因此不需要專門的Tensor核心來加速,但同樣也能使用時間數據,只是現階段FSR的重心是簡化開發、快速推向市場,技術上會逐步深入增強。

AMD在開發檔案中詳細列舉了FSR的畫質/效能模式、縮放比例、輸入解析度、輸出解析度、驅動過載時間(0.2-1.0ms/顯示卡越高階越短)。

支援裝置方面,FSR的相容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支援NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。

但注意在顯示卡上走的是半精度FP16浮點模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列則回退到單精度FP32。

FSR技術首發支援19款遊戲、44家開發商,現在又新增加了4款遊戲,分別是《生化危機:村莊》、《街機末日》(Arcadegeddon)、《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun)、《永恆邊緣》(Edge of Eternity)。

Unity引擎已將釋出的2021.2b版本也會支援FSR。

希望後續能有越來越多的大作加入。


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