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上手了幾天RTX 3050 其實這就是張能用DLSS的1660Ti

2022-01-27 11:00:06

眾所周知,NVIDIA 前段時間在 CES2022 上釋出了新的桌面版顯示卡:RTX 3050。

 先說好這個 1899 元千萬別信,除非各位能搶到第一波,不然想都別想。。。就目前這個形勢,如果這張卡最終市面上的價格賣不到 3000 元左右,託尼直接不寫稿了,就喂喂火鍋當個廢物。

咱之前也說過發售 3050 的主要目的是為了拉低 RTX 30 系列的門檻,同時帶動一波消費升級。人家還特意點出你們都還在用 GTX 系列的顯示卡呢各位差友!

託尼測完這張顯示卡之後,它升級有沒有成功我不知道,但 30 系列的門檻確實是被拉下來了。

 不信?繼續往後看,我們拿到了一張「 七彩虹戰斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 」顯示卡!來吧,上實測!

一眼看去,這款顯示卡的辨識度依然足夠高,經典的戰斧紅黑撞色設計。雖然依舊塑料感很強,不過它並沒有以往看上去那麼 “ 臃腫 ”,這點稍稍拉高了託尼的第一印象。

不同於三風扇版的豪華版,這張顯示卡尺寸大小 253.4 x 132.5 × 41mm,包含了 4 個介面( 1 個 HDMI、3 個 DP ),另外也變成了 90mm 雙風扇設計。

看了看之前網上的一些討論,居然還有少數人認為 RTX 3050 桌面版的效能應該能追趕一下 RTX 2060。託尼就感到特別疑惑,他們都哪來的自信?

 而且從後續測試中能看出它的表現和 2060 還是有一些差距。。。咱們慢慢聊。

事實上這張顯示卡通過 8nm 製程和安培架構打造,擁有 2560 個 CUDA 核心,配備了 128 bit 8GB GDDR6 視訊記憶體。

 從顯示卡引數上說,它本身作為 GTX1660Ti 的 “ 消費升級版 ” 會比較合理。別看 1660Ti 的 CUDA 核心規模表面上沒有 3050 大,但這主要是因為人家用的是圖靈架構。

安培和圖靈架構最大的區別就在於核心單元的排布。安培架構是「 FP32 + INT32 」的形式,圖靈架構中「 FP32 」和「 INT32 」兩個單元是分離的。之前有介紹過區別大家可以看這裡

如果沒有概念的話,大家可以簡單理解成:安培架構中主要決定顯示卡效能的 CUDA 核心數有一部分被計算了兩次。

如果把 RTX 3050 的核心數粗暴點地換算成圖靈架構下的,那大概就是 1280 個,和 1660Ti 差不多。

順便帶大家看看測試平臺。託尼用的是 AMD Ryzen 9 3900X 處理器,從效能上講足夠和這張顯示卡一起跑一跑了。

照例先給大家看看跑分,託尼分別做了 DX 12 和 DX 11 下的效能測試。

而這兩種場景的區別,不明白的差友們可以簡單理解:

遊戲幀數方面 DirectX 12 相比 DirectX 11 效能優化更強,DX 11 會隨著畫面的複雜度和細節提升,出現幀數明顯下降的情況。

而且相同硬體的條件下,前者的功耗也會更低。

 在 2K 解析度 3DMark Time Spy 測試中,RTX 3050 顯示卡分數達到了 6106 (外媒 6166 )分,核心溫度最高 65.84℃。

而託尼在進行 4K 解析度下的遊戲測試時,它的顯示卡分數達到了 2793 ( 外媒 2801 )分,核心溫度最高 65.75℃。

3DMark 預估「 戰地 5 」 4K 解析度能跑 60 幀?我感覺你在逗我。。。

 它的成績倒是和前幾天外媒公開的一些 RTX 3050 的跑分資料相差無幾。但這個資料和所謂 “ RTX 3050 和 RTX 2060 效能差距不大 ” 的論調完全不同。

從 DX12 環境下的分數上看,它確實和 GTX 1660Ti 差不多,甚至還稍遜一籌。。。而 GTX 1660Ti 效能並不如 RTX 2060 出色。

 別碰瓷人家 2060 了,打不過就是打不過。

那麼 DX 11 環境下 RTX 3050 表現又如何呢?針對 1080P 解析度的測試從結果來看,RTX 3050 跑出了 15437 分的成績,最高核心溫度 66.19℃。

轉到 2K 解析度設定的測試後,RTX 3050 的顯示卡分數為 7201 分;而 4K 解析度設定測試,這個分數已經變成了 3308 分。

向左滑動 ▼

 在 DX12 效能測試中 RTX 3050 的成績是不如 GTX 1660Ti 的,不過到了 DX11 還能打個有來有回。。。

要託尼說這哪裡是降低門檻,分明是想把 “ RTX 30 ” 按在地上。。。從顯示卡天梯圖也能看出來英偉達這次屬實是選詞填空,見縫插針。

RTX 30 系列:完了,我不高階了?

 但 RTX 3050 好歹也是 R 字頭,所以託尼也進行了一次 3D Mark 光追測試。

在 Port Royal 測試中它得到了 3529 的成績。

 不過 RTX 3050 在影格率方面的表現並不好,絕大多數時間只能維持在 13 ~ 15 FPS 之間,這已經不是流不流暢的問題,而是能不能玩的事了。

只看跑分是不是覺得不太爽?但託尼能借著測試顯示卡的名頭在辦公室堂而皇之玩遊戲,也就能剛好幫大家看看遊戲實測的表現。

 而在實際體驗遊戲的過程中,我突然 Get 到了 RTX 3050 的優勢在哪裡了。它擁有 DLSS 這項技術,可以在維持畫面質量的同時顯著提高遊戲效能。

簡單地說就是有了這個技術,你的顯示卡就學會了 “ 腦補畫面 ”。比如你想要 4K 的畫面,但實際上只需要付出平時渲染 1080P 的力量就夠了,對於減少高影格率和高畫質情況下的顯示卡負擔非常好用。

開啟 DLSS 的狀態下,《 永劫無間 》的 1080P 和 2K 最高畫質下,RTX 3050 都能夠保持在無限接近 60 FPS 的穩定影格率,比較流暢。

 不過在 2K 畫質下,如果關閉了 DLSS 那麼遊戲的影格率會直接掉到 30 幀左右,非常影響遊戲體驗。

讓託尼惱怒不已的一件事就是我把 DLSS 關了沒多久,就遇上了一個敵人。。。振刀慘敗。

有一說一,英偉達家的 DLSS 還是穩啊。。。

另一款上手測試的遊戲是育碧旗下的《 刺客信條:起源 》,先進行一波 1080P 最高畫質下的測試:

RTX 3050 能夠在動態時保持 60 幀左右的穩定影格率,但和《 永劫無間 》不同,這款遊戲在 2K 最高畫質下只能跑到 40 幀左右。

前面這兩個遊戲相比較,託尼認為 RTX 3050 能夠輕鬆駕馭「 永劫無間 」,而且在 2K 高畫質下也能獲得挺不錯的遊戲體驗。

不過玩起一些 3A 大作,尤其還是優化一般的那種, 2K 最高畫質就有點費勁了。要知道能玩和好好玩還是有很大區別的。

 託尼最後測試的遊戲是以 BUG 享 “ 譽 ” 世界的:《 賽博朋克 2077 》。。。

先將光線追蹤和 DLSS 都關掉,RTX 3050 只能跑個 20 幀上下,是開啟 DLSS 狀態下的三分之一。

 託尼把光線追蹤效能拉滿,仍然保持 DLSS 未開啟狀態後,RTX 3050 的表現和之前跑分時的資料幾乎完全對應,整個遊戲只能跑 12 幀。。。

雖然早就知道它的光追效能應該屬於 “ 爛泥扶不上牆 ” 的那一種,但實際感受之後還是有一點點失望。

不過在 DLSS 拉滿,光追拉滿,畫質拉滿的情況下,RTX 3050 能夠為玩家們帶來動態 40+ 幀的表現。

這個成績不算理想,但也達到了 “ 能玩 ” 的表現。

懂了,光追不行, DLSS 行!

像《 賽博朋克 2077 》這種遊戲不開光追的情況下,DLSS 在超級效能模式動態可以無限接近 60 幀。。。

而 DLSS 超級效能模式,雖然能夠大幅度提高遊戲效能,卻也犧牲了部分視覺質量。這個世界永遠都是要有所取捨才行。。。

 總而言之, RTX 3050 雖然從跑分成績上看並不算出色,可是得益於英偉達的「 DLSS 」技術,遊戲的實際體驗反而沒那麼糟糕。

託尼個人認為這張卡的綜合效能應該介於 GTX 1660Ti 和 RTX2060 之間,是一款中端頂級的遊戲顯示卡。

它足夠滿足絕大多數 1080P 以及大部分 2K 解析度下的遊戲需求。

如果這張新顯示卡能夠按照原價 1899 元,甚至哪怕再高一點到 2000 元左右,託尼都認為它是一款不折不扣的 “ 甜品卡 ”。

其實英偉達能在目前這個大環境下,將 30 系下沉到中低端顯示卡市場,從老黃的角度看對於玩家們來說其實是一件好事。

只不過可能由於礦潮或者商人囤貨 (託尼更傾向於後一種 )的行為,顯示卡溢價還是居高不下,全新 3050 大概仍然很難以原價流到玩家手中。

那麼問題來了,假如 RTX 3050 的售價漲到飛起,大家會提高預算買 2060 ( 真的好貴,哭了 )呢?還是在它和 GTX 1660Ti 裡面糾結?

 遵從本心來說,如果顯示器規格並沒有達到 2K ,或者你玩的遊戲並不需要高影格率時,託尼更願意選擇 GTX 1660Ti 這張卡。

即便是 DLSS 也得在至少 2K 60 FPS 以上才更能體現出真正的價值。

這些年來,相比效能上的提升,大家可能更希望做到儘量靠近原價,購買到自己需要的產品。

所以英偉達這次搞不好又要好心辦壞事了。。。如果真的售價最後被炒到 3000 元左右,那所謂消費升級就大可不必。


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