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NVIDIA顯示卡怎麼設定才能提高遊戲fps?

2020-10-07 12:46:45

本文介紹了nvidia顯示卡的設定方法,能有效提高遊戲的fps,幫助各位更流暢的執行遊戲,有興趣的朋友可以來看看,

操作方法

  • 01

    三重緩衝:關
    3重緩衝是一種圖象處理技術。 3重緩衝使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區。 今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直重新整理頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。這就是說,可以在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了。 ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝(triple buffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。開啟三級緩衝也意味著需要多50% 的快取空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。
    各向異性同步過濾:應用程式控制 有2X 4X 8X 16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。 機器設定不好的,不要去設定,就選擇預設的「應用程式控制」就可以了。
    垂直同步:關閉 主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。 遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約約。簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接「關閉」。
    多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器效能模式該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般選「單一顯示器效能模式 」即可。
    平滑處理模式:效能平滑處理可設定為有利於提高系統效能或改進圖象質量。如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用效能設定。如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設定。在「管理 3D 設定」頁面上(高階檢視),可以設定具體的平滑處理級別。數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為「覆蓋取樣」,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需瞭解更多資訊,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。如果你不能肯定如何設定平滑處理,請使用「應用程式控制的」選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。
    平滑處理-灰度糾正:關作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。
    平滑處理-設定:無該選項只有當選擇了「替換任何應用程式設定」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇;預設「無」。
    平滑處理-透明度:關該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;預設「關」。
    最大渲染幀數:1就是畫面重新整理的速度,主要是看你的硬體好壞,顯示卡在其中佔重要地位.數位越大就越順暢,越小就越卡...「預先渲染的最大幀」是用於垂直重新整理同步模式被關閉後,在顯示卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。一般是效能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通使用者,建議預設值3。
    紋理過濾-三線優化:開 這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。 三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演演算法,其實就是使用自動演演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

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