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上古卷軸5顯示卡設定方法

2020-10-08 04:25:22

大家都曉得上古卷軸5的MOD吸引人的程度快超越上古卷軸5原著內容了,但是裡面漂亮的風景和好看的妹子必須設定合理才能看著舒服,那你確定搞懂了遊戲設定裡的所有選項了嗎? 我不這麼認為,無私的三大媽也有翻譯錯的時候,讓哥用親自試驗出來的結果幫你解答這些畫質選項能幫你實現什麼,包括更正網上其他人寫的誤導內容.

工具/材料

上古卷軸5

操作方法

  • 01

    大家一般都會裝ENB美化修補程式來提高畫質,但是那玩意降幀很厲害,普遍能降10多幀呢,怎麼辦,你要麼不用ENB美化,要麼去買新顯示卡,但是我有第三種辦法,非常簡單,1分鐘就搞定那就是通過遊戲本身自帶的畫質選項來調節和關閉不必要的效果,比如說遠景物件,老遠你都看不見了,你需要顯示卡處理幾百米之外地上的破爛裝備或者瓶瓶罐罐? 當然不要.有的人說:修改INI不就可以優化了嗎? 我看了很多INI修改的文章,論壇有幾位前輩寫的不錯,但是很繁瑣,我自己也修改過,後來因為MOD出問題,不得不重新覆蓋,從此再也沒修改了.我是不怎麼贊同修改INI的,容易引起未知衝突.遊戲本身就提供了設定器,好好利用它,既簡單又快捷.這是英文原版設定:

  • 02

    下面的是三大媽最近釋出的新版本遊戲漢化的,沒有翻譯錯誤.(在這裡提一下,過去釋出的某個版本里面有翻譯錯的選項,誤導了一大幫人,這個在後面提)

  • 03

    英文不好的可以不要理會上面那些圖,我就按三大媽漢化的版本說,現在這個版本比較完美,如果你沒打10號修補程式沒裝DLC,建議你去下載他們釋出的最新版.下面開始:

  • 04

    1.顯示卡: 略過2.寬高比: 略過3.解析度: 建議設定為你顯示器標稱的最佳解析度,一般就是桌面解析度. 這裡說一下解析度和抗鋸齒的取捨,當解析度大到顯示器最佳解析度時就可以選擇性關閉或者降低抗鋸齒級別了,通常這時候鋸齒已經不明顯了,究竟是高解析度+低反鋸齒好,還是低解析度+高反鋸齒好,大家可以自己嘗試一下,畢竟設定不同,結果有差異.我個人認為前者對顯示卡要求更低,對幀數影響更小.4.抗鋸齒: 中低設定不建議開啟,比較影響遊戲幀數,但如果你非常討厭鋸齒,請你酌情開啟 2X,4X,一點點往上調,實驗性的嘗試,選擇出最適合你設定的抗鋸齒級別.還有一種價效比很高的抗鋸齒是老滾5自帶的FXAA抗鋸齒(快速近似抗鋸齒)這個在後面說.5.異性過濾: 強烈建議開啟,有新手不知道這個是幹嘛的,這個選項影響你觀看多面體場景時材質的清晰度,比如你側著看一面牆上的紋路,你會發現紋理是模糊的,但開啟了這個選項之後,紋理就清晰了,該選項對畫質影響很大,但不會降低幀數也不會對顯示卡造成負擔,老滾可是3D全方位遊戲,到處都是多邊形,沒人想看到處紋理模糊的場景吧? 一般建議4X或8X,顯示卡好就開16X,這個選項對顯示卡要求不高的.

  • 05

    1.材質品質: 就是貼圖和面板了,影響遊戲裡所有3D模型面板的精細度,建議開高,這個對顯示卡影響不大,大家電腦能玩得起老滾5,設定必然不是古董老爺機對吧2.模糊品質: 很多人都說這個模糊開高開低沒區別,因為這個模糊不影響遊戲遠景和起霧那些模糊,這個模糊是Radial Blur徑向模糊,就是模擬攝影鏡頭那種聚焦的特效.當你角色使出秒殺特效的時候,這個模糊才實現,而且就算開低看起來也是非常模糊的,鏡頭特效感完全足夠了.這個選項建議開低,顯示卡資源能省則省3.陰影品質: 任何3D遊戲陰影效果都是吃顯示卡資源的大戶,最影響3D遊戲流暢度和幀數的就是陰影和抗鋸齒,還有遊戲本身無用冗餘的遠景,比如讓顯示卡處理一些玩家肉眼都看不清的地方的細微模型,白白浪費效能,遠景處理也是非常消耗顯示卡的,這個在後面講. 陰影品質大家量力而行,但覺不建議開低,不要開低! 最少要開中, 低實在是沒法看,陰影全部變成方塊馬賽克.4.貼圖品質: 這個是過去因為翻譯錯誤而誤導玩家最多的選項了,有人說這個就是字面意思的貼圖品質,還有人說這是控制貼圖凹凸感的品質... 全錯! 這個英文選項原文是Decal Quantity,意思是貼圖數量,舉個簡單的例子,就是你在老滾裡殺了人地上血跡產生的多與少,你魔法燒在牆上的痕跡多與少,就是這麼個東西,一般建議開高,這個對顯示卡影響微乎其微.5.FXAA: 快速近似反鋸齒,這個反鋸齒比前面那頁的AA抗鋸齒價效比高,對幀數影響微小,但帶來的抗鋸齒效果可以接近於前面AA抗鋸齒的4X級別,美中不足的是FXAA實現反鋸齒的同時也會把模型貼圖模糊化.所以網上有不少FXAA優化修補程式來彌補這一缺陷.. 但我不想說那個,因為這帖介紹的是利用遊戲自身功能調節畫質,儘量不借助第三方修補程式.畢竟修補程式來修補程式去的很煩人,而且還容易讓新手出錯.6. 水體: 控制水面反射效果的真實程度,它有四個選項:陸地反射(岸邊的山體),物體反射(岸邊的石頭和建築),樹木反射(河邊的樹),天空反射(整個天空). 陸地反射是必須開的,否則水就是一灘墨水,什麼反射都看不見很假. 其他反射量力而行吧.天空反射可以不開,因為視覺上很不明顯.你幾乎不會注意到它反射了天空.

  • 06

    重頭戲來了!!!這裡設定好點,遊戲裡就會流暢很多,把不必要的視覺範圍儘量降低,既不損失畫質,也不影響遊戲操作流暢.

  • 07

    1,景物消退: 建議稍微開高一點,否則很影響遊戲美觀,也影響實際操作體驗.這個選項影響遊戲裡很多東西的可見距離,比如房屋,圍牆,石頭堆,木材,水車,路牌等等. 舉個例子,你在遠處看前方沒有東西,跑著跑著突然刷新出來一個房子,再走近一點刷新出來一面牆.這不是很蛋疼嗎.建議開8以上,顯示卡好的直接開15最高2,光照消退: 影響發光物體所照亮的範圍,建議開10以上,顯示卡好的開25以上或者全滿,舉個例子,一個土匪拿著火炬站在遠處,你開高就能看見火炬發出的光把土匪身體和周圍景物都照亮了,開低卻只能看見一個火炬模型本身的火苗,卻沒有光線投射到周圍.很假不是麼.這個選項低了就影響畫面真實度了.3.人物消退: 建議開高點,它決定你可見的所有NPC的距離,一般8以上,因為老滾裡怪物不多,城裡人也不多,所以開滿15也沒什麼關係. 如果你是遠端職業,就更要開高了,否則你走著走著會突然讀取出來一個怪物.其實怪物早就在那兒了.只是你看不到遠處.4.物品消退: 這個是我覺得最沒必要開高的,它控制遊戲裡所有你可以拿起來的,可以放進包裡的東西的顯示距離,比如滿地的酒瓶,鍋碗瓢盆,食品,等等無用的東西.因為老滾5沒有望遠鏡也沒有狙擊槍,不存在讓你遠處偵查什麼的.所以每當你要搜刮戰利品的時候必然要自己親自靠近,所以這些東西在遠距離就沒必要顯示出來增加顯示卡負擔.建議開5,這個距離對於那些小物件來說是很遠的可視距離了,再苛刻點開2或者3.5.植被消退: 就是地面的花花草草,調整高低決定顯示你周邊多大範圍的花草,調低的時候很搞笑,你能明顯看見花草是跟著你的腳步跑的,只有你身體周圍一小塊有草,走到哪長到哪,其他地方光禿禿. 但有時候花花草草反而影響採藥,影響拾取野外怪物的屍體,我就有過一次弓箭遠距離殺人卻找不到屍體.草叢太高了.為了遊戲畫質,不建議開低,否則到處都光禿禿的風景不好看,但開高了有點影響流暢度,幾乎不影響幀數,但是影響你操作的流暢度,比如突然轉身會感覺到有一點點卡頓.大家自己斟酌.6.遠景細節: 影響遠處山,建築,森林的模型和貼圖精細度. 話說這都是遠處了,要那麼精細幹嘛.但也不要開低,低就慘不忍睹,最少開個中.顯示卡好就開高.7.反射消退: 有些東西是帶有光澤的,比如金屬武器盔甲等等.這個選項決定你在多遠距離看具有光澤度的東西時會產生光澤反射的效果.說實話,我覺得這個選項開低完全不影響畫質,大家只會看自己角色身上的裝備,誰會去看怪物身上盔甲有沒有光澤.何況模型貼圖本身就有光澤和光影效果.這個選項大家可以自己反覆實驗看看.也許有的人喜歡看光澤度的場景什麼的.8.物體細節消退: 打鉤就開啟物體細節消退了,追求完美主義的畫質就不要打鉤,開啟之後你將看不到遠處一些細小的東西,一般是室內小物件,室外雜草,但我認為那些細小的東西就算不消退你也沒看過...誰沒事盯著一棵草一個碟子看,只會憑白浪費顯示卡資源去處理那些你壓根不看的東西的細節...

  • 08

    好了,寫完了.都是我當場碼字出來的. 在論壇泡了一段時間,看了不少貼文自己也用了很多優化修補程式和INI什麼的實驗總結出來的.

  • End

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