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麗臺QuadroFX5800適合做什麼用

2020-10-19 23:48:39

  NVIDIA Quadro FX 系列顯示卡是針對 3D 圖形工作站軟體而專門設計的產品,雖然使用的晶片與針對遊戲的 GeForce 一樣,但是在驅動程式、品質篩選、BIOS 以及部分板型的 PCB 設計與功能上都和 GeForce 存在明顯的不同,執行專業應用時候的相容性、可靠性以及效能上都是 GeForce 無法比擬的。

  Quadro FX 5800 提供了兩個 DVI-I、一個 DisplayPort、一個立體等多種輸出介面,其中 DisplayPort 能提供每個色彩通道 10-bit 的顏色輸出,例如在惠普的 DreamColor LP2480zx 顯示器上,就能實現精確的同屏 30-bit (17 億種,64 倍現有的 8-bit )色彩顯示。

  Quadro FX 5800 透過 SDI 子卡提供強大的動畫布幕合成

  不僅於此,Quadro FX 5800 還可以透過配裝 SDI 子卡在 Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects 等軟體中實現向 SDI 顯示器、SDI 磁帶倉、SDI 投影機等專業廣播裝置輸出無壓縮(8-bit、10-bit、12-bit)的畫面訊號,使用者藉此實現數位化的虛擬背景合成,例如體育比賽、天氣報告的立體報幕、動畫。

  Quadro FX 5800 使用的 GPU GT200b-GL 其實就是從 GeForce GTX 285 的 GT200b 中經過特別篩選的,不僅晶片本身還有電路板以及配套的零件在電氣特性上都有更嚴格的要求,在產品品質上更有保證。

  按照 NVIDIA 的說法,Quadro FX 的產品生命週期長達 36 個月,這除了產品品質保證的基礎,更重要的是 NVIDIA 長期以來在驅動程式、附加值軟體以及與業界夥伴合作上的大力投入所達成的。

  NVIDIA 在專業圖形市場上歷年以來的投入號稱已經達到了一萬五千人年,累計售出的 Quadro 專業卡超過 1500 萬片,擁有 90% 的市場份額(包括 CAD/CAM、醫療裝置、石油、數位內容創作和電視轉播),有 300 位工程師專門為這個市場的應用程式配合,擁有非常豐富的整體解決方案經驗。

 

  在驅動程式上,NVIDIA 下了非常大的功夫,特別是相容性穩定性方面有非常出色的表現,無論是 OpenGL、Direct3D 都能提供良好的支援,為 Quadro 度身客製化的驅動程式版本還捆綁了一些針對 3dsmax 等軟體的加速版驅動外掛,這些都獲得了業界軟體商、整機廠商、系統整合商的廣泛認證。

  

  透過 PhysX DCC for 3dsmax 外掛實現 PhysX 剛體碰撞物理模擬

  透過 PhysX DCC for Maya 外掛實現 PhysX 剛體碰撞物理模擬

  NVIDIA 對業界軟體的支援不僅僅體現在驅動認證、效能加速上,還有大量強大的開發工具與之配合,例如 PhysX DCC Plug-Ins,就是可以在 3dsmax、Maya、Softimage(其中 Softimage 本身已經捆綁了該外掛)等重要三維創作軟體中提供 PhysX 物理開發支援的外掛。

  單憑 NVIDIA 一家實現更多的 Quadro 附加值顯然是不夠的,NVIDIA 為業界提供了豐富的開發工具,例如 Cg、CUDA C 以及即將正式釋出的 OpenCL、Compute Shader 等。


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