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DirectX11.1怎麼樣

2020-10-20 04:05:34

  根據微軟公佈了一份白皮書《Windows開發者預覽版中的Windows驅動模型增強》,Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代系統只會小幅升級到DX11.1,但這並不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會針對開發人員提供大量的DX11更新,也會讓普通使用者和系統製造商體驗到新的樂趣。

主要改進

  - 高階著色器(HLS)模型效能改進,能讓開發人員只用GPU而無需動用CPU來做更多事:雙精度著色器功能。

  - D2D應用程式的高效能抗鋸齒路徑:目標獨立光柵化。

  - 在行動平臺和低設定裝置上,基於Tile渲染器的D3D11.1應用程式效能更高:沒有覆寫和丟棄。

  - DX11.1硬體上所有著色器階段均可開啟著色器偵錯:每個階段都有UAV。

  - D3D11程式無需為大量樣本分配記憶體即可使用高質量渲染演演算法:無序存取檢視與多重取樣抗鋸齒樣本存取。

  - 延遲著色技術改進:邏輯操作。

  - 針對遊戲開發人員的高效緩衝管理:改進一致性緩衝的控制。

更新目的

  windows8 M3作為開發者預覽版,其目的不僅在於為開發者提供一個能夠對新作業系統特性進行預覽的平臺,實際上微軟希望通過M3向業界及使用者傳遞的更重要的資訊,在於其重整桌面圖形業界以及跨平臺的未來作業系統及圖形API發展趨勢。而這種資訊的傳達,則需要藉助DirectX 11.1來進一步強化和實踐。

  DirectX 11.1不僅具有著諸多先進的特性,更肩負著之前幾乎所有圖形API都不曾承擔過的重要使命它將成為人類歷史上第一個統一的能夠跨平臺實現多重影響力,並改變整個圖形程式設計界發展程序的API。僅憑這一條,就足以讓DirectX 11.1名留史冊了。相信無論成功與否,DirectX 11.1都將為我們留下深刻的印象。至於它能不能複製甚至超越DirectX 9.0C的輝煌,這個問題就交給時間來裁定吧。

  DirectX11.1能帶來什麼呢?對普通使用者來說最直觀的就是,3D立體技術支援將被正式寫入D3D API,從而成為一種通用標準,遊戲開發也更加簡單。目前3D立體的實現要麼繞過D3D,向遊戲、應用軟體呈現一個四緩衝,要麼藉助驅動程式、中介軟體,間接控制渲染過程。DirectX11.1不會完全排斥中介軟體方案,但可以讓開發商選擇直接通過D3D來實現3D立體效果。

  目前,HD7970率先支援DirectX11.1 API,NVIDIA也很有可能支援這項技術,不過需要注意的是,DirectX11.1要等到Windows 8正式釋出才會真正面世,目前DirectX11.1還尚無用武之地,類似於DirectX9.0c、DirectX10.1,DirectX11.1也是一個小版本,重點不是引入新功能,而是自身細節的改進,特別是強化與最新圖形硬體、技術的配合。


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