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如何辨別顯示卡效能 辨別顯示卡效能方法介紹【詳解】

2020-10-20 18:08:46

  顯示卡是繼處理器之後,使用者最為關心的電腦硬體之一,每當顯示卡新品出現的時候,耀眼的效能引數總會吸引著無數硬體愛好者,是無數攢機者最關心、討論熱度最多的話題之一。在購買時,我們要注意哪些引數呢?如何辨別顯示卡的效能的?下面小編給大家聊聊選購顯示卡時注意的那些引數!

  一、什麼是顯示卡?

  顯示卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示介面卡,是計算機最基本設定、最重要的配件之一。顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。

  顯示卡將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動,並向顯示器提供訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人電腦主機板的重要元件。對於從事專業圖形設計和高階遊戲發燒的人來說顯示卡非常重要。

  其實顯示卡本身作為電腦的兩大決定計算機效能的主要配件之一,其本身也很有一種“傳統三大件」的意思:GPU就像CPU,是大腦;視訊記憶體就像記憶體,是板載緩衝單元;顯示卡PCB本身就像主機板,只不過“南橋北橋」整合在了“CPU」裡面。

  二、如何辨別引數?

  GPU-Z是一款輕量級顯示卡測試軟體,執行後即可顯示GPU核心,以及執行頻率、頻寬等,是款必備工具。想要更好的瞭解顯示卡的效能,建議大家在官網下載GPU-Z軟體來進行顯示卡引數的解讀。

  大家也許覺得都是英文版的,從而放棄或轉頭去下載“漢化版」,其實,當你把滑鼠移到引數內容上,就可以看到每一項引數的中文介紹了。 在眾多引數中,圖中勾出的紅色部分,就是一張顯示卡中最重要的資訊。下面我們一一做詳細介紹。

  1、GPU(核心代號)

  核心代號就是指顯示卡的顯示核心(GPU)的開發代號,而所謂開發代號就是顯示晶片製造商為了便於顯示晶片在設計、生產、銷售方面的管理和驅動架構的統一而對一個系列的顯示晶片給出的相應的基本的代號。不同的顯示晶片都有相應的開發代號。

  開發代號最突出的作用是降低顯示晶片製造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程式的統一。

  同一種開發代號的顯示晶片的渲染架構以及所支援的技術特性是基本上相同的,而且所採用的製程也相同,所以開發代號是判斷顯示卡效能和檔次的重要引數,並且同一型別號的不同版本可以是一個代號。

  2、Shaders(流處理器數量)

  流處理器單元是統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。流處理單元是顯示卡的核心,直接影響處理能力。流處理器的作用就是處理由CPU傳輸過來的資料,處理後轉化為顯示器可以辨識的數位訊號。

  流處理器可以說是僅次於顯示卡架構的第二重要因素,因為它的數量直接決定了其在使用過程中的計算能力;流處理器對顯示卡效能有決定性作用,可以說高中低端的顯示卡除了核心不同外最主要的差別就在於流處理器數量。

  但是有一點要注意,就是NVIDIA和AMD的顯示卡流處理器數量不具有可比性,他們兩家的顯示卡核心架構不同,不能通過比較流處理器多少來看效能。同一代的顯示卡,可以用SP數量差距來大概估算效能的差別。

  3、Memory Type(視訊記憶體型別)

  它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

  目前市場中所採用的視訊記憶體型別主要有SDRAM、DDR SDRAM、DDR SGRAM三種。

  SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯示卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和效能上它比DDR都沒有優勢而逐漸被DDR取代。

  DDR SDRAM是市場中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工藝的成熟,批次的生產導致成本下跌,使得它的價格便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的資料處理效能。

  DDR SGRAM,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)所改良而得的產品。

  從某種意義上講,視訊記憶體型別是當下選擇顯示卡需要加大關注的地方。目前最優秀的視訊記憶體是HBM2,但大家現在更多看到的還是GDDR5,當然更多還是因為成本的製造原因,相對來講也是當前最最成熟的技術了。

  4、Bus Width(位寬)

  視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。位寬是由每個顆粒的位寬和使用數量決定的,比如每個顆粒32bit位寬,使用8顆並聯就是256bit位寬了(其實容量也是這樣決定的,128M*8=1024M)。位寬的作用就是增大頻寬。

  目前市場上的視訊記憶體位寬有64位元、128位元和256位還有448位元、256位x2五種,隨著科技發展,這個數位還在上升。人們習慣上叫的64位元顯示卡、128位元顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高。

 

  5、Memory(視訊記憶體頻率)

  視訊記憶體頻率是指預設情況下,該視訊記憶體在顯示卡上工作時的頻率。視訊記憶體頻率一定程度上反應著該視訊記憶體的速度。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是視訊記憶體頻率=1/視訊記憶體時鐘週期。

  在同型別的視訊記憶體,只要直接對比實際工作頻率或者等效頻率就行,一般而言,越高越好。如果是不同型別的,則一般情況下,越新的越好。

  視訊記憶體的實際頻率與等效頻率是兩個概念。由於現在視訊記憶體普遍都基於DDR系列記憶體改造,DDR因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送資料,GDDR3和DDR3都是等效兩倍,而GDDR5是2倍於GDDR3的資料預取量和DQ並行匯流排,使 GDDR5視訊記憶體的實際速度又快了一倍,等效4倍。所以有了等效頻率額說法。

  6、Memory Size(視訊記憶體容量)

  視訊記憶體容量是顯示卡上視訊記憶體的容量數,這是選擇顯示卡的關鍵引數之一。視訊記憶體容量決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,顯示卡視訊記憶體容量有128MB、256MB、512MB、1024MB幾種,主流的是2GB、4GB、6GB的產品。

  說到視訊記憶體容量,可能大家第一反應是:肯定是買更大的!理論上當然是沒錯的,但實際上大家還是按照當前自己的解析度和自己的需求選擇;例如: 1680*1050解析度,1GB視訊記憶體適用;1920*1080,至少1.5GB視訊記憶體。

  更高的2K或4K解析度,肯定是需要更高視訊記憶體的支援,目前1080P的解析度下2GB視訊記憶體使用是沒有太大問題的,但是如果是玩一些高設定遊戲又更追求遊戲中的畫面體驗,遊戲中渲染更多細節肯定會需要更多的視訊記憶體容量,所以這個時候可能會不夠用,但是基於普通網路遊戲娛樂是沒有太多問題的。

  值得注意的是,視訊記憶體容量越大並不一定意味著顯示卡的效能就越高,因為決定顯示卡效能的三要素首先是其所採用的顯示晶片,其次是視訊記憶體頻寬(這取決於視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻率),最後才是視訊記憶體容量。

  7、Bandwidth(頻寬)

  除容量外,型別、位寬和頻率能共同決定一個重要的引數——頻寬。視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位。

  視訊記憶體頻寬=等效頻率×視訊記憶體位寬/8

  頻寬越大,意味著對GPU資料吞吐的能力越大。我們可以用水管來舉一個例子,水管的大小就是頻寬,水流就是GPU的資料,水流小沒有限制,但是如果水流大了水管小就會出現瓶頸了。所以大家選購顯示卡的時候,請按需選擇,頻寬的高低並不能直接對比不同型號的顯示卡高低。

  8、Boost(通俗理解為睿頻頻率)

  睿頻是指當啟動一個執行程式後,處理器會自動加速到合適的頻率,而原來的執行速度會提升 10%~20% 以保證程式流暢執行的一種技術。

  開普勒架構(英偉達)以後的顯示卡,增加了睿頻功能,使得其核心在較高負載下能在功耗允許的範圍內提高頻率,以提高顯示卡效能。GPU-Z上顯示的Boost頻率並非實際最高值,如果想要知道你的顯示卡到底能有多高的boost頻率,可以開啟GPU-Z上自帶的一個渲染,如下圖:

  開啟後,將GPU-Z索引標籤切換到【Sensors】項,檢視GPU Core clock,就可以看到當前顯示卡最高的睿頻頻率是多少了,進行此項測試前請先確定自己的顯示卡架構。

  以上這些知識,對大家在顯示卡的選購方面相信能給予很大的幫助。當然,具體購買什麼價位的顯示卡,朋友們可以根據當前自己的需求,酌情選擇,不要盲目追高。合適自己的才是最好的。


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