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紅外式互動電子白板怎樣 紅外式互動電子白板介紹【詳解】

2020-10-21 21:55:12

  紅外式互動電子白板品質“睇真的」

  前言: 目前互動式電子白板在教育領域的應用正呈迅猛發展之際,它革命性的功能,正在將教師從粉筆灰的侵害中徹底解放出來,並且互動式的教學方式也充分滿足了素質教育的需求,而紅外式電子白板更以無需專用筆、操作使用方便、穩定可靠成為互動式電子白板的首選需求。然而,作為一個新產品,真正瞭解的人不多,今天就由我來仔細介紹一下挑選這個產品的重點,畢竟它要陪伴你在教室裡不是一年、二年,而應該是至少五到七年甚至更久,並且有號稱要充分相信學生“破壞力」的箴言,所以內在的品質及可靠性就遠遠重要過外表及可以永遠不斷升級的軟體了。

  外觀

  考慮到安全性的需要,所以產品一定不能有利邊利角;產品邊框的色彩一定要考慮學生長久觀看而不引起視覺疲勞,鮮豔的顏色容易引起視覺注意,但長時間對視覺並不好,並且考慮板面成像的多媒體資料一般顏色的豐富,鮮豔的色彩反而會喧賓奪主;顏色的處理放到一個五到七年的長久考慮,鮮豔色彩在長時間空氣的氧化作用和學生們經常的擦拭後,失去鮮豔反而會更難看;正像服裝無論怎麼流行,灰色和黑色總是任何顏色最好的搭配色一樣,傳統投影幕布的黑白搭配,最後永遠成為經典:對比明確、視覺不疲勞、邊界明確;當然,仁者見仁、智者見智,蘿蔔青菜各有所愛,你可以權當一家之言。

  用料

  考慮到紅外矩陣掃描式互動式電子白板的原理,要求白板的書寫面平整度一定要好,所以從白板外表可見的幾個部分分析:

  a、邊框:目前廠家一般都採用鋁合金拉伸成型的型材,型材設計的強度決定了對書寫觸控面材料平整度的抑制程度,也就是說,如果邊框的材料夠結實,即使板材有少許變形仍可以通過邊框來矯正過來,換一句話來說,在未來可能遇到的多種氣候變化造成的板材變形,都可以通過強壯的邊框抑制,從而使得多年使用仍可以保證板材的平整度;可是隨著成本壓力的上升,一些廠家卻通過減薄鋁合金材料的厚度從而減少金屬材料的重量進而降低成本,短時間內基本上察覺不出對產品品質的影響,可是幾個氣候變化週期後,缺點就暴露無遺,希望你到時候還能找到廠商!所以評估邊框材料的結構強度是保證品質的重要一環。

  b、 書寫、觸控及成像板體材料:

  1、 首先要觀察在投影成像時的光斑效應,越小對視力傷害越小;

  2、 最好要有投影增益;

  3、 目前普遍存在可普通白板筆書寫和不可書寫兩種板面,前者要求高、成本也相對較高,以書寫後擦拭留有殘留少為好;

  4、 表面硬度;

  5、 表面材料:通常存在噴漆、搪瓷、貼膜、貼裝飾板、自然成型PVC表面等等表面工藝和材料,考慮到板面是需要經常書寫或者存在硬物碰撞、敲打的狀況,建議以在上述狀況存在的前提下,不破裂、不掉漆、不影響投影效果及便於維護為好;

  6、 板體材料或工藝:目前經常使用的有鋁蜂巢板、PVC一體成型自由發泡板、夾板,其中夾板材料有使用高密度保力龍、紙蜂巢板、其它輕型填充材料,考慮到紅外原理對平整度的要求,筆者只能提醒使用者,千萬不要貪圖便宜,永遠記著一體成型的好過材料粘附的、相同材料(熱脹冷縮係數相同)粘附的好過不同材料粘附的、不同材料粘附熱脹冷縮係數越相近的好過差別大的,材料的輕重不是品質保證的要素,品質保證的要素是在各種氣候條件下都不要出現板材變形更不能出現粘附層脫落的現象!

  7、 粘附材料:環保粘附材料肯定好過不環保材料,用你的鼻子聞聞即可判別,千萬小心甲醛的危害呀!

  總之,瞭解或者讓廠商提供板體材料的組成及多種氣候條件下平整度如何保證對你選出好的白板至關重要!

  功能表現

  現在經常有個誤區,就是使用者過分看重隨機軟體的功能表現,忽略或者不知道如何測試硬體的表現,要知道軟體可以升級,可是硬體基礎一旦形成就無法改變的事實,正比如微軟的VISTA作業系統再強大,把它裝到(如果可以的話)286、386、486、586的機上去看看!所以硬體的表現對一個要使用N年、體積大、搬運難的電子白板來說其實比軟體更重要!況且,筆者也不認為廠商一定要在產業鏈的每一個環節都要做足一百分,所謂專業分工,互動式電子白板也不過就是提供了一個可以在白板端直接操作控制電腦的一個平臺而已,未來的發展一定會出現專業分工,正如微軟不做整機,IBM的OS/2越來越少用、蘋果電腦的作業系統最後還是要回歸相容視窗一樣,未來電子白板行業也會出現專業分工的局面:硬體的做好反應快、質量好的電子白板;應用軟體公司推出適合教育、商務等各種客戶使用的各種軟體、做資源的就深挖資源優勢等等,從而整個社會資源得以充分運用,硬吃硬飯、軟吃軟飯,客戶也多了軟硬挑選的餘地,office、wps隨你喜歡,皆大歡喜!

  還是回到硬體表現上來吧。由於許多家的軟體其實都帶了硬體補償的功能,所以筆者建議測試使用作業系統自帶的畫圖軟體,如微軟附件中自帶的畫圖軟體,才能測試到電子白板的真實硬體反應。

  1、 反應速度:各種速度隨心所畫,注意觀察手指移動時滑鼠的跟隨狀況,跟隨的越近,反應速度越好,反之越差;

  2、 細筆反應:許多廠家把附帶的筆頭做的碩大無比,其實只是為了掩蓋他們在細筆狀態下的反應,找一個直徑3或5mm甚至更細的不透明物體來書寫,流暢不斷筆或者斷點少的為好,反之為差,要知道為了提高細筆的書寫流暢就要增加生產偵錯過程的多少努力,為了趕產量及偵錯容易,當然就忽視使用者不瞭解的專案啦,再者,粗筆書寫紅外發射的光強一些沒有關係,照樣可以阻擋,就如盜版的DVD機,鐳射調的賊強,再差的盜版碟都可以讀得過去,只是不用管鐳射頭的壽命,用不了多久就嗚呼了,紅外電子白板的紅外發射管一樣存在壽命的問題,當然是在發射光弱的情況下壽命長,可是增加了細筆的偵錯難度和對部品一致性的要求難度;

  3、 流暢:快速書寫的時候因為有軟體的插值及補償演演算法,所以很難發現斷點和不良發射管的存在,所以慢速書寫狀態不斷筆為好;

  4、 反應高度:由於紅外觸控電子白板的原理是非接觸式設計,光線在板面的上部通過,為了有真實的觸感,當然希望是手指或物體接觸到板面才反應為最好,但實際上這又不可能,所以觸控反應離板面的距離越小越好,可以通過在電子白板的各區域測試手指或物體離板面的反應距離來測試這個專案的表現,也可以通過測試紅外濾光片的寬度來評估這個專案的表現,越寬光線越發散,反應距離越大、越小光線越集中板面,反應距離越小;在軟體上的表現就是反應高度越小,書寫連筆的現象越輕微,使用起來即使手指斜放,發生軟體誤操作的機會也會越少,當然同樣是存在增加偵錯難度的現象;

  5、 短筆劃書寫:因為硬體底層表現,一般電子白板都會對底層的資料進行過濾,刪掉一些因元件不良、干擾等等產生的異常訊號,底層表現越好、刪掉的資料越少、用於判斷異常所用的參考點就越少,反之就需要增加判斷異常訊號的參考點,從而造成一是反應速度慢,另外就是短筆劃書寫困難,特別是我們亞洲語種尤其是繁體字這個專案有明顯的反應,測試的時候可以快速在板面上點選,看看能有多少點可以反映,越多越好,另外,如果點變成了線段或者說有拖尾的現象,也可以說明反應高度這個專案的反應,或者通過快速一筆一畫的書寫(連筆寫字很難測試這個專案的表現)一些繁體字,也可以判斷這個專案的優劣;

  6、 對點的準確度:依照硬體要求對點,觀察對點後手指和滑鼠之間在白板各處的位置的吻合程度,越吻合越好,投影變形的狀態也越吻合為好。

  可靠性

  考慮到電子白板的使用環境及可能存在的破壞現象,除常規的可靠性的一些例行實驗要求專案外,你也可以利用身邊的一些工具和材料測試白板的幾個重要的可靠性專案:

  1、 粉塵實驗:考慮到教室使用環境下多少還是存在粉筆灰,所以可以用一些粉筆灰撒到電子白板的下部濾光片上,看電子白板的反應,以不影響使用為好;

  2、 光照實驗:可能存在陽光直射到白板的可能,條件允許的時候可以測試光線直射到電子白板濾光片上,白板的使用反應,以不影響使用為好;

  3、 敲打測試:不要吝惜紅外電子白板的板面,用力捶打電子白板的板面及框體,不影響使用為好,結構堅固、製作工藝好的白板,一定能通過這個測試。

  售後服務的方便性

  再好的產品,都有可能存在人為或者自身造成的不良現象,考慮到電子白板的體積,當然是以能夠現場維護、維修的產品為好,方法很簡單,讓廠家示範一下,產品壞了如何維修,即可做出判斷;

  公司實力

  永遠記得,眼見為實、耳聽為虛,說的再好、PS的圖片或者資料再漂亮,都不如多給你提供一些實際可循的真實案例為好。

  以上是筆者的一些管見,只是覺得這個產品應該是使用N年不壞,不像是DVD,便宜到半年壞了也不心疼的地步,教各位幾招,存優去劣,希望能夠增加使用者對紅外電子白板的認識,將方便、實用的好產品得以普及。


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