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動態對比度是什麼

2020-10-27 23:49:50

  動態對比度指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數值,例如逐一測試螢幕的每一個區域,將對比度最大的區域的對比度值,作為該產品的對比度引數。不同廠商對於動態對比度的測量方法可能也不盡相同,但其本質也萬變不離其宗。動態對比度與真正的對比度是兩個不同的概念,一般同一臺液晶顯示器的動態對比度是實際對比度的3-5倍。 所以,動態對比度也不過就是廠商所玩的數位遊戲,並沒有實際意義。

簡介

  簡單來說,動態對比度與全開/全關對比度相同,同樣是測試顯示器接收全白訊號時所顯示的亮度與全黑訊號顯示器的亮度的比值。與全開/全關對比度不同的是,顯示器會通過調節背光燈管亮度,從而使接收全白訊號時所顯示的亮度更高,接收全黑訊號顯示器的亮度更低,進而到一個更大的數值。

  舉個例子,一個全白畫面亮度為200cd/m2的顯示器,全黑畫面的亮度如果為0.1cd/m2時,它的動態對比度就是2000:1;如果將全黑畫面的亮度降低為0.01cd/m2,它的動態對比度就達到了20000:1;如果廠商在控制電路中針對全黑畫面將背光燈徹底關閉的話,這時亮度為0cd/m2,動態對比度將會是「無窮大」!例如華碩新近釋出的MS系列LED液晶顯示器將面板的動態對比度重新整理到了1000萬比1的高度。而且,據華碩的技術工程師預言,1000萬比1將成為LED液晶顯示器動態對比度的新標準。

  通過上面的分析,我們可以發現,動態對比度主要是為了保證明亮場景的亮度,和昏暗場景時足夠黑。所以,動態對比度對於那些需要頻繁在明亮場景和昏暗場景切換的應用才有較為明顯的實際意義。對於電腦應用而言,文書處理、上網、辦公、程式設計全部基本沒有明暗變化較大的情況出現;大部分的遊戲亮度都是在一個固定的範圍內,明亮和昏暗的畫面切換雖然不能說完全沒有,但也很少。綜合考慮下來,只有影視才是電腦應用中需要頻繁切換明暗場景的,因此只有影視才是動態對比度最大的應用所在。


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