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ASUS ROG Pugio II 評測

2020-10-07 09:19:51
序言
        咱們書接上回——話說,ROG Chakram讓我們看到了ROG在滑鼠領域的再度成長,無意外的也看到了信仰兌換成熟悉的數字時綻放的金(tong)色(chou)光芒.這一回我們看看中端一點的,不那麼刺眼,雖不是頭牌卻也是充滿戰力的PugioII——烈刃·貳——我們之前有談到過Pugio的上一代,這次更新同Chakram一樣,都是明顯的以實用性為第一設計原則的佳作,只是握感上充滿熟悉感,看著和抓著都特別像我以前常伴手邊的另一位朋友……


序言
        咱們書接上回——話說,ROG Chakram讓我們看到了ROG在滑鼠領域的再度成長,無意外的也看到了信仰兌換成熟悉的數字時綻放的金(tong)色(chou)光芒.這一回我們看看中端一點的,不那麼刺眼,雖不是頭牌卻也是充滿戰力的PugioII——烈刃·貳——我們之前有談到過Pugio的上一代,這次更新同Chakram一樣,都是明顯的以實用性為第一設計原則的佳作,只是握感上充滿熟悉感,看著和抓著都特別像我以前常伴手邊的另一位朋友……


規格參數
這次先看賣點,之後表格直接附上.
烈刃2也是三模式,無線2.4G、藍芽、有線都有,對稱設計,其它諸如頂級效能,自定義,微動拔插,以及Chakram的客製化背光銘牌,樞軸按鍵結構它都有,就是不帶Qi充電.另外,烈刃2提到了輕量化,這三個字很有」分量」.


表:注意到體重102g.


外觀解析
Pugio II 烈刃2增加了型號的中文名稱在正面,當代ROG視覺語言,統一的黑紅配色,尺寸緊湊,開合方式也比較低調,不想Chakram那麼有儀式感.


附件包含了可拔插的包膠typeC連線線和收納盒,當然還有一片ROG金屬貼及純白背光蒙板.


收納盒裡除了鑷子和微動,包含了左右各一套的側鍵替換件.


從包裝上看起來通體黑色的烈刃II,實際上與同時期的Chakram一樣使用了半透明的黑色外殼,這個透度也是充滿誘惑力的那種,不開燈幾乎看不出.


其中按鍵柱的連線結構,內部的線條和形態在燈照狀態下有一定的可視度.


滾輪部分和左右按鍵、背殼組成三塊區域,加上底部純黑色的側裙,整體層次感還不錯.


造型上,烈刃II與之前的一代可以說完全是兩個滑鼠,除了對稱設計,兩者幾乎沒什麼共同點.拋開了之前的切割式設計語言,保留分體式按鍵,偏扁平的形態,無太多裝飾的造型和線條變化,這種種都讓我想起那些年常伴手邊的Xai或FK XX的……至於用起來是不是也那麼的熟悉咱們後面再說.


細節解析
真的大牌,敢於關閉美顏,敢於微距——ROG在細節上不翻車,Pugio II的活兒也沒問題.尾部開始繞一圈,上蓋是那種有一定霧面的半透黑,上蓋與底部有一段內收的懸空,中間夾了一層RGB光帶


為了掀起後蓋便利,這段背光區域的正中開了一個小凹陷,多少有點殘缺感.


這一輪RGB的霧面黑玩的是非常six,質感很有維度,與側裙常見的純黑色塑料也可以形成不小的變化感.在防滑紋理方面,烈刃II也用了單純的條紋,一直延伸到尾部.


側鍵為雙梯度外形,複合手指形態,屬於比較經典的位置和方式.


另一側同樣的,完全對稱,只是在靠近前端帶有ROG字母logo隱紋.


前方滾輪用橡膠防滑紋包裹,左右分體按鍵在中間純黑的對比下看上去更立體些.


底部斜紋裝飾,DPI切換、配對按鈕與模式切換按鈕分居左右兩側.模式按鈕的邏輯是中間關閉(有線),其餘上下看當前字樣即可.


從尾部的縫隙向上掀起即可拿掉後蓋,內部同樣經過精心設計,剝了皮倒讓我想起G903那種區塊感……2.4G接收器藏在尾部,這同樣要給好評.另外,烈刃II更換微動時沒有chakram那麼無障礙,左右按鍵的拆卸還是需要依賴一下螺絲刀的.


側鍵的拆卸簡單粗暴,繼承了一代的優良傳統,稍用力摳下即可,磁吸式,不用擔心損壞,可隨意選擇將哪一側的哪個側鍵單獨進行封閉,避免誤按.


尾部的logo燈替換起來比chakram倒是更容易,因為就是普通的薄片,且封閉性更佳,所以DIY起來反倒效果更好,燈光部分我們試試看.


擰開螺絲,拿下左右鍵,即可隨意拔插微動.


為了保證反覆拆卸的可靠,螺絲增加了金屬套筒.


全部拆下後的樣子,可見到按鍵和背蓋的透明質感,很有點單透的感覺,內裡非常光滑,從裡向外看遠沒那麼多霧,這也保證了背光亮起時儘可能大幅度地透光.


手感及使用感受
其實使我想起FK或Xai(Sensei)的最初並不是外形,而是在手中的感覺,一上手那種牢牢抓向地面的穩定感是最明顯的,我就覺得似曾相識.尺寸上也類似(PugioII並不是小滑鼠),只是它的尾部沒有Xai放的寬,也沒有AM或FK那麼緊收,而是介於之間.支撐掌心的部分也稍稍後移,使得整體均衡感兼備,真的用起來,其實它沒有那麼的唯穩不破,或許是因為垂直方向上內收幅度不大,所以捏起來要稍加點力.


與一代一樣,烈刃II並不是那麼適合趴握,一個是整體偏低,支撐不足,另外就是對稱形態和重心配比,不捏的話其靈活度就沒法保障.而同樣是捏抓,比之一代則進步非常大,這也是為何我說它是以實用出發——外形上,一代顯然更具ROG的品牌識別度,但那個硬切的尾部線條和急劇下墜的腰線都非常考驗手部肌肉——這就像抱著個鋼鐵筋肉男和S曲線的Q彈**姐之間的差異,你說你喜歡抱著鋼彈我也沒有異議,口味偏好肯定是有所差異,原則上不能說哪個好壞,但我還是比較俗氣的那種的.


對於日常使用,它的穩定和跟隨感沒有問題,精密操作也無壓力,16000dpi內隨意設定,靜默高度控制則一般,修正加速都OK.而作為一個對稱型且缺乏頂部支撐(無法依靠手掌摩擦力帶著走)的手指神經鼠,雖已將重量控制在102g,打起遊戲感受還是比較累的,特別是你喜歡快速反覆提鼠的話感受就更明顯,這點上更重的Chakram反倒在施力與受力上更加平衡.烈刃II在遊戲適應性上我覺得是比較平均的,沒有FK或Xai那麼」FPS」向,也不是那麼輕盈,按鍵量也沒多到可以單手MMO,而這些特點反過來也都是它能廣普的原因,沒有太飄,也沒有太蠢.另外值得一提的是它的分體式按鍵及」樞軸」按鍵設計,在Chakram身上,我們看到了ROG」樞軸」的有趣之處,極大的保證了按鍵手感的均衡,是個好東西,而在烈刃II身上,這個樞軸不知道是因為長度縮短還是彈簧調節不同,比之Chakram的微妙還是有所削弱,難道錢少了些,就得有點遺憾?


續航方面,因為也有著休眠功能,充滿電的烈刃II在開燈的情況下,正常強度(每天8-10小時非連續)大概可以達到3-4天左右,關了燈使用藍芽模式10天左右一充應該問題不大.
軟體及燈光解析
最後看這個,因為Amoury Crate我們剛剛介紹過,且操作大同小異,這裡順帶提下,看看截圖.


介面上我仍然偏向Amoury Crate,不知道為何ROG要同時維護兩個版本的軟體,其實老型號可以理解,新型號就用新軟體得了唄.


除了神光同步,烈刃II也可以單獨設定燈光.



這裡就說到了自定義尾燈這塊,也是烈刃II和Chakram的特色功能之一,預設隔著霧化表面是藏在裡面懸浮的朦朧感.


拿掉尾板可以看到黑色的擋片.


在不放擋片的情況下由於有個乳白色的蓋板,相當於加了柔光罩,所以燈光的均勻度不錯.這次同樣列印了一些圖案試試看,由於形狀相對規則,所以覆蓋更嚴密些


效果是這樣滴,可以看到由於列印的油墨和紙的厚度關係,還是有點透.


擋上背蓋,比Chakram效果倒是好了一點.


品品看.



你可以隨意列印自己喜歡的圖案,後續如果官網能提供這個模版的向量檔案就好了,目前我是自己測量繪製,多少還是不那麼準確.


校準畫面很好看.


電源設定部分可以看到當前的電量.


其它板塊.



總結
        Chakram作為同一時期的旗艦,無論是效能還是玩法的豐富性,各環節的細節都是最好的,而價格也是難以避免的信仰數字.這還不是最關鍵的,最關鍵的是120g+的重量,如果我不喜歡右手的怎麼辦?我就是左撇子,或者我就習慣捏著用滑鼠,我就想要靈活點的,輕一點的,某些功能對我來說沒什麼用,簡化點便宜點,來個對稱的——這也許就是Pugio II 烈刃2的意義吧.同時期的Pugio II升級,除了一定程度上是簡化了Chakram(去掉了Qi充電),也是繼承了原本Pugio的定位且改善了很多原本使用上的問題,把烈刃這個型號也放到了非常好用的行列裡,改善了ROG滑鼠原本低端線」夥伴」(大G,Impact),高階線」手辦」的特點.當然,烈刃說是簡化了,降價了,但仍不是那麼親民,600-700的檔位除了」敗家」,別家也不見得不」香」.



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