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Vulkan光線追蹤標準正式釋出:超越DX12、任何GPU都能用

2020-11-24 04:00:31

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之一,NVIDIA、AMD的新顯示卡都已經在硬體上支援,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API。

現在,Khronos Group正式釋出了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴充套件規範的最終正式版,在現有Vukan API框架中無縫整合了光線追蹤支援。

這也是業界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,無論是此前的GPU計算單元,還是最新的光追核心,都可以支援,這意味著無論是NVIDIA、AMD的新老顯示卡,乃至是Intel的核芯顯示卡,都能享受光追。

Vulkan光追規範和DX12 DXR有類似之處,但同時引入了更多高階功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設定操作,同時除了支援桌面GPU,也支援移動GPU。

Vulkan光追規範於2018年1月開始起草,2020年3月釋出臨時擴充套件規範,經過各種評估、反饋、改進,如今最終定稿。

著色器工具鏈、驗證層等額外的生態元件將會在未來幾天到幾周內陸續更新支援光追功能,而整合光追範例的新版Vulkan SDK(版本號不低於1.2.162.0),將在12月中旬釋出。

Vulkan光追擴充套件包括:

VK_KHR_acceleration_structure

VK_KHR_ray_tracing_pipeline

VK_KHR_ray_query

VK_KHR_pipeline_library

VK_KHR_deferred_host_operations

SPIR-V光追擴充套件:

SPV_KHR_ray_tracing

SPV_KHR_ray_query

GLSL光追擴充套件:

GLSL_EXT_ray_tracing

GLSL_EXT_ray_query

GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling


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