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惡靈古堡2重製版流程攻略

2020-07-23 10:29:14

因為體驗版的放出,不少玩家第一次見識到了《惡靈古堡2》的精彩之處。我覺得對於重製遊戲來說,值不值得買要看它重製的效果,從體驗版放出的效果來看,這款《惡靈古堡2重製版》對於老玩家和新玩家來說,都是值得入手的一款作品。


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首先如果要說明《惡靈古堡2:重製版》是否值得期待這個問題,就先要了解一下《惡靈古堡2》在整個《惡靈古堡》遊戲系列的歷史地位。


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據我個人的觀點(我相信大多數玩家都會贊同),《惡靈古堡2》是整個系列中最經典的一部,沒有之一。


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為什麼我會覺得它最經典呢?有以下這麼幾個理由。第一點很簡單,作為80後的楓叔,生化2這款遊戲是我玩的第一款3D遊戲。甚至它還是我第一款FPS遊戲,角色扮演遊戲……98年的時候我才初中,電腦剛買來沒有兩年,那時候更多玩的是即時戰略和策略遊戲,當我小姨把《惡靈古堡2》當做暑假禮物送到我手上時,我第一感覺是這個遊戲很高階。所以從懷舊角度來說,生化2真的是很多國內遊戲玩家的啟蒙作品。


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而且,《惡靈古堡2》的正傳遊戲內容衍生品最多這只是原因之一,而不論是其主角:李三光、克妹還是艾達阿姨,以及配角「死神」漢克在整個系列中都擁有極高的人氣。


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第二說下質量,在98年玩生化2,質量肯定沒的說,當時最強的技術,搭配緊湊的劇情,深奧的解謎環節,以及恐怖元素的搭配,讓每一個玩家印象深刻。如今20年過去了,重製版質量高低是我們關注的焦點。如果重制質量差,那估計就是懷舊玩家才會買,但現在看,即便第一次玩的人,也會買單,因為它重製的很不錯。對比《鬼武者重製版》和N年前「原汁原味」的畫風,《惡靈古堡2重製版》真是等於用現代技術重做了一樣,這一點我很滿意。在體驗結束時,遊戲播放了一段小CG,介紹了一些曾經的精彩鏡頭,還有特種兵、豆腐塊隱藏關卡,說明它重製的很徹底。


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第三,和大家說一點不足吧。可能是出於對節奏的把握,也可能是現在的動作遊戲,讓我們更適合快節奏的遊戲,當體驗《惡靈古堡2重製版》時,最大的落差在於操作,我感覺角色移動起來,甚至跑動要比我意識中的想象要慢半拍。不過我也分析過這個問題,如果用現在動作遊戲的做法去還原實際也不難,但很多生化2里精髓的恐怖元素,你就會因此錯過。比如窗戶裡閃過的聲影,窗外跳進來的殭屍……如果你跑起來感覺自己和飛一樣,估計都懶得回頭看它們一眼吧。


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我記得當年《惡靈古堡5》出完之後,不僅因為人氣反派威叔啥血雨腥風都沒掀起來就迅速領了便當,遊戲機制也整體大幅改變,很多生化粉絲大罵「大清藥丸」!但當《惡靈古堡6》李三光與王阿姨的宣傳片一出,馬上很多人就開始反水誓要買爆。更有大神級玩家憑藉著宣傳視頻就早早地斷言了6代裡玩的是真假王阿姨的套路。可見這一堆CP的號召力。


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說回到《惡靈古堡2》來,《惡靈古堡2》本作的開發可謂是一波三折。原有由神谷英樹領頭製作的版本因為與三上真司的預期有很大的出入,所以在近乎完成70%的情況下三上真司決定由職業劇本作家杉村升作為新的主導《惡靈古堡2》最終回爐重做,而神谷英樹依然擔任遊戲的監督。在杉村升與神谷英樹的緊密配合下(上班吵架下班喝酒),最終以極高的質量重新完成,1998年1月29日遊戲正式發售頓時掀起了購買熱潮,該銷量最終在PS平台上賣出496萬份,在PS平台排名歷史第6。


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卡婊的冷飯狂潮也從此刻正式開始了,《惡靈古堡2》導演剪輯震動版、美版模式、菜鳥模式、極限戰鬥模式、PC版本、N64版、NGC版、PGA掌機版等一時間紛至沓來。

所以對於整個系列的巔峰開始,《惡靈古堡2》不僅擁有這極其龐大的粉絲群體,對於卡普空也是擁有著極為重要的歷史意義。

而本次卡婊在《惡靈古堡2:重製版》上還是下了很大力氣的。不僅使用最新的RE Engine引擎,也對老故事進行了全新的一些調整。

本次冷飯不論是對老粉絲的重溫夢魘還是對萌新的入坑都絕對值得期待。

本人已經購買了豪華版並預下載完畢,就等時間一到開LU~



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