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2020-11-30 08:29:52
在12月27日舉行的網易遊戲熱愛者年度盛典上,網易正式宣佈代理《當個創世神》Java版本。至此,《當個創世神》在中國地區,由網易實現了全版本的代理。
《當個創世神》從09年出現到現在已經過去了7年,正如市面上的經典遊戲一樣,它依然保持著旺盛的生命力,同時,它已經超越遊戲本身,成為了一種文化現象。這離不開《當個創世神》多平臺的發展、沙盒遊戲的高自由度和內容本身的強拓展性。那麼《當個創世神》的發展經歷過哪些階段呢?下面就為冒險家們一一解答~
從Java起源到多平臺發展
眾所周知,《當個創世神》起源於PC平臺,也就是Java版本。雖然2011年遊戲尚處於Beta測試的最後階段,但身處移動遊戲浪潮到來之時,開發商敏銳地捕捉到了這個機會。同樣是11年,在《當個創世神》遊戲內容和機制尚未有如今的規模時,開發商就將它搬上了移動平臺,10月與11月,《當個創世神》分別登陸安卓與蘋果平臺。雖然最初登陸移動端的《當個創世神》只有最簡單的生存模式,但如今已經非常接近PC版的完成度。兩大平臺的熱潮,也讓遊戲順理成章地在12-13年登陸到主機平臺。
經過多年的發展,目前各平臺《當個創世神》遊戲都已有了自己的發展特色。Java版本的高拓展性、移動版的便攜、主機版的聯機與特色內容更新,這些構建起了《當個創世神》豐富的玩家生態。
從搭積木變成世界探險
整個《當個創世神》內容的發展歷程,就是Java版本的一部濃縮歷史(其他的版本內容也在跟隨Java版本的腳步逐步更新)。從Java版本《當個創世神》面世以來,其經歷了多個開發預覽版本、A測版、B測版與正式版。在開發預覽版本中,整個遊戲的框架已經落成,包括遊戲中最常見的地形、方塊、道具。在A測版中,遊戲主要進行潤色,包括動畫、機制的調整,同時一些重要的內容也在這時引入,例如冒險家們熟知的「下界」生物群系。如果說A測還只是小步調整,那B測就邁開了遊戲內容增改的步伐,大部分的特性與遊戲機制都是在這個階段引入,包括半磚、染色的羊毛、新的戰鬥系統、飢餓系統、生物、怪物等等。至此,《當個創世神》遊戲完成了基本的開發工作。
在測試階段一些系統的加入使得遊戲的可玩性大幅增強,比如戰鬥與飢餓系統、創造模式的加入。從正式版發售後就是大家耳熟能詳的大補丁更新了,而後續補丁更新的風格就是在已有系統的基礎上強化內容的可玩度。無論是地形、生態、生物、動物還是戰鬥,到1.10為止都得到了極大的擴張。
紅石與命令方塊實現遊戲中做遊戲
在遊戲正式版發售後,遊戲的「自由度」仍在不斷延伸,從面板、材質等可更換的基礎系統,到紅石類元件的迭代更新,開發商從未放棄對《當個創世神》深度內容的拓展。「紅石」類元件本是遊戲中一個簡單的邏輯電路系統,但在正式版更新後,不斷加入的鐵路、陷阱、開關、電路類元件大大豐富了紅石電路。最重要的,也是不得不提的「命令方塊」,它的加入使得很多必須使用模組才能實現的功能在遊戲內也可輕鬆實現。
未來趨勢:優化整合、自由開放
到了1.11版本,《當個創世神》一些新功能其實早已被社群玩家們用模組實現過了,它們的易用性與遊戲性使得開發商把它們加入到原版遊戲中。無論是新的怪物、生物、可以拆除移動的寶箱還是保命的護身符,都可以加強遊戲的戰鬥體驗。後續遊戲內容的擴展,大多是以戰鬥增強為主。那未來《當個創世神》還會有哪些新鮮的東西供冒險家們挑戰呢?在1.11版本追加林地府邸後,基本所有的地形都有了,最讓冒險家們期待的莫過於一個全新的「世界」。目前遊戲已有主世界、下界與末地,一個全新維度世界的到來勢必會為遊戲增加更多探索的空間。此外,遊戲必然還會將已有的戰鬥體驗類模組持續優化整合。
遊戲的沙盒性會如何拓展呢?移動版的變化就是一個不錯的啟示:一個官方的、正規的遊戲修改介面,自定義遊戲目標的屬性、行為、參數與模型,將模組對遊戲產生的修改轉換為遊戲支援的附加內容。
正如上面所提到的,無論是遊戲內容的優化整合還是自由開放,開發者都在努力將更多的可能性整合進現有的遊戲版本中。在網易正式宣佈在中國區代理《當個創世神》全版本後,中國的冒險家們也有了「官方」支援,相信玩家反饋的處理以及遊戲迭代的速度均會得到提升。當然最令冒險家們期待的就是「本地化內容」的出現,網易聯手Mojang會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?冒險家們敬請期待~
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