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《當個創世神》裡你永遠也造不出的5種抽象派多面體 看到圖就知道了

2020-11-16 08:35:58

其實之前小編已經給大家介紹過很多的「你永遠也造不出」系列,但是還是要隆重的介紹一下今天的主題——不規則圖形。那麼它們為什麼那麼「難造」呢?看圖就知道了。

可樂立方

作者:Kindergarden



乍一看上去,這就是一個四四方方的立方體,但是它的精髓卻在於立方體上覆雜的紋路。第一眼看上去可能會覺得雜亂無章,但仔細觀瞧你就會發現這貨竟然是對稱的!用鏤空的修飾手法十分的特別,當然難度也是非常大的。整個立方看上去就像一個古老的工藝品,但是熟悉遊戲的朋友都知道它實際的尺寸會是什麼樣的。

流逝

作者:Walter White




首先小編可以肯定,這部作品的主要成分是粉色羊毛。描繪的好像是一個教堂一樣的建築被壓縮成了一塊密實的板子,其中細節的含量讓人瞠目結舌。可以看到畫面遠端那好似是模糊一樣的「特效」嗎?那是利用方塊的密度不斷變化鏤空而做出來的。然而《當個創世神》中方塊並不允許憑空放置,所以換句話說,這都是作者一塊一塊掏出來的效果!

血色山谷

作者:Qsquad




如果把你投入這樣一個地形,小編的第一反應是:眼肯定是要瞎了。不過大家不用擔心,這並不是遊戲裡的自然景觀,而是玩家打造出來的。我記得之前說過,自然景觀堪稱是遊戲中最難表現的一種作品類型,想要在這一類別裡做出花樣,靠的就是標新立異。




從上帝視角看,這既像是一個山谷盆地,又像是一種長相奇怪的血紅色軟體動物,到底是什呢,恐怕就只有作者自己知道了。

多邊體

作者:King Simon




計算多邊形的面積一直是小編學生時代的痛,能在遊戲裡造出如此複雜的多面立體圖形,佩服佩服。




這個「不知道多少角星」看起來有模有樣,十分具有幾何美感。那麼問題來了:有人能數出它到底有多少個「角」嗎?

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