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2020-11-30 08:29:52
在《當個創世神》裡,優秀的作品總離不開一個評價基準——細節。大家在創作作品的時候,基本上心中都有一個大致的概念輪廓。然後開始自信滿滿的建造時,被細節弄得焦頭爛額的玩家不在少數,上演一出從搭建到放棄的戲碼(是誰在偷窺我的生活?)這麼折騰下來,靜下心再去看那些大神們的作品,不得不佩服人家的細節處理。有的部位襲擊看的人真的想感慨一句:你們是用放大鏡搭建的嗎?
維德拉特
作者:Antroz59
城鎮算是比較考驗細節能力的一個題材了,尤其是它的內部,細節考慮不周到的話要麼太過擁擠要麼太過稀疏。像這位大神的內部細節明顯是深度考慮過的,每一個元件的存在都很和諧。
如此細節的內部構造,外部一般也不會差到哪去。但是大神就是大神,在最外圍的出港口又秀了一把,不管是港口的燈塔還是這艘待出港的船隻,都華麗的不可思議,尤其是還考慮了風向這一細節,這心思也是很細膩了。
天空禮物
作者:Mecaanic
這幅作品首先是脫離了現實的,這類作品很容易被誤解為既然是想象的,所以細節不用過於注意。其實不然,這個輪廓首先已經讓人覺得它是有「東西」的。
拉近仔細看,不論是配色還是線體還是元件設計,細節都相當的可怕。幻想系的通感不在於感受,而是在作品給人帶來的印象。這種細節不來自作品本身,而是創作者考慮到觀眾的眼球會怎麼樣被吸引,所以這樣的細節設計雖然自由但難度也很大。
平衡法則
作者:Arieben
這個雖然也算是幻想系的作品,但是天秤的基本概念觀眾還是有的。所以作者在建造出天秤的大概輪廓後,用驚人華麗的細節一下抓住了觀眾的眼球。
不齒輪的排列從正面看是增彩和提升空間感,而從下看又是別有洞天,齒輪們竟然完美的咬合,驕傲的證明著它們不是「花瓶」,而是換了個角度在「工作」著。
平原穀倉
作者:M4i
說完那些大型作品的細節,那麼小型作品的細節呢?那就更難了哦~
比如這些小型的穀倉,大家的概念就是小房子嘛,有什麼考慮細節的。這個大神首先考慮的穀倉對於人類生存來說是一個很重要的地方,所以基本上建築風格其實更加牢固華麗,凸顯身份。因為儲存糧食不能過於暴曬,所以在燈光細節的處理也很全面,符合一般穀倉燈光幽暗的感覺。
內部就更加驚人了,完美的闡述了什麼是「只有你想不到,沒有他做不到」的細節技術,這是用放大鏡……不對,是顯微鏡看著搭建的吧?
雖然作品的規模有大有小,但是完美的細節處理讓它們都大放異彩。當然了對於細節的處理手感更多的還是來源於平時遊戲的積累,要是你有什麼獨特的細節處理方法,歡迎在下方的評論區內交流分享。
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