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2020-11-30 08:29:52
山地在《當個創世神》裡算很常見的地形了,初進遊戲要是遇見它,史蒂夫可以鬆一口氣了,因為這樣的地形綜合來說資源種類比較豐富數量也算多。然而真正的大神倒不會去思考這些實用性,遊戲原裝的山地失真?不怕同樣的方塊它們來給你造一個比照片還照片的山地,放到一堆地理雜誌裡毫無違和感的那種!
遠處的山
作者:TheTripping Kangaro0
晚霞下的群山會帶幾分寂寞的感覺,它們雖然存在感很強烈,但是常年陪伴在左右的只有雪和樹木,這樣的海報使得其他生物的影子非常少見。
連綿起伏的山地高處,被雪埋住的地方不算大,所以還是能看出山地本身的顏色的。下方的湖水錶面已經結成了冰,不少雪花也落在了上面,與山地的那份寂寞相互輝映。
山與植物
作者:pta24 PL
從山頂處沒有落雪可以推算出這裡的海報並不算高,並且它的土質也很單一,大片的磚紅色就是最好的證明。所以這裡的「生氣」比剛才的山地高了很多,尤其是植物的茂密程度。
雖然在配色上只有紅和綠,但是這幅作品卻一點都不單調。主要功勞在於山脈的起伏非常自然,還有就是植物的分佈也按照向陽背陰去調整密度,細節刻畫是真的棒。
雪山
作者:Kassixlom
這座山的雪落得更多,海報過於高的它基本上已經沒有植物來光臨了。高處的風力也應該很強烈,所以可以看到很多如同刀削的石塊。
鏡頭拉到最遠後,可以看出這座山的高度確實比較驚人。不過作者也不是隻為了高而去創作它,每個層次該有的狀態還是有的。
山間競技場
作者:CaptainJaneke
這個山地就更有意思了,它跟剛才我們見過的都不一樣,它的山脈是一個環形的走向。海報上來說因為也有大片的雪地所以應該不低,但是可以明顯看出左邊的山應該高於右邊的。
然而這裡的亮點不是山脈不是雪地,而是穿梭其中的各種植被,依然是按照向陽背陰設計的植物分佈,不過這樣的密度讓山的輪廓由植物勾勒,非常的治癒。
這些山地的造型看似比較隨意,但是要是真的做起來難度還是非常大的。越是沒有標準的東西,要做出大多數人對它有認同感是相當不容易的。並且還要追求真實的話,那麼每個線條起伏都要謹慎的考慮。你在遊戲中還遇見過什麼堪比照片的作品呢?歡迎在下方評論區留言分享~
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