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2020-11-30 08:29:52
舊東西在大家印象中不算是什麼好的事情,因為經過一段時間的洗禮畢竟會有一定的磨損或者功能喪失,遠不如新的東西用起來好使。不過因為新東西沒有時間的沉澱,在某些特定的時刻也不如舊事物受歡迎。比如《當個創世神》的大神們,用方塊創作出一個事物後,要是不搞點小動作在裡面放多久它們都不會變舊的,所以如何做舊他們頗有心得。
失落島嶼
作者:PixelBiester
在夕陽的照射下,一座小島孤單的屹立在這片海域中。島上並不是什麼都沒有,相反一座頗為華麗的城堡佔據了整個小島。
但是我們現在不是鑑賞漂亮的城堡,而是要讓它有滄桑感。在遊戲裡要做舊的核心就是加上植物,所以這座城堡被綠植纏繞了全身,確實很有年代感。
空無一人
作者:BLINGKING305
知道了做舊的核心工藝之後,其他的作品就很好理解了。比如這個廢棄的城市,因為缺少了人類的活動軌跡,所以植物在這裡生長的相當自由。
但是光有植物的存在也不能說明它被荒廢了,也許是綠化搞得太好呢?所以作者還把建築收到一定的破損也表現出來了,寂寞感更強了。
廢棄工地
作者:Allixer844
這棟大廈完全沒有植物來幫忙增加歲月感了,再加上它竟然是個未完成的建築,可以說是非常的「新」了,但是它確實有很舊的感覺這是為什麼?
原因很簡單,它周圍的各種工地作業工具都處於一個靜止的狀態,跟暫時休息不一樣,它們擺放的十分整齊,好像完全不會再用一樣。再加上建築物也有一些破損感,這個做舊真的厲害了。
廢棄山洞
作者:MrVirus
剛才看到的都是建築類的,這次來個自然系的。這個山洞外面除了山就是山,自身環境就很荒涼。
然而內部卻別有洞天,竟然有樹木生長在這裡。它們能生長這麼大看來已經很久沒有人來這裡了,否則它們還是小樹苗的時候就可能被人扔出去了。
植物在很多時候代表新生,被賦予新生的東西竟然能給其他事物帶來時間沉澱感,這樣的組合還是蠻有意思的。當然加上植物也不算做舊工藝的全部了,配色上的講究和一些意境的感覺還是需要大家在創作中摸索的。你在遊戲裡是怎麼「做舊」的?歡迎在下方的評論區內留言分享~
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