在這個遊戲中,有很多玩家不瞭解怎麼設定中文,那麼今天小編就在這裡給大家分享一點我的小經驗,希望可以給你們帶來幫助。 1首先,把正確的遊戲檔案放在 roms 資料夾裡,注意一定要
2020-11-30 08:29:52
眾所周知,《當個創世神》最不缺的就是方塊了。各種材料的方塊隨著設計者的腦洞給我們呈現出一個又一個精彩的作品。不過方塊很容易弄直線,但是作品中也不能完全都是直線。很多帶有弧度的線條都是方塊們老老實實擺出層次感後誕生的。這樣的頻繁使用讓很多大神對層次有了一些新的認識,它們不再只是單純的曲線基本,而是被作為了設計元素。
白色城市
作者:steffi_kinz
這幾個線條已經非常扭曲了,從上方看彎曲的橫樑確實是一個個方塊錯位而成,從側邊看這些彎曲的橫樑又呈階梯狀分佈,非常有設計感。
然而下面的廣場也由一個個方塊進行了深「層次」擺放組成的,元件單看都不復雜,但是擺在一起還是蠻厲害的。
克雷蒂亞
作者:Sauvignon
這個層次感就更深了,就是主殿前面的那些小型城堡。雖然不設計成一樣高是為了防止擋住中間的主角,但是這樣的高低差也是提高設計感的一大利器。
進入城堡後才發現,就算站在了臺階下,因為層次感做的很好,你還是能看見城堡的全貌。有了魔法陣在頭頂的最高城堡做地標,你怎麼逛都不會迷路啦~
輪式裝載機
作者:T3sla
這個層次感非常簡單粗暴,對就是車身尤其是車鏟部分的元件,全是由方塊的層次表達出來的。
這樣的層次感算是迴歸到了它最初的作用,但是能彎曲這麼自然的,也是很不容易的一件事。
創作
作者:omegafoxx
這個層次不止是一個地方,首先從整體上看縱橫面向都有一定的層次設計,比如右下方的豎條白色層次,中間斜著放的三個方形塊。
這樣的設計讓它變得非常立體,幾乎360°沒有死角。這樣的層次感雖然強但是也不亂來,完全是一個藝術品了。
這些層次有的沒有忘記老本行,依然是表達曲線的扛把子。有的則是終於不用委屈的相差那麼大距離了,本身就是設計元素的話,層次程度可以隨心隨意,能向眾人表達出自己的個性就行了。你喜歡什麼樣的層次感?歡迎在下方評論區內留言分享~
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