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2020-11-30 08:29:52
還是老話,這篇戰術文章對於已經修煉成精的星際高手們不適用~但對於象本人這樣的菜鳥來說,還是可以學到不少東西的。文章講的比較詳細,多人對戰的許多問題都提到了,故推薦給諸位菜鳥們 .
初期的攻或防問題:可以都攻,但決不可以都防,事實上3vs3中只要有一家死防就輸定了,有經驗的對手決不會讓你造出航母或大河戰艦來.這樣等於把盟友賣給對方了.4vs3.和3vs2都是極大的優勢,高水平玩家一定可以把這種優勢轉化為勝勢.在防住速攻後就要造兵了.
出兵的早或晚問題:也就是經濟與軍事的平衡問題.早出兵也許可以速攻掉對方,但不成功就很被動,比如蟲族出快狗(最快的那種),沒有滅掉一家,那麼在造出口水之前這一段會非常難打.相反,開始多造農民,又有被速攻掉的危險,但一旦沒有人打你,後邊出兵會很快.一起速攻是一種可行的戰術,要不就3攻1發展或2攻1發展,注意發展的限度,不一定要造出終極兵種.
共同防禦,配合,支援:共同防禦通常用在公用路口處,神族操作起來比較方便.造P塔就行了.蟲族的第一個overlord一定要飄到敵方基地探路,然後送給盟友,尤其是人族.而人族的第一個機Q兵也應放在盟友家裡,對付跑來跑去的狗很有效.也可打overlord.醫療兵更是公用的.不過1.05以上版麻煩了不少.
救援與互換:這是多人戰略的核心部分.攻擊的原則自然是以多打少,但同時必然形成防守薄弱的地方.在盟友受到攻擊時.通常直接救援是不明智的,因為戰場在己方基地,在雙方兵力相當的情況下,及時救下,也必損失慘重.所以如果可能,應採取圍魏救趙的策略,攻擊敵方的一家.
物件的選擇是很重要的,首先要保證在有限的兵力損失下可以攻下來,而且相對己方被攻擊的一家,他應該有一定的實力..攻擊一家沒有實力的敵人是不划算的.這樣的兵力兌換吃虧的還是己方.但也不要讓盟友被輕易滅掉,多人戰中死灰復燃的現象比比皆是.
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