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2020-11-30 08:26:26
在我們的遊戲生活中那,如何操作上述標題的小問題,小編今天就在這裡給大家分享一點我的小經驗,來增加我們的遊戲體驗,希望可以給你們帶來幫助。
人物100級,技能盤點滿,4個輔助角色提升攻擊10,提升能力12%。人物使用滿血祕武(+19),秘武不帶勇猛、神擊、亂擊、進擊、煌武等變數屬性,但帶斬、風、神速等必備通用屬性。無雙和固有都是見面直接招呼,沒有連擊數。
測出各人物的無雙和固有的實戰實際(劃重點)傷害,進而給玩家們選擇主力技能提供一個參考,而斬屬性在當前看來是一個幾乎人人必備的技能,故而決定帶該屬性進行測試。技能確定能觸發斬屬性的人物會有額外說明。
經過進一步測試,可能為30%左右。 各種傷害增幅:勇猛50%,神擊亂擊43%(也有可能為50%),覺醒50%。 另外武器攻擊力和最終傷害成正比(60攻擊力傷害為30攻擊力的兩倍)。
目前看來秘武初始攻擊力在48及以上的人物所刷到的三星武器最終上限都不會比秘武更高,所以這些人物直接用秘武就好了。秘武初始攻擊攻擊力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(馬超秘武初始攻擊45,他的三星我有一把最終比秘武高兩點的)。
看傷害的神話似乎應該主打固有神術,然而一則這個固有神術不是很好控制,二則二爺對蓄力神術需求很高,三則二爺的傷害本來就很高,所以無論是無雙還是固有神術出場率都不高,相比之下可能地面無雙對群更好,固有神術則適合在對少數近距離敵人釋放。
第一次用三爺放固有神術的時候真是嚇到我了,這麼高的傷害居然還能附加Buff,僅有的缺點就是動畫時間過長和判定範圍不算太大了,適合對單秒將。地面無雙同樣是三國黨裡拔尖的無雙,對群效能超強,連擊數也高。吸活必帶。
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