該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
《星海爭霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星海爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星海爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
遊戲祕籍:遊戲中按 回車 輸入以下祕籍 回車 確認後可得到對應效果:祕籍 作用
TerribleTerribleDamage 無敵模式
WhySoSerious 5,000,000,000資金(劇情模式)
MoreDotsMoreDots 取消 建造建築費用
YpoonsVoicemail 取消 失敗條件
TyuHasLeftTheGame 取消 勝利的條件
SoSayWeAll 取消 科技的要求
Stroaksmolts 5,000晶礦
Smoldersbolds 5,000礦 + 氣
RealMenDrillDeep 5000氣
IAmIronman 武器,盔甲,盾牌升1級,研究所有技能
EyeOfSauron 解鎖所有劇情影片
必須在任務場景之外使用-如在海伯利昂號中使用
JaynesTown 獲得更多的資源
FSBComunicacion 快速治療
ReversingNazaire 快速建築
DZMHairSpring 資源自定義?需要測試,可能格式:"DZMHairSpring<#>"
SawnOutOfMemory 消除迷霧效果
Qrotero 取消 日夜交替
MintmansOperator 無限人口
CadEasyGoin 立刻失敗
cMethodFeedback 立刻獲勝
LyingPect 選擇劇情任務
WapBoinkers 獲得研究點數(劇情模式)
HanShotFirst 取消 技能冷卻時間
Furabranchery 開啟UNN新聞播報列表(劇情模式)
OverEngineeredCodPiece 播放歌曲"Terran up the Night" = 重複上次使用的祕籍
此祕籍不定期更新,10月21號,星際2祕籍再次更新。維京戰機小遊戲祕籍在維京戰機遊戲介面按回車輸入以下祕籍可得到對應效果:祕籍 作用
-ADDLIFE + 1生命
-mb 改變背景
-NOQUIT 隱藏 "退出" 按鈕
-score # 加分 # 代表數字
-end 顯示結束動畫
-ss 顯示"BOSS前來" 資訊
-pu 在地圖的中間創造一個電池
-LIFE 設定生命數為10
-LEVELCLEAR 清理當前關
-BONUS 退出該地圖
-BOSS BOSS立即出現
behind 一波敵人來襲
sine 顯示三角正弦波 180, 90, and piv1.3和以後的版本可以使用以下祕籍,更加強大。祕籍 作用
Ally 修改選中玩家間的所有結盟狀態。
輸入Ally將預設使所有玩家同您共用所有的結盟狀態。
AllianceDefeat 修改選中玩家間的「戰敗」結盟狀態。
輸入AllianceDefeat將預設使所有玩家同您共用戰敗狀態。
AllianceControl 修改選中玩家間的「控制」結盟狀態。
輸入AllianceControl將預設使所有玩家同您共用控制。
AllianceGiveHelp 修改選中玩家間的「提供幫助」結盟狀態。
輸入AllianceGiveHelp將預設使所有玩家影響您尋求幫助的要求。
AlliancePassive 修改選中玩家間的「被動」結盟狀態。
您設為非被動關係的玩家在作戰時將被視為敵對玩家。
AlliancePushable 修改選中玩家間的「可推動」結盟狀態。
改選項決定了玩家單位是否可以穿過其他玩家的單位,將其推至兩旁。
AllianceSeekHelp 修改選中玩家間的「尋求幫助」結盟狀態。
該狀態決定了玩家單位是否向特定的目標玩家尋求幫助。
目標玩家可以選擇是否迴應該請求,視其「提供幫助」結盟狀態的設定情況。
AllianceSpend 修改選中玩家間的「花費」結盟狀態。
共用您的資源的玩家將可以使用您的資源。
AllianceTrade 修改選中玩家間的「交易」結盟狀態。
可以向您正在進行交易的玩家傳送資源。
AllianceVision 修改選中玩家間的「視野」結盟狀態。
BehaviorAdd 為選中單位新增請求的行為。
BehaviorDuration 設定請求行為的持續時間。
BehaviorRemove 移除選中單位的請求行為。
Charges 開啟/關閉法術消耗驗證。
Cooldown 開啟/關閉法術冷卻驗證。
Creep 根據請求範圍,在遊標位置新增菌毯。
DamageDealt 根據給定的值,使玩家單位造成的傷害總量倍增。
預設狀態下,作弊玩家將獲得10倍傷害。
DamageTaken 根據給定的值,使玩家單位受到的傷害總量倍增。
預設狀態下,作弊玩家的單位所受到的傷害降低至0。
DeathAll 擊殺地圖上的所有單位。
DeathExcept 擊殺地圖上除選中單位外的所有單位。
DeathSide 擊殺選中玩家擁有的所有單位。
DeathUnit 擊殺選中單位。死亡類型可通過參數進行設定。
Defeat 結束遊戲,選中玩家戰敗。
DestroyPersistent 移除遊標指定範圍內的所有持續效果。
Effect 執行選中單位請求的效果。
FastBuild 開啟/關閉快速建造、快速研發和訓練。
FastHeal 開啟/關閉快速治療。
Fidget 強制選中單位執行特定的閒置動作。
Food 開啟/關閉補給使用驗證。
Free 開啟/關閉資源消耗驗證和支出要求。
God 為選中的玩家開啟無敵模式。
該模式下的單位可造成極大的傷害並無視任何受到的傷害。
Loot 為指定的玩家掉落某類型的拾取物。
MakeUnit 為指定的玩家生成N個數量的單位。
生成的單位將出現在遊標位置,如果遊標位置不可用,則出現在地圖中央。
Minerals 使選中的玩家獲得指定數量的晶體礦。
Move 將選中的單位移至遊標位置。
NoDefeat 關閉戰敗條件。
NoVictory 關閉獲勝條件。
Order 命令選中的單位使用一個技能。
Owner 將選中單位的所有權轉移至選中的玩家。
ResourceCustom 使選中的玩家獲得指定數量的自定義資源。
SetAll 將選中單位的生命值、護盾值和能量值設定為指定值。
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