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3dmax vray 如何渲染效果圖彩色通道、影子通道

2019-12-22 08:11:23

在做室外效果圖時我們要對渲案出來的原圖進行區域性明暗或色彩修改,用鋼筆工具一點點摳圖是很麻煩且浪費時間的,這裡我們給大家介紹一個外掛可以直接渲染出彩色通道,後期做圖時便可大節省摳圖時間,提高作圖效率

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之前我們講過渲染光子和成圖的步驟,這裡就不再贅述,我們直接講解彩色通道的渲染操作

成圖渲染好之後,最重要的一步操作就是一定要在成圖渲染好後進檔案進行儲存,因為後面進行的彩色通道和影子通道都一定不要儲存,不然原模型檔案會被替換

渲好成圖後,點選選單欄Maxscript——Run Script,出彈出如下圖2對話方塊,選擇本強強外掛,點選開啟



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此時會自動彈出如下圖右邊一個小對話方塊,按下圖數位順序依次「轉換所有材質」打上勾,然後點選「轉換為通道渲染場景」,然後會自動彈出材質編輯器,材質球全部轉換成彩色自發光材質


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然後關閉這兩個對話方塊(順序無所謂)


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通道材質就設定好了,接下來調渲染面板(快捷鍵是F10),找到如下圖所示的命令,按紅框所示操作,去掉on 前面的勾選,關閉GI(不然渲染出來的彩色通道會不純),然後點選面板右下角渲染命令,就可以進行彩色通道渲染了

渲染結果如下圖3所示




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至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做後期的時候還是有必要的,下面我們就說下影子通道是如何渲染的

彩色通道完成後,不要對檔案有任何操作,更不要儲存,然後ctrl+A全選所有場景模型,按M鍵,開啟材質編輯器,隨便選一個材質,按下圖順序依次操作(點開漫反射顏色,把滑動條拉到最下面白色,點選關閉)


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接下來如下圖所示,把自發光數值由100改為0



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操作完上一步後關閉材質編輯器(和渲染面板),在場景中選中燈光,如下圖數位1所示,在右邊修改欄裡開啟燈光,on 打上勾選(之前本強強渲染彩色通道時,本強強操作完場景燈光是自動關閉的,此時渲影子通道是需要強烈燈光照射的,所以需要開啟,而且數值還要大)


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修改燈光數值,數值最好大一點,我這裡是10,然後點選後面的顏色塊,拉動滑動條把燈光顏色改為純白,最後點選關閉


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然後再修改影子顏色,既然渲染的是影子通道,那就選一個很扎眼的紅色(其他顏色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易後期用磨棒一下就選中的純色)

向下拖動面板,找到如下圖陰影修改區,影子顏色改為紅色,數值改為5(相比原來數值大一點就可)



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再向下滑動面板,找到如下圖所示Vray陰影命令區,把方框內的勾去掉,一定要去掉勾選,此步較為重要,不然渲出來的影子會不純


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最後就可以按快捷鍵shift+Q最後渲染了,渲染結果如下,紅色部分就是我們後期做圖時需要的部分



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