在我們的生活中那,如何操作上述標題的小問題,小編今天就在這裡給大家分享一點我的小經驗,來增加我們的體驗,希望可以給你們帶來幫助。1把解壓後的StarCraft資料夾放到手機的內建
2020-11-30 07:49:03
3DS MAX有非常好的效能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的設定已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題!下面我們就有實際案例為大家講解3DSMAX角色建模教學!
第一步還是我們的整個繪畫過程視訊(註:手機觀看的同學可能無法看到本步插入的視訊,請關注後用電腦端檢視,需要整套教學的同學可以關注我或者檢視我的個人簡介獲取全套教學)
頭髮建模可以分為兩層,有利於層次感的把握,按住shift鍵選擇一個面擠出來,往上提升!
分UV階段:
1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線注意的地方切。
2.盡量讓UV 充分利用空間也就是畫素不要了讓空白的地方太多。
3.把UV拆分為解析度交低的圖片時應盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少畫素的損失(因為畫素是方形的而且不可旋轉所以如果想要用畫素構成45度的斜線那麼就會是以下的效果)
UVlayout軟體的結合使用(UV外掛)
Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感
差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再
是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的
又平均又美相當好用。
畫貼圖階段(在分UV的時候切記間距不要太大)我們之前有很多關於展UV和手繪貼圖的教學,大家可以找我獲取一下)
1先確定大的比例結構,做出低模,分好uv
2再按照佈線走向去卡邊 smooth.,計演算法線
手繪光影關係已經固有色、冷暖色的講解!
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