電影《疾速追殺3》影評:復興動作電影大潮的重任,就交給你了
疾速追殺3影評01
系列電影的第三部,往往會成為整個影視IP的分水嶺。若是口碑票房平平,大多就此打住,成就一段三部曲的「佳話」。等到幾年之後,換個導演編劇再來一波續作和重啟。像《捍衛任務3:全面開戰》這種剛上映沒幾天就公布下一部定檔時間的系列影片,顯然是不多見的。《捍衛任務3:全面開戰》的這份底氣自然有他的道理:截止目前取得國內1.7億、全球3.2億美金的佳績,不僅撐起了獅門影業上半年的最高票房,也即將接替《我們》成為上半年北美R級片票房冠軍。從2014年第一部電影橫空出世,到如今搖身一變成了獅門頭牌,John Wick 的影響力與含金量,已經遠遠超出了動作爽片的簡單範疇。
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作為系列老觀眾,第三部《捍衛任務3:全面開戰》並沒有帶來過多的驚喜。動作戲依舊犀利奪目,兜兜轉轉的劇情卻已經讓我感到疲憊。三部電影的時間線幾乎無縫銜接,帶著上一部結尾留下的傷口繼續打打殺殺兩小時,即便是殺神也略顯頹相,讓人禁不住為他捏把冷汗。
你們總想看 John Wick 的打戲,可是他已經累了,他不想再打了。
但即便如此,本片的動作戲非但沒有縮水,還大幅增加了前兩部裡缺少的冷兵器戰鬥。從博物館裡的真人飛刀秀,到結尾的武士刀單挑,John Wick 冒著差點被一刀爆蛋的風險教會了反派一個道理:即使沒了槍,殺神也還是那個殺神。
白刃戰的加入除了強化主角的全能光環,也給格鬥注入了更多觀賞性。近身奪槍、一發入魂的橋段在前兩部已經出現了太多,觀眾多少有點審美疲勞。改成拼刀打鐵,可看性和變數就提高了不少。大概是出於同樣的目的,突入酒店的槍手被配置了升級過的防彈衣甲,打亂了 John Wick 一貫的戰鬥節奏,給動作戲增加了難度和變數。
補槍是個好習慣如果說 C.A.R 射擊術和近身格鬥是 John Wick 系列的金字招牌,那麼馬廊那段「藉馬殺人」,以及後續在紐約市中心策馬揚鞭,上演現實版「暴力摩托」的橋段,就是這一部裡的創新點綴了。
騎著馬的不一定是王子,也可能是世界第一殺手。
同樣創新的還有亞洲武術和演員的加入。基努·里維斯自導自演《太極俠》裡面的男一號陳虎,在博物館的追逐戲裡當了回龍套;印尼動作猛片《突襲1》&《突襲2》的兩位反派親自助陣,手持印尼爪刀把殺神打得毫無還手之力。至於高潮部分的單挑對決,兩人使的都是適合室內戰的脇差,滿滿的日本風。
這個系列要繼續拍下去,對於劇本和海外票房來說,走向國際化都是個好選擇。反正紐約也呆不下去了,不如讓殺神走出國門,和世界各地高手切磋過招。或許在第四部裡,我們能看到巴西戰舞、中國詠春、蒙古摔跤和東洋跆拳道高手和 John Wick 一較高下,吹響全球功夫電影復興的號角。想想就很刺激。
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梳理一遍 John Wick 的劇情,不難發現它的世界觀是逐步擴大的。第一部的復仇主題簡單粗暴:退休殺手為狗報仇,間接帶出一個大隱隱於市的殺手公會,獨立的世界觀設定初步成型。續集沒有著急擴大世界觀,而是繼續深挖。主角為了完成早期立下的契約被迫復出,殺手世界的細節也愈發豐滿:大陸酒店、高桌、血誓、世界各地的供應商以及那套複雜繁瑣的運轉體系,無一不令觀眾印象深刻。
說實話,第二部的劇情和反派設計都有些牽強,看到結尾才明白這齣戲的最終目的是讓主角在酒店殺人打破行規,成為殺手世界的對立面。這樣才能順當地讓殺手世界的上層「高桌」加入劇情,引出第三部乃至第四部的主題——反抗。
對動作電影來說,劇情的核心是給主角的行為找到一個合理的、能讓觀眾產生共情的動機。比如《突襲》里特警戰鬥的動機是為了活著走出大樓、《颶風營救》裡老特工為救愛女深入敵營。但到了續集,再用同樣的動機就顯得牽強附會了,後者就是典型的反面教材:第一部救女兒、第二部救前期,到了第三部前妻遇害,終於輪到連姆·尼森救自己了。
一鼓作氣,再而衰,三而竭。相同的套路上演三次,從評分下降就能看出觀眾的倦怠。
在這一點上,《John Wick》系列雖然沒有做到令人驚艷的程度,但能看出導演和編劇是花了點心思的。用三部電影循序漸進地呈現出完整的殺手世界,每一部適當加入新的陣營角色的同時,也悄然轉換著主角的身份和立場。下一部電影還能玩出什麼花樣,依然是個未知數。
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《John Wick》系列的成功,很大程度上與主演基努·里維斯脫不開干係。繼救世主尼奧之後,那個可以用一根鉛筆殺三人的夜魔「Baba Yaga」,已經成了基努最廣為人知的銀幕形象。甚至可以這麼說:基努·里維斯不一定是 John Wick,但 John Wick 只能是基努·里維斯。
作為一個幾乎沒有汙點、行善好施的好萊塢演員,基努·里維斯本身極具觀眾緣和路人好感度。更何況他與 John Wick 這個角色還有著諸多相似之處:經歷過失去愛人的悲痛與低潮期,隱居多年後再度出山。喜歡基努的觀眾應該都能在電影裡看到他曾經的影子。
在出演《捍衛任務3:全面開戰》前,年過半百的基努·里維斯到戰術培訓公司 Taran Tactical 接受了數月的專業訓練。看過視頻你就知道,他這身射擊技術絕不是演技,而是實打實的真功夫。訓練結束後的基努還主動留下來清理靶場,如此認真而親切的性格,難怪圈粉無數。
基努·里維斯&哈利·貝瑞 為拍攝捍衛任務3:全面開戰所進行的射擊訓練
如果用影響力來給電影劃分等級的話,第一檔的電影輸出文化,比如《星球大戰》,比如《教父》;第二檔的電影輸出 MEME(梗)。
儘管《John Wick》還達不到影史留名的程度,但在互聯網上卻是紮紮實實地刮起了一股玩梗大潮。在 Reddit、9gag、4chan、推特以及 Youtube 評論區,與 John Wick 相關的 MEME 比比皆是。
除了影迷,《John Wick》也圈到了一大波遊戲玩家粉。他們通過在遊戲MOD和捏人的方式,表達著自己對這部電影的熱愛。
隨著電影熱度的躥升,《John Wick》還真的與幾款遊戲進行了跨界聯動。
2019年,獅門影業宣布與 Bithell Games 合作,開發第一款官方授權遊戲《John Wick Hex》。這是一款卡通風格的棋盤戰略類遊戲,預計2020年發售。
基努自己也是個電玩迷。在前幾個月的 E3 電玩展上,他作為隱藏嘉賓出席了 CDPR 的發布會,宣布將自己化身為遊戲中的一個重要角色。
基努一出場變迎來了現場觀眾的尖叫歡呼,誰能抵禦這個最酷的男人和最酷的遊戲的雙重魅力?台下一句「You're Breathtaking!」是對這個男人最精練的描述。
基努·里維斯成就了殺神這個角色,後者又進一步擴大了他的影響力。時至今日,John Wick 已經不再局限於電影或者遊戲,而是成為了互聯網亞文化的一個符號。
電影的熱度轉瞬即逝,MEME 和梗卻能長久流傳,這是其他同類影片無法比擬的巨大優勢。片方顯然也意識到了這一點,電影外傳和電視劇正在籌備之中,一個龐大的殺手電影宇宙初現雛形。
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寫到這裡,我突然想起了另一個動作電影系列——《敢死隊》。仔細想想,兩者本質上都是爆米花動作片,是屬於影迷們的 Action Porn。不同之處在於《敢死隊》的看點是老牌動作明星的群戲,是對上世紀老派動作片的集體緬懷。
而《John Wick》完全是基努·里維斯的個人秀場, 它比前輩們更精緻、更時髦、也更有野心。在動作電影和動作明星日趨稀疏的今日,犀利而大膽的《John Wick》系列,無疑是扛起復興動作電影大旗的最佳人選之一。
且讓我們拭目以待。
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