電影《疾速追殺3》影評:年度爽片王?我還有點不爽
疾速追殺3影評接連推了兩篇專訪,第一導演今天想調整一下節奏,簡單說說最近一部朋友圈99%已閱的熱門片。
拍系列電影,最怕一集不如一集,評分越來越低。
丟了觀眾緣,還賠上真金白銀。
打破續集魔咒,是很多系列電影的夢想。
《疾速追殺》系列做到了。
口碑越戰越勇,爛番茄新鮮度為證。
IMDb上,從7.4飆到7.8。
歪果仁喜歡,中國觀眾同樣如此。
豆瓣評分,也是穩得很。
票房都是集集翻倍。
有錢賺,出品方獅門影業無懸念官宣,第四部安排上了。
公映時間,2021年。
但看到這個時間,突然很心疼基努·里維斯。
都是奔花甲的人了,還要真刀實槍,肉搏120分鐘。
這也是《疾速》系列的隱憂之一,出續集的速度能否趕得上里維斯衰老的速度?
關於這一點,第三集《捍衛任務3:全面開戰》中里維斯的打鬥動作已經明顯暴露。
打得真的有點曲里拐彎地累啊!
重新一口氣看完三集,我還是有些不爽。
每一集都像為下一集做的超長預告片,每一集,都沒有「真·劇情」,而《捍衛任務3:全面開戰》簡直就像為第四部絕殺拍攝的終極預告片。
一路嗨爽,留下不少印象,也留下很多硬傷。
伸手不打笑臉人,先說說這部爽片的自我修養。
1、爽片的自我修養
《疾速》系列是基努里維斯以50歲高齡,拼出來的。
拍了大半輩子爽片,有了《疾速》系列,里維斯成為東山再起的楷模。
讓他聲名鵲起的《生死時速》,走向巔峰的《黑客帝國》,總有一款能夠爽到你。
《捍衛任務3:全面開戰》裡,威克有句台詞,「Guns,lots of guns.」
明目張膽致敬《黑客帝國》。
如果沒有《黑客帝國》,恐怕就沒有《疾速》系列。
為什麼這樣說?
因為《疾速》的「恆定」導演,查德·斯塔赫斯基,在《黑客帝國》中做過里維斯的替身。
那一次經歷,讓他覺悟,從警察轉型為電影人吧。
接拍《疾速》前,里維斯也正逢至暗時刻。
參演影片連連失利,人氣下跌,他急需好作品回春。
一年後,查德·斯塔赫斯基為他帶來了《疾速追殺》。
在《疾速》系列中,里維斯扮演頂級殺手,約翰·威克。
外號:夜魔。
性格:有型,專注。
技能:戰無不勝地有型。
整個《疾速》系列,就是約翰·威克不停殺人的故事。
第一部,殺我的狗,要你狗命。
第二部,我殺了你親姐,你殺我,我反殺。
第三部,組織不高興懸賞殺我,我邊殺邊逃。
在第三部結尾,威克和「紐約丐幫長老墨菲斯」結成聯盟,一場更大的殺戮即將到來。
對影迷來說,這個聯盟也是梗。
《黑客帝國》中,尼奧和墨菲斯聯手就有毀天滅地、改朝換代的功力。
這一次,他們在《疾速》中聯手,高台桌恐怕坐不穩了。
因為主角是約翰·殺不死的小強·威克。
它讓人爽,讓威克陷入各種困境,秀出各種殺人花樣。
精裝書殺人。
鉛筆殺人。
馬蹄殺人。
書,鉛筆,黑駿馬,感覺都是詩歌的道具。
整部電影也想詩朗誦一樣,歌頌這個殺人魔。
威克有一種點石成金的戰鬥力,尋常物體,隨意致命。
這種設定,對觀眾來說是及有效的,因為觀眾內心的os是,買不到槍,還買不到鉛筆嗎?
《捍衛任務3:全面開戰》讓人爽到停不下來,因為它既誇張又寫實。
誇張,約翰·威克總能以不可思議的戰鬥力滅掉數量眾多的對手。
寫實呢,威克的打鬥都是真實動作邏輯,包括槍械的使用,開槍數嚴格遵守彈匣內的子彈數,嫻熟地運用莫桑比克射擊法。
為了這種寫實風,里維斯積極備戰。
和前兩部相比,第三部中,威克的生存空間更窄。
因為這一次,他的對手是高台桌代表的至高體制。
2、邪典世界觀
高台桌的設定,足以看出《疾速》和尋常的爽片不一樣。
它對「逼格世界觀」的渴望,大過幾乎所有的殺手動作片。
影片構築了一個不同於現實世界的地下世界,或者說,我們現在活著的世界,就尼瑪沒有「地上」世界。
它的控制力和執行力都非常強,並且與現實世界重疊,又盛行不同的規則。
威克是地上世界的無名型男,但又是地下世界的頂級殺手。
他可以利用金幣購買服裝、武器、在地下世界具有極高聲譽。
威克的地位,在第二部有直接體現,黑手黨拿出血誓(無法拒絕),讓他處理最艱難的任務。
這裡需要說一下地下世界的黑幫勢力。
不完全統計,有意大利黑手黨,美國黑幫,亞裔黑幫,中東地區黑幫……
其中話語權最大的就是意大利黑手黨。
這個從其他幫派對爭奪權力的姐弟倆的態度可見一斑。
黑手黨權力變更,姐姐得到繼承權,弟弟垂涎權力,想要殺掉姐姐。
於是,他找到了威克。
從這裡我們也可以看出,《疾速》系列的敘事邏輯是層層深入的。
第一部,我們覺得威克是個深藏不露的殺手。
第二部,威克在地下世界屬於頂級那一類。
第三部,地下世界組織懸賞殺威克,怎麼乾都不成功,讓他有了反抗意識。
從對抗有黑幫護體的個人,到樹大根深的體制,威克的生存困境越來越小,影片提供的爽點越來越多。
要知道,地下世界是等級森嚴的機構組成。
行政管理結構,高桌台,規則制定者,利益分配者,類似於議會,甚至是教會。
下屬平台方,大陸酒店,各種武器店,裁縫鋪,信息情報中心等,服從行政管理結構(大陸酒店的自治權相對高)。
原來我們生活的每一處地方,都有另一個「平行宇宙」,而那裡才是它真實的模樣(看到這裡已經完全忘記開頭那條死去的狗狗)。
在這裡要重點介紹一下大陸酒店,除了滿足食宿服務,還提供人生安全保障。
兩條規則。
其一,血誓必須完成。
其二,大陸酒店不得動手。
如果觸犯這兩條規則,人人得而誅之。
在第二部中,威克因為在大陸酒店反殺仇人,被高台桌懸賞追殺。
如何躲避高台桌的追殺,正是第三部的主要內容。
說了這麼多「好話」,終於到重點了。面對評分越來越高的第三部,被人奉為年度大爽片,我卻有點不爽。
3、爽可以,但要有腦子
講真,《疾速》系列能越戰越勇,確實不易。
欲戴王冠,必承其重。
它能收鮮花,也要正視它的盲區。
在《捍衛任務3:全面開戰》中,敘事邏輯和人物形象飄了。
約翰,已經越來越沒有更多的「人格」了,因為它本質上開始千篇一律的超級英雄化。
打不死的主角光環,反人類的身體自癒能力,簡直就是新一代變種人。
口說無憑。
第二部結尾,威克腹部受傷流血。
第三部開頭,延續第二部的同一時空。
約翰·威克頸部添新傷。
縫傷口時,我們看到他肥碩的腹部,並沒有傷口。
再比如,肉搏戲注水明顯。
結尾處威克要面對多人肉搏。
拍到這裡,騷操作真的薰到我了。
威克被一個打手虐,另外一個必然排隊上場。
但凡有腦子,都會明白兩人一起乾死威克,就能活著拿到1400萬,否則就領便當。
殺神光環亮瞎了他們的智商,像其他反派打手一樣,不約而遵守選擇單挑,義務送人頭。
Boss戰的時候,光頭小迷弟可以一槍幹掉威克,他放棄,後來被威克捅刀子。
小辮哥兒殺掉威克分分鐘,放了他兩次(非常搞不清他們的腦迴路),一定要再戰,成為手下敗將才甘心。
而真正的問題是,不是他們大腦二B,而是,所有觀眾都猜出來,他們大腦二B。
我們說的這是一場結局戰,其實這無腦的戲份,《捍衛任務3:全面開戰》裡多到臃腫,不是嗎?
威克騎馬,被摩托車手追殺。車手有槍不用,一定要手賤拽威克。
接下來就很騷了,威克找準機會拿到摩托車手的槍。
對方有槍,該懂得剎車吧。
他不懂,而是等著被威克爆頭。
反派即腦殘,是任何幼稚作品的標配,但你要是高桌台的爪牙,這樣一個嚴謹的組織機構的打手,會反襯出主角約翰本人,也是個蠢貨。
你一定有無數次發問:咦?這個人怎麼可以這麼解決?好像我也可以這麼操作。
這種疑問一旦誕生,就是對這部電影的完成度的一次羞辱。
《捍衛任務3:全面開戰》為了彰顯主角實力,降低反派智商,只為觀眾提供廉價興奮,降低了作品的規格。
反派打手沒頭腦,路人也失了智。
威克當眾行兇,路人一點反應也沒有!這個逼格裝得有點太無理取鬧了。
我只能理解,這裡的每一個人,都是高桌台花高價請來的群演,不然你解釋解釋?
同樣是在公共場合殺人,第二部中,威克和光頭男地鐵大戰,路人至少還慌忙躲開呢。
在第三部,路人連一點反應都不給了,真當《黑客帝國》拍呢啊?
讓反派打手沒腦子,其他人的智商也不樂觀。
大陸酒店頭子和威克結為聯盟,共同對抗高台桌。
戰鬥前,前台服務員說,對方做了護甲強化。
兵器房有滿牆步槍,小弟們依舊要用手槍對抗。
發現實在不行,才換更具殺傷力的步槍。
這樣做,似乎有兩點意義。
第一,為步槍爆頭的威力做鋪墊。
第二,注水劇情,讓槍戰顯得更刺激。
第三,反正觀眾會給高分,邏輯什麼的不需要。
最可憐的,是蒙在鼓裡什麼都不知道的里維斯。
因為年齡擺在那,他的動作,真~心~~慢~~~
慢到需要打手放慢出拳速度,配合他的節奏。
你看那準備自摸的打牌姿勢,殺神的素養就是玩呢啊!!!
小辮哥兒倆放水的動作太明顯,滿地打滾也是迷。
《捍衛任務3:全面開戰》前兩集辛苦經營的寫實感,被這種戲份拖累到滅絕。
我知道,很多人都讚嘆它的爽,大爽片,爽翻。
但這並非來自於動作編排,而是源於威克的殺人結果,一種注水虛假的絕處逢生。
除此之外,我實在想不通,大陸酒店的玻璃質量。
槍,打不穿。
人一撞就碎。
碎一次,就當給觀眾開開眼。
可是還有第二次,第三次。
這是要告訴觀眾,肉身比槍子厲害?
爽,比腦子厲害?
4、爽片的意義
馬爾庫塞曾經說過,工業社會塑造出單向度的人,能壓制人們心中的否定性、批判性向度。
對爽片的高度認同,或許就是我們批評性向度被壓制的結果。
分享一下,豆瓣短評熱榜。
即便發現裡面充斥著大量無腦情節,單向度的思維慣性,會說服我們,這只是爽片而已,不要太較真。
人,很容易喪失寡數的批判。
因為在傳統意義上,大家從來都是渴望溝通,渴望趨同的。
喜歡直給,喜歡一直給,喜歡一直直給。
我承認,生活艱難,爽片是不可或缺的精神按摩。
我們看《諜影重重》,喜歡《速度與激情》,追捧《瘋狂的麥克斯》,現在看《疾速》系列,就是喜歡它腦門上刻著「爽」。
然而,爽片,不代表可以任意注水,毫無節制注入沒有營養的情節。
不代表你有了編排,卻不好好排,也不好好編。
我對《捍衛任務3:全面開戰》有點不爽,就是它在這方面做得太過了。
毫不懷疑,當我寫完這篇評論,會有人說,你和爽片較真你丫就輸了。
可是,讓《疾速》系列保持常青的生命力,它必須要重視敘事邏輯,塑造豐滿立體的人物。
見賢思齊,《疾速》的主創應該更有追求。
《瘋狂的麥克斯》系列營造了核戰後荒涼的暴力世界。
《疾速》有別具一格的地下世界。
這些世界觀的構造,都很用心。
它能否成為《瘋狂的麥克斯》這樣的經典爽片,必須要正視它存在的問題。
《捍衛任務3:全面開戰》為了引出第四部,增添審查員這條線,就是為了給世界觀加戲。
這條敘事線的大量展現,也讓《捍衛任務3:全面開戰》在內容上空洞不自洽。
審查員小姐姐的出現,彰顯著著高台桌無孔不入的權力。
相比很多人都期待第四部中,高台桌展現出它應有的智慧。
無論是威克還是高台桌,他們帶著腦子廝殺,才是《疾速》系列最應該做到的。
被很多人奉為年度爽片王,都是商業營銷最詞窮的路數。
今天指出《疾速》系列的各種bug,只是希望《疾速4》能夠避免這些為臃腫無腦的打鬥設計,不要丟了人們觀影的真正的愉悅。
如果我的不爽,會讓你感到不爽,請相信我。
我只是對《疾速》系列,和你自己的社交屬性的本我,愛得深沉。
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