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電影《疾速追殺3》影評:看完的零碎想法

疾速追殺3影評

前兩天終於看了心心念念的《捍衛任務3:全面開戰》,首先是要說的是,為Keanu獻上遲到的生日祝福,9月2日是萬眾男神基努里維斯的55歲生日。

我感覺,Keanu在科幻尤其賽博朋克類型作品中,是個重要的代表形象。89年前後上映的《比爾泰德歷險記》是談到時空穿越題材電影就一定會被提起的科幻喜劇片;然後是千禧年前後的《黑客帝國》系列,重要性無需多說了;《捍衛機密》,還有沒翻拍好的《地球停轉之日》;以及這幾年E3上最熱的遊戲《賽博朋克2077》。這個善良、苦難、憂鬱、富有哲思的人身上,有著賽博朋克中最重要的不妥協、對抗、叛逆的朋克精神。

《John Wick》系列電影,是很有賽博朋克味道的:霓虹光影、城市夜景、霧靄潮濕、戰術西裝、電子音樂、光鮮與破敗、以及最重要的——行將朽木的森嚴規矩與叛逆打破一切的主角。這是全片的主題,也是這個系列「江湖味」的來源。舊規矩的破碎,在一切都在青黃不接、分崩離析的世道如今看來,頗有一番意味。此處不展開了。下面就列下隨著觀看寫下的一點零碎想法吧。

1.劇情的時間緊接上部,所以出現了第一個bug,就是上一部JW腰部受傷,這一部才過了一個小時,就痊癒了。打車時候,白襯衫裹著的肥肚腩……(時代廣場的巴斯特基頓是有啥意義?)

2.因為剛看完《長安十二時辰》的緣故,我就感覺這倆有些比較之處吧。都是一天或一夜之內,一城之中,遭遇群起而攻之。

3.逃回Tarkovsky Theater老家的劇院基地之後,談到了「苦痛」的話題。注意劇院外的標題寫著「兩隻狼的傳說」,好像是指那個寓言吧:人心中有兩隻狼在交戰,一隻代表惡一隻代表善,誰會取得勝利,取決於你想餵哪隻狼。大概是想說選擇吧。進來之後,「想要世上沒有苦痛的生活,幼稚的想法。」「人活在世是苦痛的」。芭蕾即是用苦難獲得美的典型。「你用某種方式脫離苦難,但現在你來了,回到了你開始的地方。」JW正是如此,幼稚地以為歸隱就可以沒有苦痛,然而一系列的風波、苦痛,讓他不得不回到起點,不得不反抗,重回阿修羅道。

4.在JW和夫人坐下談判桌之後,鏡頭給到了JW身後的那副油畫十分有趣。那副畫是卡拉瓦喬的《朱迪思砍下霍洛芬斯的頭顱》。據傳卡拉瓦喬創作了十多幅關於朱迪思斬首霍洛芬斯的作品,其中大部分是他的自畫像,這或許是他認為自己罪孽深重,預感到自己遲早會被斬首之故。電影中的這件作品是他這些斬首作品中最著名的傳世名作,被斬首的霍洛芬斯正是卡拉瓦喬的自畫像。這種寓意我感覺很明顯了吧,或許之後的續集中,將會是JW終將一死?遠處,是兩隻在交戰的狼。

5.另外跑個題,《朱迪思砍下霍洛芬斯的頭顱》取材自舊約,亞述國王尼布甲尼撒二世令大將霍洛芬斯率軍討伐周邊小國。而……《黑客帝國》裡面孟菲斯的飛船正是叫作尼布甲尼撒號。而孟菲斯的演員從上一部開始,就扮演著紐約丐幫街頭之王。至於《黑》裡為什麼飛船叫那個名,就請自行搜索吧。《JW》與《黑客帝國》的聯繫,還有陳虎。陳虎在《黑》裡是動作指導,是Keanu的動作訓練師,在第二部裡扮演了法國人底下的一個浪人殺手,就是那個拿刀盾帶墨鏡的。這一部裡面,就是飛刀戰裡打得最久的最後被插眼的那個華裔。

6.接下來就是內陸酒店了,這次被翻譯成「內陸」,有個好玩之處是,這次的反派是「平家」日料的店長,是日本人,其手下多為東南亞人,海濱人。這幫反派還最後攻擊了內陸酒店,海濱挑戰內陸的規矩,嗯……可能有點太牽強了。

7.丐幫街頭之王的說法,已經明顯體現了規矩秩序的分崩離析。他手捧鴿子,說出稱王般的話語。鴿子對於紐約,不僅僅是和平的象徵。更在於紐約的高樓林立之間,能夠自由穿梭的,除了蜘蛛俠,也就是鴿子了。這一最古早的通訊工具,被評價為「你看到的是帶翅膀的老鼠,而我看到的是互聯網。掌控紐約接頭,就是掌控了世界的道路」。有點中二,但也確實點出了現世荒蕪、萬物虛擬。

8.卡薩布蘭卡,這片白色的房子,在諜戰電影裡有著重要的地位,很多電影都去往這裡。《卡薩布蘭卡》裡,是從這裡逃亡美國的自由。本片,是來到這裡尋找「高桌會」的總部和首領。我想,卡薩布蘭卡是代表著「通道」、或者「轉換」吧。

9.在卡薩布蘭卡,講到了刺客這一職業的特性:泯滅人格,把人物化。最早的刺客,都是自己不拿自己當人看的,認為自己和其他物件一樣,是物品,是殺人的工具,與刀無異。所以會說「沒收生命」,所以會有追殺的價格,所以一切都可以被指使、被改變。10.哈利貝瑞的角色,名叫「索菲亞」,意為智慧。而電影裡的形象……呵呵。

說說動作吧,大家都說這個電影「劇情簡單,打鬥爽快」,「是個滿分的動作爽片」。我覺得……單從動作武打上和前兩部差很多。首先的一個感覺是,前兩部看完了我能馬上回、想幾個很棒的武打場面。這部很少很少,而且都不夠好。

飛刀戰,在狹窄長廊裡冷兵器對打,這很好,可是很快就跑去搞笑了,完全沒有讓飛刀切分好構圖,帶來飛刀獨有的打擊感。聽說靈感源自導演小時候打雪仗喜歡攢一堆雪球集中砸過去,嗯,好構思被搞笑毀了。

最有打擊感的鏡頭,是馬棚裡拍馬屁股踢敵人,有力量有智慧,然而很快就帶上惡趣味了。

卡薩布拉卡那場,狗狗有兩個不錯的設計,跑動、穿梭、撕咬,形成連貫的動態轉換。但整體還是無趣、冗長、沒有層次。上一部的地道撤退戲多棒啊,換槍、轉移、轉角引殺;這一部呢,開闊地帶拎著刀往槍口上衝、人狗配合有割裂、狗狗少有撲殺多是撕咬已經躺了的。

然後騎馬追車戲和大橋追車戲太讓我失望了,很有想法的安排,但完全沒有玩意兒。不好意思,武打戲就是要看玩意兒的。武打戲不是比打得疼,而是比打得巧,比打得美。所有摩托車上的人,死法都一樣,都是點背,被JW打到了而已,根本沒有體現出高低來,沒有打的智慧。

最後的槍戰很有意思。攻擊手加強了護甲,使得一般的子彈無效,只有槍擊盔甲間的脖子,或者霰彈槍直接噴才行。這很有意思,有種遊戲裡的血條的感覺。這一設定,使得槍戰有了更多的對抗空間。霰彈槍的一些特性:大後坐力要求更穩固的射擊姿勢,大型號的槍形和子彈要求更大動作的移動與換彈,更大間隔的射擊節奏,帶來了更血脈噴張的表現與動作設計空間。

然而一切又收束在幽默上,有的時候調劑一下可以,非弄得玩世不恭嬉皮笑臉,就影響腔調了。

最後說兩個意外彩蛋。一個是,來到卡薩布蘭卡苦苦尋找提供解決辦法的長者,竟然是《西部世界》裡苦逼的牛仔NPC演員演的,感覺就像悲苦的救孤程嬰竟然是葛大爺演的。另一個是,有一個接線員是《哥譚》裡的企鵝人扮演者演的。

一番追殺與反追殺帶來的大勢已去下的蠢蠢欲動,毀在了錯把叛逆反抗變成了玩世不恭上。不過還是用了誠意和心血的。《JW3》以1.7億美元成為北美暑期檔,非迪士尼/MCU電影,票房最高的。也不知道該喜該憂。

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