電影《石器小英雄》影評:關於黏土動畫,你需要知道的一些事
石器小英雄影評前幾天上映的《石器小英雄》為10月慘淡的動畫電影帶來了一抹亮色。
雖然是兒童向動畫,但影片質量可圈可點。其實這部動畫的製作方是在定格動畫界鼎鼎大名的阿曼德公司,這就等於是影片質量的保障。
阿曼德公司放出的一支幕後短片,讓我們得以一窺《石器小英雄》的製作過程。
GIF
這部影片由23名模型製作人製作了273個動畫模型,每個模型都需要至少10週時間製作完成。光是可替換的嘴部模型就有3000多個。
這些模型並非只是黏土雕塑,它們內部都含有精密的機械骨架。這些精密機械使得人可以輕鬆操縱模型進行一些細微的動作。可以說,每一個模型都是獨一無二的藝術品。
GIF
始終專注於黏土定格動畫的阿德曼公司在業界首屈一指。廣受歡迎的《超級無敵掌門狗》系列(1989-2008)就是他們的代表作品,曾兩次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎。
而《掌門狗》的創造者和導演,同時也是《石器小英雄》的導演尼克·帕克,就是阿德曼動畫公司的老闆。
這個自稱「以黏土動畫為素材的電影人」的英國人,點子奇多,才華橫溢。從小就顯示出繪畫天才,據說他兩歲時就在新裝修好的廚房牆上,用永久性鋼筆畫滿了小火車。他為了湊錢買一部八毫米攝影機,花了整個夏天在一個雞肉包裝廠做苦工,促成了《小雞快跑》(2000)的靈感。
很受歡迎的《小羊肖恩》系列(2007-2014)也是阿曼德動畫公司的作品。事實上,小羊肖恩最初只是《超級無敵掌門狗》中的一個小角色。在給這條聰明的狗打了十多年下手後,終於有了以自己為主角的電影。
阿德曼動畫公司是如今定格黏土動畫的領頭者。而30年前,是一個叫威爾·文頓(Will Vinton)的美國動畫師開闢了黏土動畫這個類型。他被稱作「黏土動畫之父」。
威爾·文頓大學期間學的是物理、建築與電影製作,這些學習經驗令他積累了強大的塑性和空間造型能力。
他和好友Bob Gardiner在1974年製作出了他們的第一部黏土動畫《星期一閉館》,這個9分鐘的短片獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎,也打開了黏土動畫的神奇大門。
可以看出,最初的黏土動畫的模型還是非常「擬人」的,沒有後來黏土動畫的那種「卡通化」。
1975年,他創造了「黏土動畫」(Claymation)一詞,來定義自己的作品,後來又將它註冊成商標,使黏土動畫有了正式的名字。
1976年,他創辦了「威爾·文頓動畫公司」,開始致力於研究黏土動畫創作的可能性和表現方法,並於1977至1979年間,製作了三部黏土動畫作品,他們都改編於文學名著,分別是:托爾斯泰的《補鞋匠馬丁》、華盛頓·歐文的《李伯大夢》和安托萬·德·聖-埃克蘇佩里的《小王子》。1983年,威爾·文頓的黏土動畫短片《千面秀》提名奧斯卡最佳動畫短片獎。
接下來,威爾·文頓開始籌備《馬克·吐溫的冒險旅程》,並於兩年後完成,這是世界動畫史上第一部黏土動畫長片,也是黏土動畫史上的傑作。
作品一共使用了24噸黏土,用了13萬個角色參考姿勢,傳奇性的展現了黏土的驚人表現力:複雜嘴型的精準匹配、人物眾多的大場景、物體奇妙的形變、以及將文學視覺化的創意。文頓以黏土賦予事物獨特的質感,翻湧的瀑布、流動的雲層、燃燒的火焰、水中的倒影……
文頓以他對黏土出神入化的創造力和技術,收攬了無數殊榮與嘉獎:一個奧斯卡獎,六個艾美獎,一堆克里奧獎,還有數不清的大大小小獎項。
2005年,威爾·文頓公司被特拉維斯·奈特接管,威爾·文頓公司變成了萊卡公司。萊卡公司是世界上第一家把3D打印運用到定格動畫的公司,它也製作了很多反響不錯的黏土動畫,以黑暗系居多,如《鬼媽媽》(2009)、《通靈男孩諾曼》(2012)、《盒子怪》(2014)、《魔弦傳說》(2016)等。
除了阿德曼公司和萊卡公司這兩大巨頭,鬼才導演蒂姆·波頓的黏土動畫也不容忽視。非常擅長幻想童話題材的波頓以《剪刀手愛德華》、《大魚》等真人電影知名,其實他導演或參與過的黏土動畫電影也很多:《聖誕夜驚魂》(1993)、《殭屍新娘》(2005)、《科學怪狗》(2012)……
波頓走的也是黑暗系風格,和萊卡公司很像。可以說是萊卡公司延續了波頓的風格,萊卡團隊第一個參與的動畫作品,就是波頓的《殭屍新娘》。
另外,說到黏土定格動畫,就不能不提定格動畫界的一大派系,捷克的定格動畫。捷克動畫大師們走的是超現實主義藝術片路線,其中最著名的是楊·史雲梅耶。
史雲梅耶的短片動畫非常多,感興趣的同學可以找來看看。這裡推薦兩部史雲梅耶的代表作:《對話的維度》(1982)和《食物》(1993)
捷克的動畫大師們使用的材料往往不局限於黏土,麵包、木頭、陶瓷甚至真人演員都可被用作動畫的材料。史雲梅耶的作品並不是專供娛樂的商業片,雖然他的動畫形式詼諧幽默,但卻蘊含了對政治和人性最沉重的批判。法國的《電影手冊》曾這樣評論他:「對於人生超現實的悲觀詮釋,只有文學巨擘卡夫卡可以和史雲梅耶相提並論。」
在所有動畫中,黏土動畫可能是製作難度最大的一種,並不是說它需要多麼高超的技術,而是這項工作非常考驗耐心與細心。製作周期非常漫長,需要數年之久。
它的基本工序是,先完成手繪的動畫故事板,然後進入黏土模型的製作。先進行內部機械骨架的繪圖,然後製作骨架,再以黏土或橡膠等材料製成外部模型。
為防止雜質進入黏土模型,製作人員需要全副武裝,一絲不苟地進行。一點點失誤都會讓整個模型報廢。
模型製作完成後,就擺放在布景中,開始拍攝。每拍攝一個畫面,就稍微挪動一下模型和環境。場景的燈光、色彩、動作、鏡頭都必須進行非常精密的計算,拍攝時絕不可觸碰場景,所以每個鏡頭在正式拍攝前都要模擬多次。
拍攝完畢後,把所有照片按照順序組接起來,就成了活動的影像。
據說蒂姆·伯頓拍《殭屍新娘》,足足拍了10年。而《超級無敵掌門狗》光是動畫技術人員就有30多人,儘管如此,一部30分鐘的動畫仍然需要花兩年以上時間來完成。因為一天24小時可能只能完成3秒鐘的鏡頭。以每秒24格來算,一部80分鐘的黏土動畫長片要拍攝115200格畫面,所以說黏土動畫是最需要耐心與細心的一項工作。
每一部黏土動畫的製作都足以拍成一部紀錄片。黏土動畫可謂完美印證了「動畫,即是賦予生命」這句話。
除了以上提到的作品,還有哪些令你印象深刻的黏土動畫?可以在底部留言,和大家一起分享哦。
本文由熱FUN原創,歡迎關注,與你一起長知識。