電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:艾莉塔——一份視覺饕餮的大型預告片
艾莉塔:戰鬥天使影評近些年來卡神一直以「摸魚」著稱,從《泰坦尼克號》到《阿凡達1》,從《阿凡達1》到目前仍舊「在做了.jpg」的《阿凡達2》,都是相隔十年之久。然而實際上《艾莉塔》才是那個被鴿了最久的ip,早在近二十年前,卡梅隆就已經買下《艾莉塔》原著漫畫《銃夢》的版權,並一直著手於前期準備工作,然而後續經歷了一系列的變故,最終在更換了導演之後,《艾莉塔》才登上了大屏幕與我們相見。雖然沒有機會親自導演,但卡梅隆積極參與宣發的熱情可以看出,他對於這部電影依舊十分上心,大陸這邊的宣髮也幾乎綁定了卡神以至於不少觀眾都誤以為他才是導演。那麼這部電影最終呈現出來的成品,是否對得起好萊塢當今時代第一大導演詹姆斯·卡梅隆的名號呢?
要說看完這部電影給人印象最深刻的幾點,自然要屬卡神的團隊遠超出一般電影的視效cg的製作
①眼花繚亂,視效絕讚的場景構建
得益於原著的世界觀和卡神無與倫比的視覺效果,《艾莉塔》向我們展示了一個精緻的賽博朋克世界。無論是「天空城」和「廢鐵城」兩個主要場景的設計,還是街道中川流不息的各式各樣人型與非人型的機械,以及機械義肢與肉體的結合,論製作都可謂無可挑剔,相信眾多賽博朋克類的粉絲看到這些都會眼前一亮。
②拳拳到肉,酣暢伶俐的動作設計
如果說《艾莉塔》無可比擬的視覺場景構建能讓觀眾很快的融入這個世界觀,那電影中酣暢伶俐的動作設計就是讓觀眾去享受視效的關鍵,或者說本應該如此。電影裡有好幾場非常出彩的戰鬥戲,拳拳到肉的近戰格鬥,緊張刺激的搶球(zhui sha)大戰,精湛的動作設計搭配上絕讚的音效和BGM,總是能帶給觀眾高潮迭起、腎上腺素飆升的體驗。
達成以上兩點,其他方面只需要不功不過似乎就已經是一部足夠讓觀眾享受兩個小時的爆米花大片。事實如此,這部電影在貓眼上有著9.0的高分,可以說普通觀眾是很享受這部電影的視覺饕餮的。
但為什麼又有很多人,尤其非常多期待已久的影迷和原著粉會對這部電影感到失望呢?這就不得不提電影除這兩點以外的地方。
首先就是人物。一部以主角的名字命名的電影,主體劇情自然是圍繞艾莉塔這個角色展開的。然而實際上這部電影,大概是由於時長的限制,很多方面實在是解釋得不夠清楚。男女主的相見到相戀大概還能解釋為一見鍾情,儘管導演花了非常多的筆墨去刻畫兩個人的感情戲,但實際上的效果並不能說理想。除此之外,醫生態度的突然改變,艾莉塔對雨果突然發展的過於主動,母親立場的突然改變等等,都會一瞬間讓人有點莫名其妙。以上這些點,要解釋其實靜靜的理一理倒不是沒法解釋清楚,但電影直觀給你的感受就是過於突然而不夠圓潤。這或多或少都會讓影迷感到無奈。
說得電影的人物轉變的過於突然,就不得不提到電影的第二個問題,就是節奏的問題。這部電影可以看出龐大的劇本量,卡梅隆和羅德里格茲的野心顯而易見,早在第一部就已經鋪開了長期續集的計劃。但也就是由於龐大的劇本量,這部電影的節奏,就我個人而言一刷時著實有些抓狂。前期和中期還算可以接受,但到了後期「燃」戲與「文」戲的搭配就開始變得混亂,往往是一段戰鬥戲high爆然後接劇情,之後又開始繼續,讓人很難辨認出電影的高潮究竟在哪。這一點或多或少也影響了強大的視效cg和動作設計給觀眾帶來的視覺享受。這一點在個人做好心理準備後二刷觀感倒是提高不少。
既然劇情量過於龐大,那如果我們抽開節奏將劇情表現抽象成文字來看呢?儘管我沒有看過《銃夢》的原著,但據我了解這是一部反烏托邦的作品,原著刻畫出了「天空城」和「廢鐵城」兩個階級對立的矛盾。然而到了電影上,建模過於精美的「廢鐵城」反倒讓觀眾一定程度上失去了對於階級對立下落後城市的同情。原本作為矛盾突出表現之一的男主,更是變成了讓人對於他的夢想執念有點莫名其妙的一個戀愛腦角色。全片更像是艾莉塔逐漸找回記憶之後的「無雙新手村」,儘管電影有展現出艾莉塔對於諾瓦的仇恨,但似乎一定程度上又變成了私人恩怨,加上電影作為大型預告片,尚未展開卻已結束,導致階級對立的矛盾更加含蓄。只能說,導演對於劇情偏向的這般取捨,很大程度上弱化了電影本該更有深度的主題。
總的來說,《艾莉塔》有著當今無與倫比的視覺效果和絕讚的動作設計,但在人物的塑造、節奏的安排以及整個劇情的側重點上本可以做得更好,故事也接近於一部著急交代人物和故事背景的大型預告片。這部電影商業性上作為一部high爆的爆米花電影也許是足夠的,但卻失去了本該是電影靈魂和核心的探討,實在是令人可惜。個人給分7分。
最後,感謝江蘇企鵝影迷會的觀影活動。