電影《魔鬼終結者:黑暗宿命》影評:歷史的一個圈
魔鬼終結者:黑暗宿命影評首先說本作,如果不是一個系列的頭銜在這,單獨作為一部獨立電影的話我會給3分,加一分懷舊加成,這個打分模式比較中規中矩了,其實影片不乏設定上的亮點,但礙於主角的更替和篇幅,沒有辦法擴展表達,我覺得一點就是沙拉康納失去孩子後的思想轉變,其實可以更豐富一些,T800從機器到人這麼一個轉變其實是很哲學化的一個問題,沒有了指令,機器還是機器嗎,這個其實可以更加探討,不過遺憾的是本片更在於傳承,老一代人物的故事還是留給外傳和同人文去分析好了。
在這個信息爆炸的時代,很難有特別驚豔到我們的故事了,但是這個魔鬼終結者在上映當年,除了動作要素以外,穿越輪迴等要素完全可以作為一部燒腦片供人解讀,然而今天這部魔鬼終結者,更多貢獻的還是情懷,新的兵團等要素無非是給這個系列的未來留一個新的空間罷了。
其實之前幾部魔鬼終結者的故事也不錯,黑化約翰康納的想法也很有腦洞,這些更像各種作者的續寫,同人文等,百花齊放比單一固定結局更有意思。
魔鬼終結者流行於八十九十年代,這是一個神奇的年代,我認為其藝術價值無異於文藝復興時期,冷戰結束後世界大環境趨於和平穩定的歷史背景下,無數腦洞大開的經典作品誕生,魔鬼終結者,MIB星際戰警,黑客帝國,回到未來,動畫中變形金剛,希曼,忍者神龜,特種部隊,捉鬼敢死隊等,無一不是腦洞大開的經典之作,在那個沒有網絡的年代,簡直是思想開放的天堂,而近幾年的電影,我個人覺得除了漫威dc的(這些其實也是源自對早先漫畫的解讀),別的能成系統的成為經典的電影真的少之又少,按照票房排行榜看,阿凡達屬於視覺革命,故事本身其實並不能打,泰坦尼克是另一個九十年代的經典,侏羅紀公園也是一樣,星球大戰自不必說等等,其實更多的經典還是來自於那個年代。如今的創作由於網絡的普及,似乎很難逃脫一些定式,信息的爆炸反而侷限住了一些東西,豐富的資源提高了人們審美的標準,在展望未來的我同時,懷念舊情反而更顯珍貴。
其實這種懷舊和復古的風潮是一個循環,基本每五年十年會反復一次,這種週期屬於紀念,最適合打懷舊派,看魔鬼終結者前幾部的上映時間也完全契合,84年,91年,03年,08年,14年,19年,雖然州長歲數太大了可能沒法繼續拍攝,但是這個系列還是會繼續下去的。
續集超越原版的電影其實也不在少數,但是八十年代和今天電影科技和視覺特效技術已經天翻地覆,這個技術的差異,和造就的電影效果其實完全不成比例,原因無非幾點,首先拍電影還是為了賺錢,懷舊簡單易操作,製作團隊不會精益求精打磨電影故事本身更深層次的東西了,然後思維的定式,創新其實很難,其實人類已經把很多食物思考的很深入了,有些故事的發展都成了定式,難以逃脫,最後就是觀眾的胃口,每年數以百計的電影不斷的洗刷著觀眾的雙眼,看電影更像是一個生活習慣,很多時候並不是為了去看這個故事,發掘它研究它而看,不像八十年代那個資源匱乏,一部好電影人們會深入探索的時代了,在今天這個時代背景下,只能說懷舊還會依然不斷的繼續,但是精彩的超越原著的電影很難很難再有了。