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電影《魔鬼終結者:黑暗宿命》影評:CF英雄級武器與狂熱模式僵屍的終極battle

魔鬼終結者:黑暗宿命影評

作為一個認真看過第1,2,3,5部魔鬼終結者的忠實擁躉,我不得不說,觀看過黑暗命運後我很失望。我不明白,一部至少95%以上賣點都在特效和打鬥上的爆米花電影,為什麼只上映了2D版? 如果說魔鬼終結者1有天馬行空的世界觀和精妙的人物關係設定;2有人類與機器的情感交融,改變命運的不屈精神,為全人類犧牲的崇高使命感;3有現實主義的宿命論,老邁的T850頑強的抗爭,無法抹滅的責任感和葬於激流的覺悟;5有可愛俏皮的龍媽,對經典的致敬和再創作,關於未來戰爭的具體且富有趣味的描述,那麼這部「黑暗命運」有什麼? 把過去的角色全部推翻,加入幾個嶄新的角色,可在她們身上,我並沒有看到什麼打動人心的力量。說老英雄的豪情壯志,有那麼一點;說機器在人類身邊體會到了情感學會了愛,有那麼一點;說對老救世主約翰的懷念和感恩,有那麼一點;說新救世主敢於直面命運的勇氣,有那麼一點;說新戰士格蕾絲和老T101的犧牲精神,有那麼一點。但沒有一樣有足夠的鋪墊和昇華,都只是一筆帶過,啥都要說點,但啥也沒說明白。 可能對於沒看過前作的人來說,這故事講得已經很精彩了,但對看過前作的我來說,這故事基本就等同於把之前幾部通用的經典的劇情梗概拿來,角色換個名字,重新再拍一遍,就是簡單的翻拍嘛,完全沒有任何新意或誠意。反正你不用填之前的任何坑,下一部,如果有的話,也不需要為這部留下的坑負責。 仔細想想,這部劇的劇情基本上就是為了兩個目的設計,第一,把新老演員聚齊,第二,給特效和打鬥提供合適的舞台。可最終給我的觀感是,人設牽強,站不住腳,沒感染力;打戲下了大功夫,但看著也不刺激,沒快感。 說說打戲吧。打得又上飛機又下河底,看似酷炫,可「強大的分子機器人是塊打不爛的橡皮泥」這一老套設定,讓導演拼命誇示的各種重擊變得像俠盜飛車3里汽車撞人一樣缺乏打擊感,幾乎沒有任何視覺衝擊力,我知道甭管用什麼捶,捶多狠他都毫髮無損,那我先睡了,打完告訴我。還有,他這麼先進,咋就沒有長距離高速機動的能力,非要靠交通工具?咋就沒有大範圍AOE的火力,找都不用找,一招直接秒了新救世主?什麼?如果這麼設計片子就演不下去了?好吧是我鑽牛角尖了。那,你能不能別每一次都讓他傻夫夫地肉彈猛衝,然後被各種英雄級武器揍得像生化裡走太空步的紅皮僵屍一樣?看得我都心疼!給他一點智商,給他點新功能,讓戰鬥跳出「捏爛他拖時間」的窠臼不好嗎?你搞搞像弗利薩,沙魯一樣的變形也不錯啊……說到變形,那個影分身奧義也算是變形吧,有一嗦一,這個分身挺有新意,畢露的真身帶給我一絲恐怖的壓迫感,但!分身後實際功能還是沒變——被揍爛,復原。 聽完片尾曲(居然有鄧紫棋的),我還是沒想明白,「黑暗命運」到底指的是誰的黑暗命運? 是約翰的夭折的命運?但片子在他的死亡和死後影響上,也太輕描淡寫了;是人類逃不過審判日的命運?可前幾部早已奠定了人和機器必有一戰的基調,你扯這個不是廢話嗎;是老T101不再歸來的命運?但他在這部中純粹就是一沒背景的新角色,用他給電影冠名合適嗎? 所以我想,真正黑暗的,應該是魔鬼終結者這個電影系列的命運吧。第5部就已被詬病炒冷飯,亂挖坑,沒創意,結局敷衍,而第6部,儘管兩位老演員傾情回歸,可整部片子還是那麼缺乏亮點,再沒有往日的光彩,就像加勒比海盜4,5一樣,成了賣情懷圈錢的狗尾續貂之作。 誠然,對《魔鬼終結者》,我的心中還是充滿了敬畏和懷念之情。我懷念時間悖論中神奇的際遇,我懷念T800緩緩墜入熔漿時浸潤雙眼的感動,我懷念那個破曉前的未來世界,甚至追溯著那些模糊的線索,去猜測究竟是誰把魔鬼終結者一個個派往過去,這場戰爭到底會以怎樣的方式結束,我無論如何也不想告別那個深沉,堅挺的《魔鬼終結者》,可阿諾在片中就很坦白地回答—— I won't be back.

 
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