電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:《哥吉拉II怪獸之王》觀後感——怪獸宇宙雛形初現
哥吉拉II怪獸之王影評經過《哥吉拉》和《金剛:骷髏島》兩部電影鋪墊,傳奇影業和華納打造「怪獸宇宙」的野心終於在《哥吉拉II怪獸之王》中開始展露。這是系列中,第一部展示宇宙觀的作品。不僅有哥吉拉、基多拉、拉頓和摩斯拉四大怪獸同屏廝殺的視覺奇觀,更是給了諸多其他怪獸驚鴻一瞥、鋪墊了泰坦巨獸起源,讓人對未來將有哪些新的龐然大物登上熒幕充滿期待。
本片劇情沒有太多可說的地方。在不過多劇透的前提下,可以簡單總結為:基多拉被反派喚醒,哥吉拉在人類幫助下與之一戰,爭奪「怪獸之王」的名頭。作為一部特效片,本片劇情不可避免地淺薄,人物動機牽強,細節經不起推敲,適合無腦觀看。
視覺特效尚可。可能出於預算原因,儘管戰鬥並不總是在夜晚進行,但戰鬥環境都偏昏暗。好在戰鬥中常備怪獸技能、電閃雷鳴、人類戰機等光源,在IMAX屏幕上沒有出現前作《哥吉拉》中被人詬病的畫面過暗的現象。哥吉拉深海潛行、基多拉山巔振翅等鏡頭華麗震撼,達到了可以做壁紙的水平。不過,影片畫面似乎總是籠罩在某種油膩的濾鏡之下,我個人不太喜歡。
剪輯有明顯的問題:每次怪獸開戰時,鏡頭都會頻繁地切到人類角色上;每當觀眾期待馬上就能看到一場暢快淋漓地戰鬥時,影片就會強塞一段食之無味的非戰鬥段落。爽快感不停地被打斷、打斷、打斷,不知是否也是出於預算考慮,以盡量減少怪獸畫面。
說回怪獸宇宙上來。本片雖然開始建立「宇宙」的概念,遺憾的是彩蛋裡沒有更多驚喜。第一個可以勉強算作彩蛋的是演職人員表的背景畫面,由一些關於骷髏島的剪報、圖文構成,指向將在明年上映的《哥吉拉大戰金剛》。所有字幕滾完後的第二個彩蛋,只能算是本片劇情的延續,沒有給足期待——可以理解,畢竟怪獸宇宙的藍圖目前就只構建到《哥吉拉大戰金剛》而已。
《復仇者聯盟:終局之戰》向世界展示了「宇宙」系列電影可以達到什麼樣的高度。然而,怪獸片先天小眾,達到復聯的成就幾乎是不可能的。想要把怪獸宇宙做大,不僅要迎合硬核怪獸迷的口味,還要將新的觀眾群體籠絡進來。在我看來,後者更重要,也更艱難。當然,我對怪獸宇宙未來的一切期許,都將取決於《哥吉拉大戰金剛》對這一階段成果的檢驗。