電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:普通觀眾視覺二刷歸來的感受
哥吉拉II怪獸之王影評全部個人見解,有點嘮叨長氣,先謝謝大家能看完。上週已去點映場,第一評價是打鬥爽,對於劇情我是吐槽的,今晚偷溜去二刷,帶著已知信息下觀感或許會好點,選了正中間位置剛好左邊和右邊都是一個人的,確保不受到滋擾,等候進場前發現一位獨自來的美女,結果剛好坐在我左邊,觀影愉快心情瞬間Max。 進正題,對電影的劇情部分是吐嘈的,對於劇情的確是失望,或者說恨鐵不成鋼,感覺像DC那樣趕著構建宇宙,很多地方包括劇本都不夠嚴謹,要擴展成電影宇宙,不同於出單獨電影滿足粉絲就夠,電影的質量要有保證,元素合理、創新、具有特色,吸引更多群體入坑才會更成功,否則構建到一半可能就止步了,那麼,僅僅做到特效爽就足夠?不,以長遠目標來看,好的故事才能更吸引,吸引粉絲外的群體,或許故事才是真正最重要的環節。 我不是哥吉拉迷,只是個電影迷,看這部電影時沒有情懷加分,但算機甲迷,環太一去看了五遍,環太二各方面中庸就支持下看了兩遍算了,所以要出續集要構建宇宙還得以電影質量說話,現在特效大片爛大街,觀眾要求陸續提高,若主打特效必須要爽得驚喜,反側只是中庸,劇情可以簡單,但不能拖後腿,例如環太一,沒有IP基礎劇情簡單,我有朋友直接形容就是奧特曼打怪獸型的電影類型,但是當年在視覺效果上好歹有一流的夜間光影特效做亮點,有出色的光影折射,晚間打鬥也看得清細節,在特效上有所突破為賣點,所以像這類型的電影,在時代的變化下必須與時驅進,有賣點有亮點才能吸引人。 下面說說電影的優勢: 1.出色的氣氛營造,每次的打鬥都像驚天動地,在大屏幕下看著龐然大物間的對決,享受著那份震撼。 2.整體節奏合理,從釋放基多拉後劇情推進開始加快,文武戲份安排合理,作為怪獸片打鬥場面足,這點對比第一部好得多。 以上,可以說是哥吉拉粉絲/怪獸片粉絲的福音。 機會點/槽點: 1.最多人吐嘈的部分就是男女主的戲份,但問題核心/槽點在於女主戲份內:首先,一開始給僱傭兵抓走時女主和女兒是一臉錯愕的,但很快說明了女主是主謀,所以前邊是想給觀眾製造懸念,但僅僅半小時就揭露了,懸念運用顯得多餘;同時有個問題,僱傭兵爆破闖入然後掃射工作人員,如果女兒沒有突然衝下去護媽,是否戲份止步?其次,電影裡的確交待得清晰女主的所有動機,從男女主對話那段更表現出女主實際上一直處於猶豫不決的階段,並不是完全的極端反派,故此後來為救女兒突然翻臉有聖母光環也勉強說得過去,說放怪獸是為了美化地球,實際上也只是失去兒子後報復人類的藉口罷了,中途放錯了怪導致有了電影後一個半小時的劇情,問題就在於這個引領劇情的核心角色,她的行為帶動主線劇情,但動機牽強說服力不足、自相矛盾,所以被留下的最大印象是多餘、作死、缺乏邏輯。 2.再一次確認,基多拉現身前男主和幾個阿兵哥剛好在冰面缺口旁邊,從有異動到現半身到完全出來了,所有人都在原地等著,某評論標榜什麼怕逃跑激發捕食慾之類的,拜託,大家心知肚明地底下有什麼,有異動到看到要出來了都沒有時間跑開?哪怕找個地方擋擋,非要原地等著完全出來再開始攻擊才有反應。另一處在火山爆發時全世界在逃難,突然拉頓要出來了,全世界人停下來看,等到的確已經出來了再接著跑,都什麼年代了,還用這麼傻的呈現手法,不能怪觀眾吐嘈沒有邏輯,因為都不是正常該有的反應。 3.帶核彈喚醒哥吉拉,去到家門口了剛好武器系統出問題,博士被迫選擇赴死行動,悲壯,但同時是爛大街的老套路,想作為煽情部分,可惜效果不佳。 4.成也末世效果,敗也末世效果?的確兩部哥吉拉在場景、氣氛營造上區別與同類或相近的作品,灰天暗地氣氛凝重,但有《環太1/2》、《骷顱島:金剛》等同類在前,同樣是龐然大物的對決,但不同在於打鬥時都能看得高清,白天打鬥、能看清動作、看到物體細節,再回來看哥吉拉,氣氛是與別不同,但縱使高亮下怪獸不是黑就是灰色,場景同樣,就得看觀眾更接受哪個方面。 總體而言值7分左右,如果作為單獨一部電影它是合格的,但作為承上啟下的電影宇宙一部分,它還有很多上升空間,如愛這個系列,更應該有要求,而不僅光說只要特效什麼都不重要。 額外的點:1.男主的家與鋼鐵俠同款。2.