電影《玩命關頭:特別行動》影評:這哪是《玩命關頭》?這簡直就是光頭版的超級英雄
玩命關頭:特別行動影評在《玩命關頭:特別行動》上映之前,連續28天獲得單日票房冠軍的《哪吒之魔童降世》面對整個暑期檔的電影市場,大概就是電影裡小哪吒調戲完村民之後的那種心態:一個能打的都沒有!
而等到《玩命關頭:特別行動》上映之後,《哪吒》也終於嚐到了單日票房被人碾壓的時候是一種什麼樣的滋味了。
不過,雖然這次《速激》的番外篇上映首日的票房便突破2億,但是對於這部在豆瓣評分僅有6.4分的電影來說,接下來想要保持上映首日的勢頭繼續佔領暑期檔市場,恐怕有些困難。
畢竟對於2019年暑期檔上映的絕大多數電影來說,電影本身自帶的IP影響力無疑會成為上映初期票房增長的靈藥,但是能否將這種票房增長的勢頭長期的保持下去,最終還是要看電影本身的質量與口碑。
這就像是春節檔期間,雖然影迷與線下影院都選擇支持星爺的電影《新喜劇之王》,前者出錢去購買電影票,後者出資源給排片率,但是由於評分僅有5.7分,這部電影上映首日的票房還是2.73億,但一週以後單日票房僅有1500多萬。
其票房增長的曲線圖就像是運動員展現了一次完美的「高台跳水」。
類似的這種案例還有很多,尤其是評分僅有3.2分的《上海堡壘》,其票房增長的生命週期更是短暫。
所以對於一部電影來說,真正能影響票房增長的,從來都不是什麼演員自帶的流量、IP影響力這些,而是電影本身實打實的口碑與質量。
而這個時候你再回首去看豆瓣評分僅有6.4分的《玩命關頭:特別行動》,很難相信這部電影能再繼續保持高票房的增長趨勢。
因為打著「特別行動」旗號的《玩命關頭》,既沒有速度,也沒有激情,更像是兩個剃了光頭的超級英雄聯手打敗了另一個也是光頭的超級反派。
爽是依然的爽,但是沒了速度也沒了激情!
除了不能上天入地,這簡直就是光頭版的超級英雄
超級英雄的定義是什麼?
擁有遠超普通人的特殊能力(超能力),並且經常參與到拯救世界的行動中。
按照這個說法,那這次的「特別行動」里霍布斯與肖簡直就是翻版的超級英雄,布里克斯頓則是超級反派,而他們除了不能上天入地,其他任何方面都與超級英雄或超級反派相似,比如力量遠超常人,耐打程度堪比蜘蛛俠。
先來看一下反派布里克斯頓在電影裡的表現,這個一出場就彷彿是在臉上寫了「我是壞人,我是反派」的角色,已經不能單純地稱為人類了。
因為他是被一家致力於改變世界的科技公司使用研究成果改造過的「超級人類」,眼睛裡藏著一個能分析對手動作與力量的「黑科技」,身體的骨骼也被替換成了機械,體型比較大的霍布斯與布里克斯頓單打獨鬥,也只有被虐的份。
這種套路是不是很熟悉?還記得超級英雄電影廣為流傳的一個梗嗎?
窮人靠變異,富人靠科技!
這個布里克斯頓不正是科技的產物嗎?
再來看看兩位主角光頭的表現,是如何超脫人類的範疇?
其中表現還算是中規中矩,比起普通人強的有限的就屬肖了,說得直白點,他就是這三個光頭裡力量最弱的那一個。
但他也能輕鬆完成「一挑十」,徒手掰斷鋼鐵椅子的戲碼。
不過上帝關上了一扇門,自然也會打開一扇窗,肖在電影裡的頭腦要比霍布斯這個大塊頭好用得多。
而霍布斯就已經完全超出了人類的範疇!
這個角色從摩天大樓上跳下去,幾次落在反派的身上來降速,但是最終落地之前的那個高度怎麼說也有十幾米,卻只是砸在了一個反派的身上便毫髮無損。
導演你確定沒給霍布斯加主角光環?
這樣的片段為了爽,忍了也就算了,那麼接下來霍布斯徒手拉直升機呢?
肖開著車,霍布斯站在後面一手拽著馬力十足的汽車一手拽著想要飛走的直升機,這樣的畫面確定不是美隊徒手拽飛機的時候走錯了片場?
如果不是,那是我買錯票?
幸好,這些「光頭版超級英雄」還未能克服地心引力的作用,不能上天入地!
看完這些以後,不得不感慨,外國人都能徒手拉直升機了,吳京在《戰狼2》裡徒手接導彈算什麼?下一部的《戰狼3》應該徒手砸飛機才對!
劇情依然夠爽,但沒有速度還能有激情嗎?
雖然《速激》番外篇的角色朝著超級英雄靠攏,但是劇情依然夠爽!
尤其是霍布斯跳摩天大樓的不合理戲份,雖然不合理,但真的很燃!
因為跳樓的背景全是清一色的玻璃,俯衝的時候地面上的景物逐漸放大,再加上那種主角隨時會有性命之憂的感覺,直接能給觀眾帶來最強烈的視覺衝擊效果。
放張圖自己體驗下!
還有營救肖的妹妹那段戲,霍布斯與肖使用氫氣炸彈毀掉科技公司冷卻塔的鏡頭,不亞於在市中心毀掉標誌性建築物摩天大樓帶來的震撼感。
以及不是這部電影重頭戲的飆車鏡頭,也依然是爽到爆,尤其是霍布斯單手將反派從摩托車上抓下來,力量感爆棚!
不過看完《玩命關頭:特別行動》之後,爽是真的爽,香也是真的香,但是不得不說一句:這部電影沒看到速度也沒被點燃激情。
電影裡的主角們不再像《速激》的前幾部作品那樣,在街頭為了一時意氣飆車,也不會受傷、不會流血、不會昏迷,而是會從頭打到尾,幾乎處處都是肉搏戰,至於街頭飆車的玩命關頭,已經淪為曇花一現般的劇情。
這點可以參考《速激》前幾部電影,結尾時都以街頭飆車為重頭戲來收尾,但是等到「特別行動」的時候,是以霍布斯帶領族人與反派展開肉搏戰來收尾,一改前作的風格。
這樣看來,個體力量被放大之後,是不是徒手舉車的鏡頭也不遠了?
其次是車的改變,也不再是單一的汽車形式。
會變形的摩托車,數不清輪子有幾個的重型卡車,全地形無障礙的越野車,都成為《速激》番外篇的又一重頭戲。
這些改變固然帶來了新的視覺上的刺激,但電影整體的風格已經朝著不可控制的方向發展,就像是反派布里克斯頓無人駕駛的摩托車那樣,已經完全不需要人類的駕駛技術來操作,這樣的改變固然增加了科技感,可這還是曾經那個觀眾會為角色開車時的精彩駕駛操作而沸騰的「玩命關頭」嗎?
除了車的改變,電影整體上都在追求一個字——「爽」。
沒錯,《速激》的這部番外篇電影,拋棄了人物之間的衝突(霍布斯與肖),強行將角色糅合到一起(嘴砲),以此推動整部電影的劇情發展。
這樣處理的結果,就是這部《速激》的番外篇劇情完全經不起推敲,整部電影一旦脫離了戰鬥,就是霍布斯與肖之間的嘴砲時間,然後在嘴砲的過程裡迎來下一次戰鬥。
如此以往,反復循環!
就像是為了戰鬥而戰鬥,為了飆車而飆車,為了肉搏而肉搏一樣,電影的主線劇情被分割的支離破碎,這樣做固然是爽了,但是細細品味下來,缺少了《速激》那種大家因愛車而聚在一起的情感內核。
《玩命關頭》的變與不變
《玩命關頭》這部電影的最初定位根本就不是什麼「超級英雄」的戲碼,也不是什麼特工拯救世界的電影,而是一部純粹的圍繞街頭飆車而展開的犯罪類電影。
但是從《玩命關頭6》開始,這部電影就朝著拯救世界的方向改變。
如果說《速激5》還停留在打擊犯罪的層面,那麼《速激6》之後開始,這個系列電影的格局就開始逐漸攀升,從打擊犯罪慢慢發展到拯救世界,但這一切都還屬於在人類的範疇內,主角們依然還只是比普通人略強一些的特工,一切劇情還都以「汽車」為核心展開。
要說出格的,或許也僅有《玩命關頭8》裡多姆在熱追蹤導彈下、火海裡逃生的鏡頭。
《玩命關頭7》裡開著跑車飛躍摩天大樓的場景。
但是等到這次番外篇上映之後,真的很難不讓人去猜測,《速激》系列是不是要朝超級英雄的方向發展了?
畢竟《速激》最初的時候僅是一群愛好街頭飆車的人聚集在一起,後來經過發展這幫愛搞事又有能力的人被招安,緊接著就成為特工開始全世界的打擊犯罪,等到《玩命關頭》七八兩部出來之後,打擊犯罪也改成了拯救世界。
借用一位網友的思路,《玩命關頭》主角們的經歷就像是《水滸傳》108位好漢被招安的過程一模一樣。
雙方都是從地頭蛇的角色開始,等到被招安之後就將槍口對準了曾經與自己同類的人。
如果說有什麼不同的,就是《速激》裡的主角在成為特工之後,逐漸脫離了普通人的範疇,開始朝「超級英雄」的方向發展。
而另一方面,《速激》系列從《玩命關頭5》之後就開始玩起了套路,電影劇情的發展線路永遠都是:反派登場→中情局找主角幫忙→主角開始召集兄弟對抗反派→反派略占上風→主角吸取教訓打敗反派→主角迎接短暫而美好的生活,等待下一部電影被召喚。
這些都是《玩命關頭》的變與不變,變的是電影裡主角們的設定,不變的是電影劇情的套路,但不論是變與不變,《速激》系列電影都在逐漸脫離原有的軌道,離玩命關頭的距離會越來越遠! 但正如本文一直強調的那樣,即使這部電影脫離了原有飆車戲份帶來的「玩命關頭」,但是依然夠爽,畢竟脫離了人類的範疇之後的主角,可以做的事情就遠不止飛躍摩天大樓這一件事了,更多匪夷所思與炫技的鏡頭也會越來越多。
至於觀眾喜不喜歡,那真的就是「仁者見仁,智者見智」的事情了,就好像看《玩命關頭:特別行動》,有的人喜歡全程爽到尾的感覺,有的人卻討厭這種無腦劇情一樣。