電影《MIB星際戰警:跨國行動》影評:好萊塢請向這部片好好學習!!!
MIB星際戰警:跨國行動影評寫在開頭:6.11 19點場的超前觀影,感謝盜夢觀影團,感謝阿德~
這部MIB作為系列的重啟,很好的延續了原作的風格,本以為屎皇之後難有人再擔這種既嚴肅又逗比的形象,但鎚哥告訴我們,真的有人可以。但是這部電影給我最大的驚喜就是他的劇本,還有整片的節奏。
放眼現在的好萊塢,特效電影的劇本往往被人詬病,今年新上映的幾部請略微盤點,劇情薄弱基本佔了絕大多數。這部電影的劇情雖然並不能做到一波三折,半途很容易就能猜到內鬼,但就算知道結果,觀影的過程也絕對不無聊。在典型的好萊塢三段式電影劇本模式下,新MIB是如何不至於落入編劇無聊的陷阱?
電影的開頭以特工H和T老大的鐵塔戲為起點,算是為整部電影埋下了伏筆,但這段經常淪為無用引子的情節卻在整部電影裡以特工H的口頭禪的形式反復被提及,並且最後決戰也在這裡,而那句口頭禪也成為了破解幕後黑手的鑰匙,僅僅是開場數分鐘的情節居然牽引出了整部電影的主線以致推動情節發展,這點做的極其出色!
之後便是特工M的戲,介紹她的身世引入了一個很巧妙的插曲,而這個插曲居然也令人驚喜地放在了影片中部,安排了一出認親場景,而這齣場景又很好解決了主角光環帶來的機械降神所引起的不適感。在軍火販子裡的那場注定要失敗的戰鬥中被巧妙化解,而且沒有打破原來的強度設定(如果不認親,MIB其實算是輸了,軍火販的必死堡壘名字也沒白叫)。這和上一節提到的一樣,通過帶動前後情節的聯繫來調動觀眾對於前面情節的印象,在觀感上得以大大提升,至少讓人覺得自己的記憶是有用的,而不會像流水賬一樣看過就忘也全然無所謂。
特工M身世的那場戲通過大量的幽默環節化解閃回戲所帶來的情節上的扁平感,編劇實在是非常清楚如何處理這種沒有情節波折和特效加持的部分。這段可以請看過的觀眾回憶一下到底有多少有意思的點。
在觀眾保持高度興奮的神經下,MIB引入了第一個小高潮,就是外星皇族之死,這場戲為後段拋出懸念,殺死皇族的人是誰(他們是最終boss嗎),皇族給特工M的東西是什麼,內鬼是誰。注意,這裡整整給出了三條線索,其中皇族殺手的線索在中段破解,然後引出第二條線索,他們的目的,這裡又故意帶給觀眾「錯誤」的觀念,即他們想要毀滅地球,但因為皇族說的那句話,我們又難以相信他們是最終boss,因為我們知道boss肯定是內鬼,而他們要如何與內鬼產生交集?這便是新引出的一條線索。然後特工M的小東西給出的線索在沙漠那段戲被破解,同時和上一段T老大和特工C追捕的情節呼應,開始通過T老大的對白來暗示內鬼的角色。
武器的那段線索如果這麼走下去沒什麼意思,編劇加入了干擾項,引入了女軍火販,這段情節收攏了前面特工M的那條線。同時殺死皇族的兩人也死了,同時武器收歸T老大手裡,收束了三段情節,準備簡化劇情,迎接真正意義上的劇情高潮。
最後決戰從下車的環節就呼應了開頭特工H和T老大救世界的情節,並收束了內鬼那條線,完成了真正意義上的線索收攏。所以再回到我們的問題,為什麼現在的大片不好看,為什麼觀眾不滿足於視覺特效?因為只要給錢,特效誰都能做,但是電影的內核卻不是誰都能展現出來。我們為什麼喜歡鋼鐵俠1,2而往往詬病3?僅僅是喜歡特效嗎?其實是更喜歡托尼·史塔克這個人,喜歡他的成長,喜歡他的改變,這一切其實都是演員和劇本的功勞,特效?對不起,在塑造人物上,特效還真不是加分項。
而我現在也可以回答,我為什麼喜歡新的MIB?因為鎚哥和女武神在電影裡依然保持了MIB原來那幽默搞怪的風格,也沒有淪為展現特效水平的工具,他們在新的劇本下變成了有血有肉的角色:特工H的玩世不恭,有情有義,特工M的對夢想的追求,對MIB工作的一腔熱血和執著。看著她最後拿到記憶清除器,我們是不是還能想到開頭她向總部的人要這個東西的情節呢?沒錯,這裡又是一段首尾呼應的巧妙情節啊~
另外,黃渤和雷神的彩蛋真的很好笑了!!!睡了一覺想起來,還有埃隆·馬斯克的半張臉,另外麗貝卡·弗格森到底在哪?