電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:是要把它們看作神還是怪物呢?
哥吉拉II怪獸之王影評第一部的觀感更像前者,第二部的觀感搖擺不定但更像後者。
首先能看出創作者們在哥吉拉和它的小夥伴們身上下了很多功夫,所有神明/怪物都有至少一個有設計感的鏡頭,尤其是基多拉在火山上展翅,前景一個十字架,無論是畫面美感還是表意都很出色。核彈外賣送餐員走向遺跡深處哥吉拉的鼻息驅散煙霧那個鏡頭讓人印象深刻,伸手擼哥吉拉莫名有種《創造亞當》畫面既視感。作為一個美術工作者我願意為這些畫面打個及格分,即便怪物你咬我我咬你你噴我我噴你的打鬥終究還是有些缺乏新意和密集得過猶不及。另外不知道是不是我看錯了,片尾演員表有每個怪物的名字——himself,意外的有點可愛呢。
然後是一些以小見大的缺點,比如還是基多拉十字架那個鏡頭之後幾秒,指揮中心監控顯示器上就是一模一樣那個鏡頭,那麼巧那個監控攝像頭就在那個位置還是懶得再做一個畫面?又比如牧師妹子魔斯拉吟唱呼喚辣個男人時明明可以純用視聽來展現一個非常唯美的場景,非要從人類嘴裡說出「像是在唱歌一樣」,像是怕觀眾get不到我乾脆省了。還有些類型片糟粕,那個海底哥吉拉的jump scare,音量巨大,俗得一批,但我惡毒地希望這能給影廳裡那幾個吵鬧的熊孩子留個嚴重的心理陰影,讓他們一家子領教領教分級制度的神聖。基多拉要噴主要角色時必然被打斷,脖子都黃了,一口電吞回去嗓子不麻得慌麼。
回到標題,我認為主要區別在於如何刻畫人類。兩部都是被詬病「人類戲太多,我們要看打架」,從人類視角推進劇情其實也可以理解,畢竟劇作角度出發把哥吉拉真的當男主角還是太難了。(初期哥吉拉在海裡游去找基多拉時我開始激動,難道終於有怪物的主觀視角了?結果游過來後面跟著兩架潛艇一陣失望。)第一部時人類幾乎沒有參與爭鬥,全程一條獨立的逃命和救人的劇情線,注重描寫渺小和對神明的敬畏,具體的鏡頭:哥吉拉上島第一次出現在普通民眾面前,從狗跑到人跑,再到三顆照明彈發射到最高點(哥吉拉的胳肢窩)開始下落。說真的十個紅蓮哥吉拉開大也沒有這一個鏡頭震撼。
到了第二部,人類 對怪獸們進行了一些研究,似乎開始不滿足於做背景, 各種強行帶劇情,各種立場反復操作智障,為了消滅部分人類喚醒基多拉又為了救人要乾死基多拉,一夥人乾哥吉拉一夥人救哥吉拉,剛吃完外賣的老哥還不記仇朝天打了個飽嗝就走了突出一個大度!多的也不用說大家都吐槽完了。 而除了這些缺點,依然有關於怪獸的神話傳說和發現古人類遺跡這樣令人著迷的部分(其實這些和普羅米修斯的調調很相似,也是我喜歡的片子)總結一下就是編劇在寫人類面對遠超自己的力量時,不要急於讓他們嘗試左右戰局,等怪獸那些克蘇魯神話氣質的魅力發揮到一定程度再加入。 這怪物宇宙算上金剛骷髏島才走到第三部,人類戲這邊開始有讓人擔憂的趨勢了,變形金剛系列的前車之鑑啊傳奇和WB你們可別忘了。
還有最終之戰時哥吉拉體型變大了,那個worked out直譯成「健身了」相比「變壯了」會不會更有意思點,也更符合那個角色的個性。看著這更大隻的哥吉拉,腦補在遠方角落瑟瑟發抖的骷髏島靚仔,忍不住笑出聲。