電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:劇情和邏輯尷尬的好萊塢影視工業炫技片
哥吉拉II怪獸之王影評
分數:(4/10)
簡評:視效優秀,劇情簡陋,邏輯硬傷,人物奇葩。
本片特效優秀,對漫畫有一定的還原,但是劇情太過尷尬,人物動機讓人難以理解。除了怪獸打架之外,難有優秀觀影體驗。更讓人不適的是,明明怪獸激戰正酣,卻應邀切入人類無關行為的戲碼,並不起到推進劇情的作用,反而打斷乃至削弱了怪獸PK驚天動地的表現力。反派的觀點存在和反派觀點在電影裡的表述合理,那是倆意思。作為觀眾實在體會不到,人類如何「罪該萬死」只配躲到地下城裡面自生自滅。這就是導演功力不到位,劇情邏輯有硬傷的具體體現。電影漏洞太多了,說幾個簡單的: 1、阿果號戰鬥力強大,還攜帶了幾十架F35先進戰機,然後突擊南極站就去了倆運輸機的小隊,大部隊動向不明打醬油。後續小隊遭遇反派埋伏傷亡慘重,結果反派當著阿果號一干強大戰力的面揚長而去,阿果號在幹什麼?那麼多戰機在幹什麼?最簡單的外圍警戒在哪裡?看到這裡我目瞪口呆。 2、拉頓首秀的戲碼,人類本來在緊張撤離,結果拉頓出來了但明顯還沒搞清楚狀況。人類不急著疏散平民,之前不作為的F35們來勁了,對著蒙圈的拉頓一頓狂射導彈,導致拉頓直接暴走,地面平民損失無算,多麼莫名其妙的行動和後果! 3、奧卡多麼重要的設備,扔在反派基地沒有任何專人看管,沒有有效管理。這樣的行為很難和反派精英特種部隊的身份連接起來。小女孩如入無人之境,偷設備直到後面跑出基地,沒有人看管。這是精英特種部隊的基地防護水平? 電影邏輯自洽要讓觀眾感受到,也許以上硬傷在電影邏輯裡能夠自圓其說,但是要讓我等觀眾也能夠認同和理解才是好劇本好導演的功力水平。綜上,這個片子特效很棒,但是人類行為邏輯硬傷明顯(永別了,吾友!這麼好的演繹都快被淹沒了)。好萊塢特效轟炸就能大賣的時代已經過去了,觀眾都是有腦子的,這片北美票房撲街已經能夠說明問題了。看彩蛋還有續作,希望有所長進吧。。。