電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:除了「雨女無瓜」的戰鬥,就沒啥可看的了
哥吉拉II怪獸之王影評上週末看完《哥吉拉2》後,我覺得自己挺2的,因為很長時間都沒想明白,為什麼要看這部電影。
有誠意,但不優秀
誠然,對於哥吉拉粉來說,這是一部有誠意的影片,無論是怪獸設定、戰鬥方式,角色造型都充滿了致敬情懷和彩蛋。但對於像我這種普通觀眾,除了滿屏的射線、火光、爆炸特效,好像找不到其它的觀賞理由,以至於2個小時裡,我不止一次差點睡著。記得上一部在影院催眠我的好萊塢大片還是《變形金剛5》。
這麼說《哥吉拉2》是有些不公平的,起碼它很努力的在怪獸們搶地盤的過程中,塞進了一條破裂家庭尋找救贖的親情情感線,試圖表現災難無情人有情的偉大人性,畢竟歷史的教訓不止一次的告訴片方,單純的視覺衝擊已經滿足不了觀眾日益增長的審美需求。
但糟糕的地方就出在怪異的情感線上。
《哥吉拉》的主要矛盾是怪獸大戰搶地盤,影片的四個主要怪獸,從頭到尾沒有表現出完整的角色弧光。抱歉,一想到讓哥吉拉表現出角色成長弧光,我自己也覺得有點搞笑。但正是因為沒有弧光,觀眾就無法與怪獸共情,也談不上所謂的沉浸感。
怪獸沒人性,那就看看人類角色唄。可惜影片主要人物看起來好像很高層很厲害很忙碌很關鍵,實際全程都在打醬油。那副立正挨打的模樣,與其說是怪獸片,不如說是災難片更合適。但災難片的重點是極端環境下的複雜人性,一部怪獸高能打滿全場的電影,誰有功夫關注人性呢?
就這樣,人類的感情線變得毫無意義,即使主創發揮編劇力,把怪獸大戰的起因放在了人類角色的欲望上,可當怪獸甦醒後,就沒人類啥事了。無論是戰鬥機還是氧氣破壞彈,都沒對怪獸內部鬥爭產生決定性影響。哪怕沒有芹澤博士用核彈強行餵飽哥吉拉的橋段,對哥吉拉而言,也不過就是多幾年的休養生息,大不了人類被基多拉滅族唄,說不定反而沒人打擾它睡覺了。
構成主要矛盾的怪獸沒人性,無法共情。有人性的人類角色又構不成影片的主要矛盾。這種情感的錯位,讓《哥吉拉》淪為一部特效一流,故事三流的平庸作品。
怪獸片也是有內涵的
好的怪獸片其實並不需要硬湊怪異的情感線,作為經典類型片,怪獸片的核心往往來源於人類對恐懼的想象。例如早期《哥吉拉》對核輻射的恐懼,《大白鯊》對海底未知的恐懼。如果怪獸宇宙的未來僅滿足於加入更多的怪獸,聚眾鬥毆搶地盤,然後人類在邊角處發展一些無關大局的情感,可以想象結局不會比已然千古的《變形金剛》好到哪裡去。
說到這裡,我突然想起童年時的一件小事,那會我家和鄰居家都養狗,我家的狗子比較混蛋,沒事總喜歡去鄰居家串門,把鄰居狗子的口糧吃個乾淨才回來,鄰居狗子打不過它,敢怒不敢言。有一天鄰居家來了一隻寄養的過江龍狗子,我家地頭蛇狗子去串門搶食時,一時大意吃了虧,夾著尾巴溜回家。我媽看它那受委屈的慫樣又好氣又好笑,於是給它加了餐。狗子認真吃完,撒腿又衝出門去。只聽見門外一陣激烈的犬吠,我媽說這傢伙肯定是報仇去了,讓我趕緊去看看。我走出門時,戰鬥已經結束,我家的地頭蛇一臉驕傲的把過江龍踩在地上,好在過江龍也沒大礙。我有點尷尬,鄰居則大手一揮,沒事,狗子打架隨他們去,和咱沒關係,別傷了和氣。
雖然我談不上怪獸片愛好者,但看著怪獸宇宙往《變形金剛》的路子上越走越正,作為普通觀眾,我覺得有些悲哀。類型片的本質是娛樂,目的是賺錢。但類型片不是庸俗的套路片。為了賺錢,放棄了精心設計故事的堅持,滿足於用填鴨的方式獻媚觀眾,娛樂致死,才是真正的庸俗吧。
完。
文丨 hARELUYA 圖丨網絡、官方圖片
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