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電影《POKéMON名偵探皮卡丘》影評:《POKéMON名偵探皮卡丘》:破ACG「次元壁」,還得再多點誠意

POKéMON名偵探皮卡丘影評

本片的宣傳攻勢很猛,上映前最大的噱頭非那支「《皮卡丘》100分鐘完整片源洩露」的視頻莫屬。5月9日,B站up主、微博各大電影媒體、營銷號紛紛曝光了一組1小時43分鐘的視頻,配文「皮卡丘玩整版1080P,速存」。現在我們知道,這支洩露視頻就是一隻皮卡丘重複地跳了100分鐘勁舞。

當我耐著性子看完了100分鐘的真人電影,說實話我寧願自己花同樣的時間去看皮卡丘跳舞。

沒錯,我確實不是精靈寶可夢的粉絲。我甚至不知道原來皮卡丘們近幾年已經有了這麼一個官方譯名。80後、90後的」老人「們恐怕還是習慣那個叫作「口袋妖怪」的遊戲和「神奇寶貝」的動漫。

儘管我的年少美好記憶也來自任天堂——天知道我有多愛「火焰紋章系列」的戰略角色扮演遊戲,裡面的每一個人物和場景都在深深刻在腦海。只有在現在,而不是別的什麼時候,「深深刻在腦海」這種形容才不會顯出虛偽的俗套。

也許正因為如此,作為一個非鐵粉誤入精靈寶可夢的第一部真人大電影,找不到「嗨」點似乎純屬活該。只是電影觀眾裡的鐵粉畢竟是少數,很多單純衝著萌寵皮卡丘去的觀眾真的能得到滿足嗎?反正在我這種外圍黨眼裡:這部裡的皮卡丘暖不過大白萌不過小黃人,賤不過加菲貓和泰迪熊。唯一無法反駁的只能是它所承載的童年記憶和印象是其他那些所無法替代的。

這部電影改編的藍本,不是漫畫、也不是動畫。而是去年3月13日發行的3DS遊戲《名偵探皮卡丘》。精靈寶可夢在ACG(動畫、漫畫、遊戲)的整個產業鏈條中可以說取得了空前的成功。然而,當它改變成電影,還是有一種破次元壁失敗的水土不服。

皮卡丘作為偵探在遊戲裡的表現不得而知,在電影裡就真的只是擺擺pose而已。除了到哪都戴著的偵探帽和一個手拿放大鏡的場景在強調它的偵探身份之外,皮卡丘大部分時候都只是一個功能明確、形象單一的萌寵。

是的,比卡丘長毛了(它本來就有毛只是在ACG領域沒有過分強調),因為某種原因也開始說話了,還請來了瑞恩·雷諾茲(死侍的扮演者)這種頗具標識性、有點賤賤的大叔嗓音給它配音。可惜的是這些差異化和新鮮感都不足以掩蓋皮卡丘作為一個電影形象的單一。

傳奇影業承接的這個項目從改編初始感覺就已經是雞肋了。如果原本打算好好講個引人入勝的偵探故事,現在的結果未免太水,水到那種真正的反派一出場,你就知道他後面會反轉成反派。如果就是打算一門心思賣萌、搞笑,或者做些創意性的顛覆,整體效果力度似乎又不夠。

任天堂官方給遊戲偵探皮卡丘貼上的標籤是「自以為是,輕浮好色」,電影版可遠沒有這麼極致。最終呈現的皮卡丘,有點萌也有點暖還有點賤,感覺什麼都有一點,但就是沒有獨屬於自己的記憶點。

遊戲精靈寶可夢的經典玩法主要是收集、養成、對戰和交換。對應電影就會發現和電影的交互做的也是平庸無奇、毫無亮點。先看收集吧,除了開場收集卡拉失敗,後面又讓百變怪變身卡拉坑男主之外,影片就沒有更多戲份了。養成更是不存在的,無論是男主還是男主的父親,都有充分的過去時間可以去回溯,然而主創們根本懶得做。

對戰場景更是吐槽無力。全片看完沒有任何讓人感動心潮起伏的戰鬥場面。可達鴨前面鋪了那麼多梗,最後就超聲波那麼一下糊弄誰呢。噴火龍折騰半天,最後被變身的鯉魚王一招秒殺了。我們的主角皮卡丘和重要角色超夢,像樣的對戰場面幾乎沒有。我就不吐槽可有可無的偽3D了。

不難看出,這部所謂的首部大電影誠意欠奉,對非鐵粉純影迷的觀眾極不友好。當電影唯一的價值就是繼續幫忙造勢再賣一波周邊時,其實挺敗好感的。這個鍋本不應皮卡丘來背的:皮卡皮卡。

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